Parasite s'est également exprimé sur les cartes à inclure dans le ruleset du nouveau jeu des studios Treyarch. Black Ops 3 compte pour le moment 12 maps multijoueur mais elles ne sont pas toutes adaptées à la compétition. Déjà force de proposition avec son analyse des éléments de classe, le joueur de compLexity propose maintenant sa rotation de cartes pour le Hardpoint, l'Uplink et la SnD.
Parasite a classé ses cartes de la meilleur à la moins bonne (de gauche à droite) en gardant à l'esprit que les maps citées sont toutes jouables en eSport.
Hardpoint (HP) - Point Stratégique |
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Je n'ai pas inclus Aquarium, Metro, Havoc, Hunted et Exodus car les points sont vraiment très mal placés. Beaucoup de hills sont contestables des deux côtés et il n'y en a peut être qu'une, sur chaque carte, qui peut être tenue grâce à un spawn favorable. Sur ces cartes, à partir du moment où vous êtes le premier à rentrer dans le point (par n'importe quel côté) vous serez capable de le tenir très longtemps, les spawns ennemis sont beaucoup trop lointains. Les hills ne sont pas assez bien réparties sur les cartes, sur Hunted par exemple, 3 des 5 points sont dans le même coin de la map. L'équipe du côté Black Ops est clairement avantagée, cette carte pourrait être intéressante s'ils supprimaient un point à l'intérieur de la maison pour le mettre dans la cabane vers le pont.
Search & Destroy (SnD) - Recherche et Destruction |
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Les bomb sites de la carte Exodus sont très mal placés, l'un dans la cour P1 et l'autre vers la tortue. Celui de la cour est complètement obsolète vu que l'équipe qui contrôle le bâtiment de cette zone gagne obligatoirement la manche. Havoc suit la même construction que Plaza sur Black Ops 2, tout le monde rush dans le centre de commandement et les trades sont aléatoires, la défense n'est pas du tout avantagée. Combine est une carte vraiment trop confinée et limitée en termes de stratégies et de déplacements pour la SnD. Les bomb sites sont très proches du spawn des défenseurs et vous devez avancer à découvert.
Uplink - Liaison |
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Combine est trop petite, l'un des côtés est clairement avantagé à la fois grâce au spawn mais aussi grâce aux relais inarrêtables. Toutes les autres cartes semblent trop grandes ou avec des sphères trop mal placées pour jouer dans des conditions équilibrées. Pour être franc, je suis sûr que beaucoup d'équipes n'ont pas travaillé l'Uplink faute de savoir quelles cartes seront jouées.
Des bans définitifs devraient être mis en place pour alléger le pick & ban |
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