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Royaumes du Nord : Starter deck

Royaumes du Nord : Starter deck
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Une présentation du deck de base des Royaumes du Nord.

Royaumes du Nord : Starter deck

Gwent : Starter deck des Royaumes du Nord

 

Le deck de base des Royaumes du Nord est composé des forces les plus basiques des Royaumes. Il est important de savoir que ce deck est à l'image du lore de cette faction. C'est à dire qu'il est vraiment question de mener une bataille avec les forces armées des Royaumes du Nord. Dans ce deck vous dirigez vos forces en étant Foltest.

 

Caractéristiques du deck

 

Ce deck est composé de 25 cartes en tout et comprend :
- 7 cartes spéciales
- 3 cartes de combat rapproché
- 3 cartes de combat à distance
- 4 cartes de combat de siège
- 8 unités polyvalentes pouvant être assignées à toutes les positions disponibles au sein du champ de bataille


Bien que ces cartes soient en l’occurrence celles de bases, elles ont une valeur correspondant à 5 620 fragments.

Voici maintenant les cartes en détail.

 

Roi

 

Foltest

Générez : Foltest.
Déploiement : améliorez toutes les unités de votre main et de votre jeu de 1 point.

- 800+ 200

 

Cartes spéciales

 

Foudre d'Alzur

Infligez 7 points de dégâts à une unité

Potion tonerre

Améliorez 3 unités adjacentes de 4 points.

Point du jour

Ciel dégagé : Dissipez tous les effets météo de votre côté.
Ralliement : jouez une unité Bronze aléatoire de votre jeu.

Leurre

Replacez un allié dans votre main, renforcez-le de 3 points, puis jouez-le.

- 30+ 5 - 30+ 5 - 30+ 5 - 200+ 50

 

Incinération

Détruisez la ou les unités les plus fortes.

Sonnerie de la charge

Améliorez 5 unités adjacentes de 4 points.

Décret Royal

Jouez une carte Or de votre jeu. Ensuite, replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

- 200+ 50 - 200+ 50 - 800+ 200

 

Combat rapproché

 

 

Fantassin de Tridam

Armure de 3.
Présente en 2 exemplaires

Surin

Déploiement : activez le verrouillage d’une unité si inactif (ou désactivez si actif)

- 30+ 5 - 200+ 50

 

Combat à distance

 

Éclaireurs des
Chasseurs de Dragons

Déploiement : invoquez une copie d’un autre allié Bronze.
Présente en 2 exemplaires

Shaela de Tancarville

Déploiement : jouez une carte spéciale Bronze de votre main, puis tirez une carte (cartes Or comprises).

- 80+ 10 - 200+ 50

 

Armes de siège

 

Cavalerie Lourde
de la Bannière Brune

Déploiement : retirez tous leurs points d’armure à 2 unités et améliorez la présente unité du nombre de points d’armure retirés.
Présente en 2 exemplaires

Trébuchet renforcé

Début du tour : infligez 1 point de dégâts à un ennemi aléatoire (en ignorant l’armure).
Présente en 2 exemplaires

- 80+ 10 - 30+ 5

 

Unités polyvalentes

Soldat d’élite redanien

Armure de 3.
Chaque fois que l’armure de la présente unité atteint 0, améliorez-la de 5 points.
Présente en 2 exemplaires

Chevalier élu rédanien

Amure de 2.
Début du tour : si la présente unité est dotée d’une armure, améliorez les unités adjacentes de 1 point.
Présente en 2 exemplaires

Phillipa Eilhart

Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi, puis infligez 4,3,2 et 1 points de dégâts à des ennemis aléatoires. Un même ennemi ne peut être endommagé deux fois de suite.

- 80+ 10 - 30+ 5 - 800+ 200

 

Doudou

Déploiement : choisissez un ennemi et copiez sa force.

Triss Merigold

Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité.

Geralt

Déploiement : Brave : renforcez la présente unité de 3 points.

- 200+ 50 - 800+ 200 - 800+ 200


 

Particularités du deck

 

- Attaque les forces opposées
- Se base presque uniquement sur le renforcement de ses troupes en les boostant grâce à l’armure

- La force de ce deck se présente dans l’armure que ses cartes possèdent

 

Quelques conseils

 

Lors du début du premier tour il est préférable de jouer une carte n'ayant aucune compétence. Dans le cas présent, la première carte qu'il vous faudra jouer sera une carte de Fantassin de Tridam, vous permettant ainsi d'avoir 8 points d'avance sur votre adversaire en une seule carte et dès le premier tour.

 

Il est aussi important de toujours avoir un nombre de carte supérieur à celui de l'adversaire, auquel cas vous pourriez vous retrouvez dans une situation de handicap. De ce fait,ne jouez jamais trop de cartes d'un coup et n'essayez pas de gagner le premier tour à tout prix. Parfois il est bien de savoir passer son tour.

Il est préférable de jouer ses meilleures cartes au dernier tour, au moment décisif. Geralt sera perdu si vous le jouez dès le premier tour. Il en va de même pour Triss Merigold et Phillipa Eilhart, ces cartes peuvent faire de très gros dégâts à l’adversaire, jouez les quand les forces adverses sont nombreuses et en puissance afin d’affaiblir l’opposant.

Les Eclaireurs des chasseurs de dragons sont très utiles pour copier leurs forces. Utilisez-les pour copier une carte qui possède de l’armure, ainsi vous pourrez booster au maximum vos cartes Cavalerie légère de la bannière brune, puisque celles-ci absorbent l’amure des forces alliées.

Concernant Foltest, nous vous conseillons de l'utiliser dans les premiers tours, ainsi vous pourrez apporter 1 point de plus à chacune de vos cartes dans votre main et dans votre deck. De plus, étant une carte Or, elle ne peut être affaiblie par des attaques adverses.

Si vous vous retrouvez face à un deck monstre, gardez précieusement la carte Point du jour au cas où votre adversaire utilise une carte météo. Vous pourrez alors contrer l'opposant avec Ciel dégagé. Par ailleurs dans cette situation, ne pensez pas gagner plus de points en utilisant Rassemblement, cette décision ne serait que trop hasardeuse.

Votre deck contient la carte Potion tonerre. Cette-dernière peut vous aider à prendre l'avantage sur l'adversaire en ajoutant des points à plusieurs cartes, cependant n'oubliez jamais que si vous pouvez booster vos cartes, l'adversaire peut aussi vous contrer en utilisant une carte Incinération. Concernant cette carte, rappelez vous qu'elle détruit les cartes les plus fortes du champ de bataille, ainsi si vous avez une carte à 12 et votre adversaire à 10, c'est uniquement votre carte qui sera détruite. Il en va de même pour Sonnerie de la charge, utilisez-la en pensant toujours à ce que pourrait faire votre ennemi pour vous empêcher de gagner.

Concernant Surin, nous vous conseillons de l'utiliser si une carte adverse à une capacité récurrente. S'il s'agit d'une carte ayant la capacité de se booster ou de vous infligez des dégâts à chaque tour, il est intéressant d'utiliser la capacité de cette carte pour désactiver ses capacités.

Enfin, utilisez Doudou lorsqu'une carte adverse dépasse les 10 points, vous pouvez aussi être patient est attendre qu'une carte adverse soit boostée au maximum pour copier son nombre de points. Cependant, si vous attendez trop longtemps vous pourrez vous retrouver avec un Doudou à uniquement 5 points. Trouvez le bon moment pour jouer cette carte car, utilisée au bon moment, elle peut vous garantir la victoire.

 

Gwent - Witcher TCG

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