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Changements sur les champions - Patch 8.11 LoL, PBE : Nouvelle rune, nouvel objet & changements pour ADC

Patch 8.11 LoL, PBE : Nouvelle rune, nouvel objet & changements pour ADC
Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
6

Dernière MàJ : 16 mai

Petits changements de statistiques

Pas de changements majeurs sur les ADC, mais beaucoup d'équilibrages de statistiques pout tout le monde. Pour tous les ADC ci-dessous, on retrouve à peu près :

  • -4 AD
  • +0,7 AD par niveau (égal au niveau 9)
  • +6 PV
  • +6 PV/lvl
  • -5 Armure
  • -2 PV/sec

Liste des champions & changements

Ashe

AD de base : 65 → 61

AD par niveau : 2.26 → 2.96

Armure : 31 → 26

PV : 528 → 539

PV/lvl : 79 → 85

PV/5s : 5.5 → 3.5

Caitlyn

AD de base : 62 → 58

AD par niveau : 2.18 → 2.88

Armure : 33 → 28

PV : 475 → 481

PV/lvl : 85 → 91

PV/5s : 5.5 → 3.5

Draven

AD de base : 64 → 60

AD par niveau : 2.91 → 3.61

Armure : 34 → 29

PV : 557 → 574

PV/lvl : 82 → 88

PV/5s : 6 → 3.75

Ezreal

AD de base : 64 → 60

AD par niveau : 2.41 → 3.11

Armure : 31 → 25

PV : 484 → 981

PV/lvl : 80 → 86

PV/5s : 6.5 → 4

Jhin

AD de base : 61 → 57

AD par niveau : 4 → 4.7

Armure : 29 → 24

PV : 540 → 556

PV/lvl : 85 → 91

PV/5s : 6 → 3.75

Jinx

AD de base : 61 → 57

AD par niveau : 2.7 → 3.4

Armure : 32 → 28

PV : 515 → 531

PV/lvl : 82 → 88

PV/5s : 6 → 3.75

Kai'Sa

AD de base : 63 → 59

AD par niveau : 1 → 1.7

Armure : 33 → 28

PV : 518 → 534

PV/lvl : 83 → 89

PV/5s : 6 → 3.75

Kalista

AD de base : 66 → 62

AD par niveau : 2.9 → 3.6

Armure : 28 → 23

PV : 518 → 534

PV/lvl : 83 → 89

PV/5s : 6 → 3.75

Kog'Maw

AD de base : 65 → 61

AD par niveau : 2.41 → 3.11

Armure : 29 → 24

PV : 518 → 534

PV/lvl : 82 → 88

PV/5s : 6 → 3.75

Lucian

AD de base : 65 → 61

AD par niveau : 2.41 → 3.11

Armure : 33 → 28

PV : 554 → 541

PV/lvl : 80 → 86

PV/5s : 6 → 3.75

Miss Fortune

AD de base : 54 → 50

AD par niveau : 2 → 2.7

Armure : 33 → 28

PV : 530 → 541

PV/lvl : 85 → 91

PV/5s : 6 → 3.75

Sivir

AD de base : 65 → 61

AD par niveau : 2.41 → 3.11

Armure : 31 → 26

PV : 515 → 532

PV/lvl : 82 → 88

PV/5s : 5 → 3.25

Tristana

AD de base : 65 → 61

AD par niveua: 2.41 → 3.11

Armure : 31 → 26

PV : 542 → 559

PV/lvl : 82 → 88

PV/5s : 6 → 3.75

Twitch

AD de base : 63 → 59

AD par niveau : 2.41 → 3.11

Armure : 32 → 27

PV : 525 → 542

PV/lvl : 81 → 87

PV/5s : 6 → 3.75

Varus

AD de base : 63 → 59

AD par niveau : 2.41 → 3.11

Armure : 32 → 27

PV : 538 → 549

PV/lvl : 82 → 86

PV/5s : 5.5 → 3.5

Vayne

AD de base : 64 → 60

AD par niveau : 1.66 → 2.36

Armure : 28 → 23

PV : 498 → 515

PV/lvl : 83 → 89

PV/5s : 5.5 → 3.5

Xayah

AD de base : 64 → 60

AD par niveau : 2.2 → 2.9

Armure : 33 → 28

PV : 545 → 561

PV/lvl : 80 → 86

Notes de patch 8.23 : le patch de la présaison !

Découvrez les notes du patch 8.23 de League of Legends, le patch de la présaison ! De gros changements au programme sur les wards, les runes, les sbires, les tours et bien d'autres !

  • Changements sur les objets
  • Changements sur les champions
6
Paul Lévy de Mareüil
Polowo

Ex Rédac chef League of Legends - Heureux l'étudiant qui, comme la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.

Adrien Liégeard il y a 6 ans

Il n'y a pas Kalista dans les images d'adc, elle est à ce point oubliée? :(<br /> Pls up Kalista, Grand Riot, je t'en supplie.

Jonathan Camberlin il y a 6 ans

5 ans de league of tank... rien ne change<br /> 2 mois ou les adc sont enfin jouable sans etre instakill en permanence et hop on les nerf

Jonathan Camberlin il y a 6 ans

5 ans de league of tank... rien ne change<br /> 2 mois ou les adc sont enfin jouable sans etre instakill en permanence et hop on les nerf

simon59000 il y a 6 ans

Et bien je pense que kindred va pouvoir tirer ça révérence !! après les changements à venir dans la jgl qui la pénalisent lourdement au tours du stuff crit maintenant alors qu'avec sont rework une par importante de ces dégâts viennent des chances de crit bref je suis plus que perplexe

Wolfix il y a 6 ans

Je ne comprend vraiment pas Riot. Ils disent vouloir nerf le life steal pour augmenter les possibilité de gank en début de partie, mais enfin c’est justement au début de partie que les ADC on très peu de life steal et qu’ils sont les plus fragile. En clair moi tous ce que je vois dans ce patch c’est que Riot rend les ADC encore plus fragiles face aux tanks ou aux bruiser qui eux ne sont jamais touché alors que une fois bien dans leur game certain bruiser comme Irelia par exemple peuvent jouer le rôle de Tank vu sa regen et d’ADC en même temps (vus ses dégats insane !). Il ne faut pas oublier que les ADC, sont les AD Carry, ils sont là pour apporter un maximum de dégât AD pour Carry leurs équipes et ils ne sont pas trop puissant car les assassins sont justement là en riposte. Même une bonne engage suffit pour mettre Out un ADC...

Wolfix il y a 6 ans

Je ne comprend vraiment pas Riot. Ils disent vouloir nerf le life steal pour augmenter les possibilité de gank en début de partie, mais enfin c’est justement au début de partie que les ADC on très peu de life steal et qu’ils sont les plus fragile. En clair moi tous ce que je vois dans ce patch c’est que Riot rend les ADC encore plus fragiles face aux tanks ou aux bruiser qui eux ne sont jamais touché alors que une fois bien dans leur game certain bruiser comme Irelia par exemple peuvent jouer le rôle de Tank vu sa regen et d’ADC en même temps (vus ses dégats insane !). Il ne faut pas oublier que les ADC, sont les AD Carry, ils sont là pour apporter un maximum de dégât AD pour Carry leurs équipes et ils ne sont pas trop puissant car les assassins sont justement là en riposte. Même une bonne engage suffit pour mettre Out un ADC...

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