Gwent : Starter deck du Nilfgaard
Le deck de base du Nilfgaard est composé des forces dirigées par le roi Emhyr Var Emreis. Il est important de savoir que ce deck est à l'image du lore de cette faction, c'est-à-dire qu'espionnage et mesquinerie sont au rendez-vous. Certaines cartes sont déloyales, elles ont la particularité d'être jouable uniquement sur le champ de bataille adverse, soyez attentif à ces unités. Dans le starter deck, vous dirigez vos pions sous l'identité du Roi Emhyr, bien qu'il existe plusieurs rois disponibles pour cette faction. A cet effet, n'ayez aucune pitié comme le grand Emhyr Var Emreis.
Caractéristiques du deck
Ce deck est composé de 25 cartes en tout et comprend :
- 9 cartes spéciales
- 2 cartes de combat rapproché
- 6 cartes de combat à distance
- 4 cartes de combat de siège
- 4 unités polyvalentes pouvant être assignées à toutes les positions disponibles au sein du champ de bataille
Bien que ces cartes soient en l’occurrence celles de base, elles ont une valeur correspondant à 5 750 fragments. Voici maintenant les cartes en détail.
Roi
Emhyr Var Emreis
Déploiement : replacez un allié dans votre main, puis jouez une carte de votre main. |
- 800+ 200 |
Cartes spéciales
Foudre d'Alzur
Infligez 7 points de dégâts à une unité |
Potion d’hirondelle
Améliorez une unité de 8 points |
Point du jour
Ciel dégagé : Dissipez tous les effets météo de votre côté. |
Leurre
Replacez un allié dans votre main, renforcez-le de 3 points, puis jouez-le. |
- 30+ 5 | - 30+ 5 | - 30+ 5 | - 200+ 50 |
Incinération
Détruisez la ou les unités les plus fortes. |
Sonnerie de la charge
Améliorez 5 unités adjacentes de 4 points. |
Décret Royal
Jouez une carte Or de votre jeu. Ensuite, replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le. |
Emissaire
Déploiement : tirez 2 unités Bronze (autres qu’un Emissaire). Jouez-en 1, puis replacez l’autre dans votre jeu et mélangez-le. |
- 200+ 50 | - 200+ 50 | - 300+ 200 | - 80+ 10 |
Combat rapproché
Oeter Saar Gwynleve
Déploiement : réinitialisez une unité. S’il s’agit d’un allié, renforcez-le de 3 points. S’il s’agit d’un ennemi, affaiblissez-le de 3 points. |
Surin
Déploiement : activez le verrouillage d’une unité si inactif (ou désactivez si actif) |
- 200+ 50 | - 200+ 50 |
Combat à distance
Médecin de Vicovaro
Déploiement : ressuscitez une unité Bronze depuis le cimetière adverse. |
Arbalétrier des escadrons noirs Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. S’il était amélioré, infligez-lui 5 points de dégâts à la place. |
Lancier d’alba
Déploiement : conférez un bouclier à la présente unité. |
- 80+ 10 | - 30+ 5 | - 30+ 5 |
Armes de siège
Ingénieur militaire
Déploiement : activez la Ténacité d’une unité si inactive (ou désactivez si active). |
Lanceur de carcasses
Déploiement : générez une Carcasse de vache du côté adverse. Carcasse de vache : décompte de 2, fin du tour : détruisez les unités les plus faibles sur la ligne, puis bannissez la présente unité. |
- 80+ 10 | - 30+ 5 |
Cahir
Déploiement : si la présente unité fait partie d’un jeu du Nilfgaard, activez la capacité Déploiement de votre chef.. |
Doudou
Déploiement : choisissez un ennemi et copiez sa force. |
Triss Merigold
Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité. |
Geralt
Déploiement : Brave : renforcez la présente unité de 3 points. |
- 800+ 200 | - 200+ 50 | - 800+ 200 | - 800+ 200 |
Particularités du deck
- Attaque très peu les forces adverses
- Deck stratégique de part la présence d’espions et de cartes déloyales
- Peut prendre l'avantage en se servant des cartes adverses
Quelques conseils
Lors du début du premier tour, il est préférable de jouer une carte ayant une compétence qui ne demande pas trop de ressource. Dans le cas présent, la première carte qu'il vous faudra jouer sera une carte d’Emissaire, vous permettant ainsi de pouvoir jouer une carte de votre choix dans votre deck.
Il est aussi important de toujours avoir un nombre de cartes supérieur à celui de l'adversaire, dans le cas contraire, vous pourriez vous retrouver dans une situation défavorable. De ce fait, ne jouez jamais trop de cartes d'un coup et n'essayez pas de gagner le premier tour à tout prix. Parfois, il vaut mieux savoir quand passer son tour.
Il est préférable de jouer ses meilleures cartes au dernier tour, au moment décisif : Geralt ouTriss Merigold seront perdue si vous les jouez dès le premier tour.
Ne jouez pas Émissaire si vous avez en main une carte plus efficace pour contrer l'adversaire. Il ne sert à rien d'utiliser ses meilleurs atouts dès le départ, au risque de n'avoir que très peu de cartes intéressantes au dernier tour. Jouez Sonnerie de la charge ou Potion d'Hirondelle si vous êtes sûr que l’adversaire n'a pas Incinération en main.
Concernant Emhyr Var Emreis, nous vous conseillons de l'utiliser au deuxième ou troisième tour, vous pouvez d’ailleurs coupler sa capacité avec celle de Cahir
Les cartes Médecin de Vicovaro sont intéressantes à jouer lorsque de nombreuses cartes sont disponibles dans le cimetière adverses. Ne jouez pas ces cartes s’il n’y a aucune carte dans le cimetières adverses.
Ingénieur militaire doit être jouée si vous avez une autre carte de votre côté du champ de bataille. La capacité de Ténacité fait rester une unité de votre choix (cartes Or exclues) sur le champ de bataille pour le round suivant. Ainsi, ne l’utilisez pas si vous n’avez aucun allié sur le champ de bataille.
Concernant la carte Incinération, rappelez-vous qu'elle détruit les cartes les plus fortes du champ de bataille, ainsi si vous avez une carte à 12 et votre adversaire à 10, c'est uniquement votre carte qui sera détruite. Il en va de même pour Sonnerie de la charge, utilisez-la en pensant toujours à ce que pourrait faire votre ennemi pour vous empêcher de gagner.
Si vous vous retrouvez face à un deck monstre, gardez précieusement la carte Point du jour au cas où votre adversaire utiliserait une carte météo. Vous pourrez alors contrer l'opposant avec Ciel dégagé. Par ailleurs, dans cette situation, ne pensez pas gagner plus de points en utilisant Rassemblement, cette décision ne serait que trop hasardeuse.
Concernant Surin, nous vous conseillons de l'utiliser si une carte adverse à une capacité récurrente. S'il s'agit d'une carte ayant la capacité de se booster ou de vous infligez des dégâts à chaque tour, il est intéressant d'utiliser la capacité de cette carte pour désactiver ses capacités.
Enfin, utilisez Doudou lorsqu'une carte adverse dépasse les 10 points, vous pouvez aussi être patient est attendre qu'une carte adverse soit booster au maximum pour lui copier son nombre de point. Cependant, si vous attendez trop longtemps vous pourrez vous retrouver avec un Doudou à uniquement 5 points. Trouvez le bon moment pour jouer cette carte car, utilisez au bon moment, elle peut vous garantir la victoire.