Vous arrivez dans le vif du sujet. A partir de l'arène 3, vous allez débloquer des cartes de plus en plus puissantes, comme les Barbares ou le P.E.K.K.A, qui vous poseront bien des soucis dans vos débuts. Pour traverser l'Arène des Barbares, le Parc P.E.K.K.A land et la Vallée des Sorts, il vous faudra de l'investissement et un peu de réussite dans vos coffres. Pas de panique, nous vous proposons pleins d'astuces pour passer ce cap !
Découvrez les counters | Notre selection de deck pour ces arènes |
Les arènes 3, 4 et 5 vous seront accessibles lorsque vos connaissances de jeu auront atteint un niveau conséquent. C'est dans ces arènes où le niveau de votre compte se fait le plus ressentir. Pour la plupart des joueurs, le cap des 1100 trophées et de l'arène 4 sont les plus durs à passer, et pour cause : certains joueurs jouant occasionnellement ont un niveau non adapté à l'arène (de nos jours il est très courant de voir des niveaux 6 et 7 à l'arène 3 etc..).
Les cartes de ces arènes sont primordiales pour beaucoup de deck ainsi, pour monter d'arène, il vous faudra affronter des membres de ceux-ci disposant de ce fait de meilleures cartes. Ce second "problème" est également valable pour l'arène 3 avec l'apparition des Barbares et pour l'arène 5 et la possibilité de débloquer le Sorcier, le sort de Poison et la carte légendaire Sorcier de Glace. Durant ces arènes, il vous faudra donc faire preuve de ruse et d'agilité pour aussi avoir la possibilité de débloquer ces cartes.
Nos conseils
Informez vous plus en détails sur les contres
Les compositions de cartes n'ont pas une grande influence dans ces arènes, trouvez-un deck surprenant !
Vous êtes bloqués vers les arènes 4 et 5? Essayez ce deck Contrôle ou ce deck Cabane/Géant !
Renseignez vous sur le placement des cartes, en attaque ou en défense !