Le patchnote 4.3 amène l'invasion du nouveau champion de LoL : Vel'Koz. Des modifications sont apportées aux champions et aux objets, notamment ceux qui sont dédiés aux supports. Une update du 5 Mars apporte une correction de bugs.
Riot sur Notes de patch 4.3 (Source)
Champions
Vel'Koz
Vel'Koz, l'Œil du Néant, est bien dans ce patch mais il sera activé plus tard.
Corki
Les joueurs de Corki peuvent désormais voir l'indicateur de zone d'effet de Bombe au phosphore. Bombe au phosphore tient désormais compte des dégâts d'attaque supplémentaires.
À l'époque, nous avons ajouté plus de gameplay autour de Bombe au phosphore sous la forme d'un temps de trajet, ce qui a augmenté la difficulté mais pas les récompenses. Ce patch vient donc augmenter la force de frappe de cette bombe pour équilibrer la compétence.
A - Bombe au phosphore
NOUVEAU - RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : +0,5 dégâts d'attaque supplémentaires
NOUVEAU - CLARTÉ : Corki peut désormais voir l'indicateur de zone d'effet (auparavant, seuls les ennemis pouvaient le voir).
Gragas
Nous avons réduit le ratio d'AD de Coup de bidon aux premiers niveaux et réduit le ratio d'AP de Fût explosif.
Nous faisons ces changements (à court terme) pour atténuer légèrement la courbe de puissance de Gragas sans le rendre obsolète. D'autres patchs futurs nous permettront d'en faire un vrai guerrier ivre, et non un simple mage corpulent.
E - Coup de bidon
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX : 0,66 à tous les rangs ⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7
R - Fût explosif
RATIO DE PUISSANCE : 1,0 ⇒ 0,9
ANCIEN COÛT EN MANA : 100/125/150 ⇒ 100 à tous les rangs (ce changement date du patch 4.2, mais il n'avait pas été indiqué).
Kassadin
Nous avons réduit les dégâts et la durée du silence de Lance du néant. Nous avons aussi réduit les dégâts de Pulsation.
Nous travaillons actuellement sur des changements plus agressifs pour Kassadin. En attendant, ces modifications à court terme nous permettent d'atténuer un peu sa puissance pendant que nous continuons nos tests. Quelqu'un finira peut-être par le jouer en mode classé.
A - Lance du néant
DÉGÂTS : 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
SILENCE : 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes
E - Pulsation
DÉGÂTS : 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240
Kha'Zix
En cas d'effet boule de neige en début de partie, Kha'Zix peut devenir vraiment implacable. Même quand ses adversaires restent groupés pour ne pas être isolés, la bestiole du Néant peut infliger des dégâts considérables avant de bondir se mettre à l'abri avec son E. Bien que nous ayons atténué ses initiations explosives et sa vitesse d'élimination du dragon/baron, nous voulons toujours que Kha'Zix soit un chasseur rapide, alors nous avons buffé sa capacité à manœuvrer pendant les combats.
A - Griffes évolutives
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MANQUANTS : 8% ⇒ 6%
DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES : 200 ⇒ 100
E - Bond
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : 0,8 ⇒ 0,2
R - Assaut du Néant
NOUVEAU - UTILITAIRE : Kha'Zix peut traverser les unités quand il est camouflé.
R - Camouflage évolutif
NOUVEAU - UTILITAIRE : Durée d'Assaut du Néant +1 seconde (total : 2 secondes)
Ryze
Nous avons buffé les PV de base de Ryze et augmenté la portée de Court-circuit.
Lors de précédents patchs, nous avons consolidé le rôle de Ryze en tant que mage à moyenne portée. À présent, nous l'aidons à s'y habituer.
Général
PV DE BASE : 446 ⇒ 500
A - Court-circuit
PORTÉE : 600 ⇒ 625
Skarner
Nous avons réduit le coût en mana de Taillade de cristal et augmenté le ralentissement de Brèche.
Nous donnons un petit coup de pouce à Skarner en début de partie tout en mettant l'accent sur son contrôle de foule.
A - Taillade de cristal
COÛT EN MANA : 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24
E - Brèche
RALENTISSEMENT : 30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%
Teemo
Les champignons de Teemo sont maintenant un peu moins pénibles.
En fin de partie, un Teemo 100% AP pouvait se sortir de pratiquement tous les combats en posant des champignons partout et en spammant la touche Rire. Si jamais vous avez envie de casser votre clavier après avoir été tué par un champi, souvenez-vous que des millions de Teemo meurent tous les jours.
R - Piège nocif
RATIO DE PUISSANCE : 0,8 ⇒ 0,5
Yasuo
Nous avons réduit la durée du bouclier de Voie du vagabond. La valeur du bouclier a également été réduite aux niveaux supérieurs.
Nous voulons davantage souligner les faiblesses défensives de Yasuo ; on doit pouvoir déclencher son bouclier avec une attaque de base et attendre qu'il disparaisse, ou il doit être plus vulnérable quand il est frappé par de nombreuses choses en même temps.
Compétence passive - Voie du vagabond
DURÉE DU BOUCLIER : 2 secondes ⇒ 1,5 secondes
BOUCLIER (VALEURS APPROXIMATIVES) : 60~690 ⇒ 60~470
BOUCLIER (VALEURS RÉELLES) :
60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690
⇒
60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470