Blizzcon 2016 - Attentes Hearthstone
L'année 2016 arrive bientôt à son terme avec le début dans quelques jours de la Blizzcon 2016 (4 et 5 novembre) et nous pouvons d'ores et déjà dresser un petit bilan de l'année qui s'est écoulée sur Hearthstone. De plus, c'est le moment idéal pour fantasmer sur de prochains contenus et faire la liste de nos attentes.
Hearthstone a connu un essor très rapide depuis sa sortie officielle en 2014 avec un grand nombre de joueurs qui se sont laissé séduire par le CCG de Blizzard, notamment depuis la sortie sur mobile du titre. Cet accroissement du nombre de joueurs a entraîné indéniablement la création de plus en plus d'événements eSport et communautaires autour du jeu. Pour le moment, seulement une extension et une aventure sont venues compléter le jeu cette année et l'implantation des rotations de sets avec la division du ladder en deux modes, Standard et Libre. Il nous reste donc une extension à découvrir avant le début de l'année 2017 pour que le planning de sortie de Blizzard soit respecté sur Hearthstone. Mais que peut-on attendre de cette nouvelle extension ? Sachant que les Murmures des Dieux très anciens ont été très bien accueillis et qu'ils ont su apporter une fraîcheur au jeu avec notamment une mécanique en focus sur une carte, C'Thun.
Quel thème pour cette nouvelle extension ?
Les attentes autour des nouvelles extensions et aventures sont toujours le sujet principal abordé par la communauté, car il est légitime d'attendre une thématique qui nous est chère et de la voir s'adapter à notre jeu de carte favori. Qui dit extension, dit gros bloc de plus d'une centaine de cartes. Du moins, c'est l'habitude que nous a donné Blizzard avec ses 3 précédentes extensions (Gobelins et Gnomes / Le Grand Tournoi / Les Murmures des Dieux très anciens).
124 cartes | 132 cartes | 134 cartes |
Spéculer sur la thématique d'une extension ou d'une aventure est devenu bien plus difficile que l'année dernière, car les développeurs de Blizzard ne se cachent pas et ils aiment utiliser Hearthstone comme un laboratoire pour laisser libre cours à leur créativité en partant souvent d'une parcelle du lore de World of Warcraft. On peut prendre en exemple la Ligue des Explorateurs (qui n'est dans Wow qu'une suite de quêtes très secondaire, avec Harrison Jones en guest) ou les Dieux très anciens et plus récemment Karazhan qui ont une image plus friendly que le côté sombre et sérieux qu'ils ont sur le MMO.
Néanmoins, nous pouvons malgré tout imaginer l'utilisation d'un thème peut-être peu exploité sur WoW comme la race des Mantides et plus particulièrement les Klaxxis, des insectoïdes qui ont été un peu mis en avant lors de l'extension Mists of Pandaria avec le raid du Cœur de la peur. Ceci pourrait être aussi l'occasion de voir un nouveau type de cartes apparaître, le type "insecte". Par ailleurs, nous avons pu voir quelques klaxxis faire leur entrée sur Hearthstone en tant que carte Druide, le Tisse-ambre klaxxi ou carte Voleur, Xaril l'Esprit empoisonné. Nous pourrions ainsi voir des synergies avec le type "insecte" comme nous avons pu le voir avec les nouvelles cartes de Karazhan, le Zoobot ou le Magicien de la ménagerie, qui utilisent des capacités en lien avec les types "bête", "dragon" et "murloc". Ce genre de thématique ne serait pas surprenant, car nous avons été bien surpris il y a deux ans en voyant l'extension Gobelins contre Gnomes qui mettait en avant et faisait évoluer le type "méca". Ici, notre idée des insectes est une idée parmi d'autres, nous pourrions très bien voir les démons être mis en avant également, poursuivant ainsi la thématique de l'extension Légion, sortie il y a un mois et demi sur World of Warcraft.
