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Monstres : Deck Chasse Sauvage

Monstres : Deck Chasse Sauvage
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Un guide pour vous permettre de créer un deck alternatif des Monstres.

Monstres : Deck Chasse Sauvage

Gwent : Monstres, deck de la chasse sauvage


Ce deck des Monstres est majoritairement composé des forces de la Chasse Sauvage dirigée par Eredin. La plupart des forces en présence jouent avec les effets météo, elles infligent donc des dégâts à l’adversaire au début de chaque tour.

 

Caractéristiques du deck


Ce deck est composé de 28 cartes, dont :

- 7 cartes spéciales
- 6 cartes de combat rapproché
- 6 cartes de combat de siège
- 9 unités polyvalentes pouvant être assignées à toutes les positions disponibles au sein du champ de bataille

Ce deck a une valeur de 5730 fragments. Cependant, la plupart des cartes le composant sont rapidement obtenues grâce aux nombreux barils de cartes que vous pouvez gagner en remportant des parties.

 

Roi

Eredin

Générez : Eredin.
Déploiement : Générez une unité Bronze de la chasse sauvage.

- 800+ 200

 

Cartes spéciales

Froid mordant

Appliquez Givre sur une ligne du côté adverse.
Givre : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à toutes les unités sur la ligne.

Présente en 3 exemplaires

Menottes en dimeritium

Choisissez une unité (cartes Or comprises) et activez son verrouillage si inactif (ou désactivez si actif). Si l'unité est une carte Or, rétrogradez-la d'abord.

Incinération

Détruisez la ou les unités les plus fortes.

- 30+ 10 - 80+ 20 - 200+ 50
Sonnerie de la charge

Améliorez 5 unités adjacentes de 4 points.

Décret Royal

Jouez une carte Or de votre jeu. Ensuite, replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

- 200+ 50 - 800+ 200

 

Combat rapproché

Guerrier de la chasse sauvage

Déploiement  : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. S’il est détruit, améliorez la présente unité de 2 points..

Présente en 3 exemplaires

Molosse de la chasse sauvage

Déploiement : invoquez froid mordant.

Présente en 3 exemplaires

- 30+ 10 - 80+ 20

 

Armes de siège

Navigatrice de la chasse sauvage

Déploiement : : invoquez une copie d’un autre allié de Bronze de la chasse sauvage.
Présente en 3 exemplaires

Géant de glace

Améliorez la présente unité de 5 points si Givre est appliqué quelque part sur le plateau.
Infligez 5 points de dégâts à la présente unité lorsque le dernier effet Givre est retiré du plateau.
Présente en 3 exemplaires

- 80+ 20 - 80+ 20

 

Unités polyvalentes

Archigriffon

Déploiement :  retirez l’effet météo de la ligne.
Présente en 2 exemplaires

Cavalier de la chasse sauvage

A la fin de la manche, gardez la présente unité sur le plateau si vous avez perdu. Si la présente unité fait partie d'un Trio à la fin de votre tour, améliorez-la de 1 point.
Présente en 3 exemplaires

Nithral

Armure de 3.
Les dégâts de froid mordant passent à 2 points.

- 30+ 10 - 30+ 10 - 200+ 50
Imlerith

Déploiement :Infligez 4 points de dégâts à un ennemi. Si l’ennemi est affecté par Givre, infligez lui 8 points de dégâts à la place.

Triss Merigold

Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité.

Geralt

Déploiement : Brave : renforcez la présente unité de 3 points.

- 800+ 200 - 800+ 200 - 800+ 200

 

Particularités du deck


- Fonctionne par trio

- Inflige des dégâts grâce aux effets météo

 

Quelques conseils


Lors du premier tour, vous pouvez jouer un Molosse de la chasse sauvage. Grâce à Givre vous pourrez prendre le dessus sur une des lignes adverses.

La carte Guerrier de la chasse sauvage est intéressante si vous êtes face à des forces adverses faibles. Si vous détruisez une carte à 3 points ou moins vous pourrez booster la présente unité de 2 points. Il est alors préférable de viser les cartes les plus faibles du côté adverse du champ de bataille.

En ce qui concerne les cartes Froid Mordant, elles sont décisives dans ce deck puisqu'elles vont de paire avec les cartes Molosse de la Chasse Sauvage Nithral et Géant de glace puisque les effets du temps sont en lien direct avec les dégâts qu'infligent ces deux cartes. Ces cartes sont très utiles lorsqu'elles sont jouées au bon moment. Ne jouez pas la carte Nithral si aucun effet du temps n'affecte le champ de bataille adverse, la capacité de cette carte sera alors perdue. Il en va de même pour Imlerith puisqu'il inflige 8 points de dégâts à une unité déjà affectée par Givre.

Ne jouez pas les cartes Navigatrice de la Chasse Sauvage si vous n'avez aucune force de la chasse sauvage sur le champ de bataille, vous perdriez ainsi votre capacité de copie. Vous pouvez par ailleurs jouer cette carte couplée avec la capacité d'Eredin, vous pourrez ainsi faire apparaître 3 cartes sur le champ de bataille au lieu de 2 en un seul tour.

La carte Archigriffon peut vous permettre de retirer un effet du temps indésirable de votre côté du champ de bataille. Faites attention cependant à ne pas utiliser cette carte pour rien.

Les cartes Cavalier de la chasse sauvage restent sur le plateau si vous avez perdu. De plus, la capacité d’amélioration de cette carte ne prend effet que lorsqu’il y a 3 exemplaires de cette unité. Elle fonctionne par Trio, ne la jouez donc pas seule.

La carte Menottes en dimeritium est très utile si vous êtes face à une unité adverse qui inflige des dégâts ou s’améliore à chaque tour. Cependant, si une de vos cartes est verrouillée, telle que Cavalier de la chasse sauvage, il est préférable de la déverrouilliez. N’attaquez pas l’adversaire si vous êtes vous-même dans une position délicate.

Jouez Sonnerie de la charge si vous êtes sûr que l’adversaire n'a pas Incinération en main. Gardez toujours en tête que votre carte la plus forte peut être détruite par l'adversaire, sauf les cartes Or.

Concernant la carte Incinération, rappelez-vous qu'elle détruit les cartes les plus fortes du champ de bataille, ainsi si vous avez une carte à 12 et votre adversaire à 10, c'est uniquement votre carte qui sera détruite.

Il est préférable de jouer ses meilleures cartes au dernier tour, au moment décisif. Geralt sera perdu si vous le jouez dès le premier tour. Il en va de même pour et Triss Merigold, ces cartes peuvent faire de très gros dégâts à l’adversaire, jouez-les quand les forces adverses sont nombreuses et en puissance afin d’affaiblir l’opposant.

Gwent - Witcher TCG

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