Mise à jour 4.3
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Le patchnote 4.3 amène l'invasion du nouveau champion de LoL : Vel'Koz. Des modifications sont apportées aux champions et aux objets, notamment ceux qui sont dédiés aux supports. Une update du 5 Mars apporte une correction de bugs.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.3 (Source)


Champions

 

Vel'Koz

Vel'Koz, l'Œil du Néant, est bien dans ce patch mais il sera activé plus tard. 


Corki

Les joueurs de Corki peuvent désormais voir l'indicateur de zone d'effet de Bombe au phosphore. Bombe au phosphore tient désormais compte des dégâts d'attaque supplémentaires.

À l'époque, nous avons ajouté plus de gameplay autour de Bombe au phosphore sous la forme d'un temps de trajet, ce qui a augmenté la difficulté mais pas les récompenses. Ce patch vient donc augmenter la force de frappe de cette bombe pour équilibrer la compétence.

A - Bombe au phosphore

NOUVEAU - RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : +0,5 dégâts d'attaque supplémentaires

NOUVEAU - CLARTÉ : Corki peut désormais voir l'indicateur de zone d'effet (auparavant, seuls les ennemis pouvaient le voir).

 

Gragas

Nous avons réduit le ratio d'AD de Coup de bidon aux premiers niveaux et réduit le ratio d'AP de Fût explosif.

Nous faisons ces changements (à court terme) pour atténuer légèrement la courbe de puissance de Gragas sans le rendre obsolète. D'autres patchs futurs nous permettront d'en faire un vrai guerrier ivre, et non un simple mage corpulent.

E - Coup de bidon

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX : 0,66 à tous les rangs ⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7

R - Fût explosif

RATIO DE PUISSANCE : 1,0 ⇒ 0,9

ANCIEN COÛT EN MANA : 100/125/150 ⇒ 100 à tous les rangs (ce changement date du patch 4.2, mais il n'avait pas été indiqué).


Kassadin

Nous avons réduit les dégâts et la durée du silence de Lance du néant. Nous avons aussi réduit les dégâts de Pulsation.

Nous travaillons actuellement sur des changements plus agressifs pour Kassadin. En attendant, ces modifications à court terme nous permettent d'atténuer un peu sa puissance pendant que nous continuons nos tests. Quelqu'un finira peut-être par le jouer en mode classé.

A - Lance du néant

DÉGÂTS : 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200

SILENCE : 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes

E - Pulsation

DÉGÂTS : 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240


Kha'Zix

En cas d'effet boule de neige en début de partie, Kha'Zix peut devenir vraiment implacable. Même quand ses adversaires restent groupés pour ne pas être isolés, la bestiole du Néant peut infliger des dégâts considérables avant de bondir se mettre à l'abri avec son E. Bien que nous ayons atténué ses initiations explosives et sa vitesse d'élimination du dragon/baron, nous voulons toujours que Kha'Zix soit un chasseur rapide, alors nous avons buffé sa capacité à manœuvrer pendant les combats. 

A - Griffes évolutives

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MANQUANTS : 8% ⇒ 6%

DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES : 200 ⇒ 100

E - Bond

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : 0,8 ⇒ 0,2

R - Assaut du Néant

NOUVEAU - UTILITAIRE : Kha'Zix peut traverser les unités quand il est camouflé.

R - Camouflage évolutif

NOUVEAU - UTILITAIRE : Durée d'Assaut du Néant +1 seconde (total : 2 secondes)


Ryze

Nous avons buffé les PV de base de Ryze et augmenté la portée de Court-circuit.

Lors de précédents patchs, nous avons consolidé le rôle de Ryze en tant que mage à moyenne portée. À présent, nous l'aidons à s'y habituer.

Général

PV DE BASE : 446 ⇒ 500

A - Court-circuit

PORTÉE : 600 ⇒ 625


Skarner

Nous avons réduit le coût en mana de Taillade de cristal et augmenté le ralentissement de Brèche.

Nous donnons un petit coup de pouce à Skarner en début de partie tout en mettant l'accent sur son contrôle de foule.

A - Taillade de cristal

COÛT EN MANA : 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24

E - Brèche

RALENTISSEMENT : 30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%


Teemo

Les champignons de Teemo sont maintenant un peu moins pénibles.

En fin de partie, un Teemo 100% AP pouvait se sortir de pratiquement tous les combats en posant des champignons partout et en spammant la touche Rire. Si jamais vous avez envie de casser votre clavier après avoir été tué par un champi, souvenez-vous que des millions de Teemo meurent tous les jours.

R - Piège nocif

RATIO DE PUISSANCE : 0,8 ⇒ 0,5


Yasuo

Nous avons réduit la durée du bouclier de Voie du vagabond. La valeur du bouclier a également été réduite aux niveaux supérieurs.