Bien évidemment, il y a toujours les thèmes principaux qui sont très attendus également, comme la Citadelle de la Couronne de glace, Ulduar ou encore une mise en avant de l'Outreterre. Cependant, il y aura plus de chances de voir la Citadelle ou Ulduar être adaptés sur un format d'aventure afin de profiter de l'aspect PvE de ces différents raids. Les boss sont toujours importants et mériteraient d'avoir un affrontement avec le joueur comme ce fut le cas pour Naxxramas ou le Mont Rochenoire. Certaines thématiques pourraient être la porte ouverte à de grosses nouveautés comme l'arrivée d'une nouvelle classe si l'on pense à la Citadelle de la Couronne de glace avec le Chevalier de la mort.
Du changement sur les classes ?
Deux possibilités s’offrent à nous concernant des changements sur les classes, voire l'ajout d'une nouvelle classe. Prenons d'abord l'idée de voir une nouvelle classe arriver sur le jeu. C'est assez simple, car pour Blizzard ce n'est pas dans leurs priorités, du moins c'est ce que les développeurs avaient laissé entendre lors de la Blizzcon 2015. Si leur idée venait à changer le premier choix se porterait sur le Chevalier de la mort qui est attendu depuis un peu plus longtemps qu'un éventuel Moine ou plus récemment un Chasseur de démon. Or ceci est peu probable, car nous voyons mal une arrivée du DK sans le raid qui le caractérise, la Citadelle de la Couronne de glace. Le Chasseur de démon pourrait être une piste intéressante si leur idée est de surfer sur la vague de l'extension Légion avec une mise avant du type "démon" sur Hearthstone.
Mais tout ceci est à relativiser grandement, car un souci majeur se pose quant aux ajouts de nouvelles classes : l'équilibrage. Actuellement, il serait difficile d'implanter une classe, car beaucoup de paramètres rentrent en compte - à commencer par le nombre de cartes à ajouter pour la classe. Ce nombre de cartes doit-il être équivalent au nombre total de cartes dont chaque classe dispose en format Libre ? Ou au contraire, doit-il être fixé en fonction du format Standard ? Pour nous, il devrait y avoir autant de cartes pour toutes les classes, anciennes ou nouvelles, mais ajouter autant de cartes pourrait être considéré comme une extension en soi vu que le nombre de cartes par classe est actuellement de 60 cartes. Comme vous vous en doutez l'ajout d'une nouvelle classe est un move très épineux pour Blizzard, ce qui justifie leur volonté de ne pas se précipiter sur ce terrain-là, il n'y a donc que très peu de chance de voir une nouvelle classe annoncée à la Blizzcon pour Hearthstone. Il faudra certainement patienter au moins un an de plus avant d'avoir du neuf de ce côté-là.
Qu'en est-il des mécaniques et des modes de jeu ?
Malgré tout, des nouvelles cartes ou une nouvelle classe c'est bien, mais il n'y a pas que ça qui caractérise un bon jeu TCG ou CCG. Le plus important ce sont certainement les mécaniques de jeu (des cartes) qui sont développées. De ce côté-là, le moins que l'on puisse dire c'est que Blizzard a tenté des choses et essaye d'innover en fonction des extensions ou des aventures en mettant en avant soit une mécanique, soit un thème (les mécas avec GvG par exemple). Néanmoins, nous avons pu constater à plusieurs reprises que leurs tentatives ont connu parfois de beaux échecs, notamment l'extension du Grand Tournoi qui a tenté d'introduire 2 mécaniques d'un coup dans le jeu (l’Exaltation et la Joute). Cette tentative n'a malheureusement pas été bien exploitée ou du moins a été mal équilibrée car les joueurs ont très vite abandonné l'idée de construire des decks compétitifs autour de ces deux mécaniques. D'un autre côté, certaines tentatives ont su trouver une bonne place dans la méta et sont encore jouées à l'heure actuelle, avec par exemple la Découverte (introduite avec la Ligue des Explorateurs) ou encore la thématique des Dragons et plus récemment la mécanique liée à C'Thun qui a su trouver un public. Sauf que malgré ces réussites cela va faire bientôt 1 an que le jeu n'a pas reçu un réel vent de fraîcheur au niveau des mécaniques de cartes, la dernière remontant à novembre 2015 avec la Ligue. La dernière aventure en date, Une nuit à Karazhan, n'a pas vraiment apporté de nouveautés, si ce n'est un petit développement des synergies entre les bêtes, dragons et mécas. Il est donc important de voir une nouvelle mécanique apparaître rapidement pour ne pas faire stagner une méta qui peine déjà à se renouveler. Et pour cela, Blizzard doit prendre des risques, surprendre les joueurs et ne pas faire les choses à moitié. L'exemple du Grand Tournoi était une bonne initiative, mais pas assez bien équilibrée, sûrement dû au manque d'expérience à ce moment-là. Mais les développeurs ont su montrer qu'ils pouvaient créer une mécanique, des cartes autour et bien les équilibrer avec la Ligue des Explorateurs. Maintenant, il ne reste plus qu'à adapter ceci à un bloc de 130 cartes !
