Mise à jour du 5 avril
Voila une annonce qui devrait décevoir les joueurs de la championne. La toute nouvelle Irelia est repassé entre les mains de l'équipe d'équilibrage de Riot et a subi des nerfs.
Honnêtement, il n’y a pas grand-chose à dire. Nous nous attendons toujours à ce qu’il y ait une marge de progression sur les nouveaux champions ou ceux que nous mettons à jour, et nous faisons en sorte qu’ils soient aussi équilibrés que possible à leur sortie. Pour Irelia, nous avons vu un peu trop large et elle est actuellement beaucoup trop forte.
You know what they say, better nerf Irelia
Riot
à propos de
Mise à jour d’équilibrage d’Irelia
(Source)
Statistiques de base
Dégâts d'attaque de base diminués : 66 → 63
Armure de base diminuée : 34 → 31
PV de base : 580 → 550
A - Rush Fatal
Ratio diminué : 0,8 → 0,7 dégâts d'attaque
E - Duo parfait
Durée de l'étourdissement diminuée : 0,8 - 1,2 seconde → 0,75 seconde
R - Pointe de l’avant-garde
Durée du mur de lames : 2 → 1,5 seconde
Archives
Découvrez la refonte d'Irelia, Danseuse des Lames ! Retrouvez dans notre dossier ses nouvelles coméptences, son histoire, ses skins et plus encore.
Rework de grande ampleur pour Irelia, qui ne garde que son dash : le reste de ses sorts est intégralement modifié !
Irelia, Danseuse des Lames
Sorts & statistiques
Statistiques
Résistance magique : 32
Dégâts d'attaque : 63
Dégâts d'attaque par niveau : 4
PV de base : 580
PV par niveau : 85
Régénération de vie par niveau : 0.17
Vitesse d'attaque par niveau : 2,5
Vitesse de déplacement : 340
Portée d'attaque : 200
Mana par niveau : 30
Armure par niveau : 3
Passif - Ferveur Ionienne
Description : Quand elle touche des ennemis avec ses compétences, Irelia cumule des effets Ferveur ionienne pendant 6 secondes. Chaque effet cumulé ajoute 4-24 dégâts magiques supplémentaires à ses attaques de base en fonction du niveau d'Irelia. Au maximum d'effets cumulés, Ferveur Ionienne procure également d'un bonus de +20/30/40% de vitesse d'attaque et inflige 300% de dégâts aux boucliers.
La durée de Ferveur Ionienne est rafraîchie à chaque fois qu'Irelia attaque un champion. Si un sort touche plusieurs adversaires, Irelia cumule plusieurs effets.
A - Rush fatal
Coût : 20 mana
Délai de récupération : 12/11/10/9/8
Description : Irelia fonce sur une cible, infligeant 10/30/50/70/90 (+80% AD total) dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et se soignant pour 12/14/16/18/20% de son AD total.
Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
Rush fatal inflige 60% de dégâts supplémentaires aux non-champions.
Z - Danse de défi
Coût : 70/75/80/85/90 mana
Délai de récupération : 16/15/14/13/12s
Description : Première activation : Irelia commence à charger ses lames. Elle ne peut plus ni bouger, ni attaquer, mais elle profite pendant un court moment d'une réduction de 45/50/55/60/65% (+10% AP) des dégâts subis.
Deuxième activation : Irelia frappe avec ses lames, infligeant 10/30/50/70/90 (+60% AD total)(+50% AP) dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant brièvement. Les dégâts augmentent avec la durée de charge, jusqu'à être multipliés par 2 au bout de 0,75s. Dégâts maximum : 20/60/100/140/180 (+120% AD total) (+100% AP).
La charge ne peut pas être interrompue.
E - Duo parfait
Coût : 50 mana
Délai de récupération : 14/13/12/11/10s
Description : Irelia envoie une lame à l'endroit visé, et elle peut réutiliser Duo parfait pour envoyer une deuxième lame à un autre endroit. Les lames volent ensuite l'une vers l'autre, infligeant 80/120/160/200/240 (+90% AP) dégâts magiques et étourdissant les ennemis touchés pendant 0,8/0,9/1/1,1/1,2s en chemin. Duo parfait marque également les champions et les grands monstres pendant 6 secondes.
Nouveau : Duo parfait inflige 50% de dégâts bonus aux monstres.
R - Pointe de l'avant-garde
Portée : 1000
Coût : 100 mana
Délai de récupération : 120/105/90s
Description : Irelia déchaîne toute la puissance de ses lames sur une ligne. Si Pointe de l'avant-garde touche un champion ennemi, les lames se dispersent aux alentours, infligeant 150/275/400 (+70% AP) dégâts et marquant les champions ennemis et les grands monstres, avant de former un mur de lames qui dure 2,5/3/3,5 secondes. Ce mur de lames inflige 150/275/400 (+70% AP) dégâts magiques, ralentit de 60% et désarme les champions ennemis qui le traversent.
Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser leurs attaques de base.