Nous voulons davantage souligner les faiblesses défensives de Yasuo ; on doit pouvoir déclencher son bouclier avec une attaque de base et attendre qu'il disparaisse, ou il doit être plus vulnérable quand il est frappé par de nombreuses choses en même temps. 

Compétence passive - Voie du vagabond

DURÉE DU BOUCLIER : 2 secondes ⇒ 1,5 secondes

BOUCLIER (VALEURS APPROXIMATIVES) : 60~690 ⇒ 60~470

BOUCLIER (VALEURS RÉELLES) :
60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690

60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

 

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MGG
Nilbidur il y a 10 ans

Je viens de tester le nouveau fiddle. Riot a tué le champion avec le nouveau fear -_-.

Utakata Namikaze il y a 10 ans

Haha le nerf de Kassa qui passe inaperçu in game XD En effet, les dégâts sont un peu nerfés mais la force de Kassadin ne réside pas en ses dégâts initiaux. J'ai réussi à le jouer en draft, il est toujours aussi monstrueux en late et sa capacité de one shot a très peu changé. Peut-être qu'ils l'ont rendu plus difficile à jouer en early mais pas si sur. Surtout avec un départ ruby cristal assez sympa ^^

Nilbidur il y a 10 ans

J'aime beaucoup le nouveau ultime de Kha Zix.<br /> <br /> Pour les objets supports, j'ai l'impression que l'actif du "shurelia" reste primordiale sur bien des champions, dans bien des situations.

Foudzing il y a 10 ans

Pas cools les nerfs de objets à PO. Ca va refaire la gueule lors des picks et bans.

sowa il y a 10 ans

ENFIN LE FEAR EST DEVENU LOGIC !!!!!<br /> et enfin un nerf de kassa même si je pense qu'il mérite encore un ban.

WKAylan il y a 10 ans

Nerf ? Ah oui ? Parce que la lame qui devient ENFIN décente parce qu'elle proc sur les sorts c'est un nerf ?<br /> <br /> ah...<br /> <br /> (OUI, la lame n'était décente que sur UN perso, annie, parce que son attack range était fumée, le reste c'était s'exposer à mort pour pouvoir gagner de l'or.)

Traffounet56 il y a 10 ans

Wtf , tout les items Support sont nerfs pffffff

Yuzuki Kanzaki il y a 10 ans

Question, est ce que les nouveaux dégâts des sorts de la lame (objet support) proc sur des dots ? Car si je me trompe pas certains dot comme celui de malza proc toute les 0,5 sec ce qui pourrait rendre certains perso assez op même en exotic Pick.

Vae il y a 10 ans

Le nerf de Kha zix est une bonne chose, réduire l'exec et les degâts du E va rendra l'arrivé de Kha Zix dans le fight plus difficile, à voir si ça sera suffisant.<br /> <br /> Sinon, le nerf de gragas, laule. Les mecs ont bien compris qu'une partie de la puissance de Ziggs était dans la gestion des creeps sur la lane. Par contre qu'un Gragas jungle tout pourrave puisse OS les creeps casters, ils laissent couler.

Klauwlied il y a 10 ans

Preview partielle du patch 4.4 : https://twitter.com/RiotMorello/status/436702170180616192

[M] Niks il y a 10 ans

@ poxe : Si il fallait 8000 secondes, ou 2h13, pour remplir cette larme en entier, ça serait un sacré nerf ^^'<br /> C'est un passif ajouté, le souci, c'est qu'on nerf la régèn de mana, déjà que cet item n'était pris que sur de rares persos, ça ne va pas le rendre plus viable.

poxe il y a 10 ans

Pour la larme j'ai une question, l'actif reste ou l'actif du +4 mana par sort a été remplacé par ce passif qui pour le coup serait un énorme nerf ?

WKAylan il y a 10 ans

Alors, le problème de Yasuo est EFFECTIVEMENT qu'il balance 54 shields à 10000 dans une seule fight.<br /> <br /> Donc oui, baisser le shield était la chose à faire.<br /> <br /> Kha zix, c'est toujours bon à prendre, son A fera un peu moins mal et son E aussi, au profit d'un peu de suvavibilité.<br /> <br /> Ensuite c'est certain le nerf de Kassadin est ridicule, mais ils le savent. Baisser ses dégats radicalement reviendrait à tuer le champion. Il faut le rework.

Ark_Thompson il y a 10 ans

Avec toutes les compétences fumées de Yasuo, vous nerfez son shield ? C'est drôle, j'ai bien ris. Autant que le faux nerf de kha zix... C'est le A le problème de Kha zix, pas le e... Le nerf de Kassadin est le bien venu même si 60 de dégats en moins lvl 18, je pense pas vraiment que ça change grand chose...

WKAylan il y a 10 ans

Riot... Je vous aime. Maintenant faites un rework à Kassadin et je vous aimerai encore plus.

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