Un des ajouts que nous pouvons attendre est un nouveau mode de jeu. Actuellement, Hearthstone dispose de 3 modes de jeu bien distincts, le ladder, l'arène et le bras de fer. Pour rappel, le bras de fer est le dernier mode de jeu original à avoir été déployé sur le jeu et ceci remonte à la mi-juin 2015. Est-il donc temps pour Blizzard de nous surprendre et de sortir un nouveau mode de jeu ? Un mode tournoi ? Un mode campagne en solo ou en coopération ? Il est difficile d'imaginer ce qui pourrait être fait, mais la communauté elle, demande un mode tournoi depuis maintenant 1 an et demi. Lors de la Gamescon 2016, les développeurs avaient expliqué qu'ils étaient déjà sur l'élaboration d'un mode tournoi, mais qu'ils ne savaient pas vers où se diriger pour le moment. Il y a donc de bons espoirs de voir un tel mode arriver sur Hearthstone au cours de l'année 2017, le temps pour eux de décider la forme qu'aura ce mode tournoi. Étant donné que les demandes sont différentes, entre les joueurs qui espèrent un format type tournoi majeur comme une DreamHack et les joueurs qui aimeraient que ce mode tournoi ait plutôt un format proche d'un Hearthstone café à la cool.
Edit : Blizzard nous a gratifiés d'une petite le lundi 17 octobre en annonçant les Bras de fer héroïques. Pour toutes les informations concernant ce nouveau mode de jeu à venir, rendez-vous par ici ! Pour le moment, nous ne savons pas si ce mode deviendra récurrent par la suite, car pour le moment il s'agit d'un événement annoncé en one shot, dont nous n'avons pas la date encore.
Ajout secondaires et cosmétiques.
Enfin, pour terminer les potentiels ajouts sur Hearthstone, nous avons tout ce qui touche de près ou de loin à l'aspect cosmétique du jeu. Les portraits de héros et autres dos de cartes seront donc toujours monnaie courante lors de l'année à venir, cette année en fut en la preuve avec l'ajout de nouveaux héros comme Kadghar, Morgl, Liadrin ou plus récemment Tyrande.
Kadhgar, héros Mage | Dame Liadrin, héros Paladin |
Morgl, héros Chaman | Tyrande, héros Prêtre |
Il n'y a donc pas grand chose à attendre de nouveau de ce côté, si ce n'est de nouveaux héros pour les classes qui n'en disposent actuellement pas comme le Druide, le Voleur et le Démoniste. Mais récemment, nous avons eu quelques indications sur les idées que peut avoir Blizzard en matière de customisation sur Hearthstone et ceci à travers un sondage qui a été envoyé à des abonnés du site Reddit. Outre la possibilité de customisation des héros que nous connaissons déjà avec les portraits alternatifs, Blizzard songerait à une personnalisation des cartes aussi. On pourrait imaginer pourquoi pas des artworks différents pour nos cartes légendaires favorites, des animations alternatives en fonction de l'artwork utilisé ou bien un design de carte différent (contours des cartes).
Quoi qu'il en soit, cette Blizzcon est pleine de mystère en ce qui concerne Hearthstone, car nous avons aucun indice sur ce qui pourrait y être annoncé. C'est ce qui rend l'événement encore plus attrayant et nous avons hâte d'y être pour vous faire partager toutes les nouveautés à venir sur notre jeu de cartes favori ! N'hésitez pas à nous faire part dans les commentaires de vos attentes pour cette Blizzcon et l'année à venir !