Mise à jour 4.3
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Le patchnote 4.3 amène l'invasion du nouveau champion de LoL : Vel'Koz. Des modifications sont apportées aux champions et aux objets, notamment ceux qui sont dédiés aux supports. Une update du 5 Mars apporte une correction de bugs.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.3 (Source)


Champions

 

Vel'Koz

Vel'Koz, l'Œil du Néant, est bien dans ce patch mais il sera activé plus tard. 


Corki

Les joueurs de Corki peuvent désormais voir l'indicateur de zone d'effet de Bombe au phosphore. Bombe au phosphore tient désormais compte des dégâts d'attaque supplémentaires.

À l'époque, nous avons ajouté plus de gameplay autour de Bombe au phosphore sous la forme d'un temps de trajet, ce qui a augmenté la difficulté mais pas les récompenses. Ce patch vient donc augmenter la force de frappe de cette bombe pour équilibrer la compétence.

A - Bombe au phosphore

NOUVEAU - RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : +0,5 dégâts d'attaque supplémentaires

NOUVEAU - CLARTÉ : Corki peut désormais voir l'indicateur de zone d'effet (auparavant, seuls les ennemis pouvaient le voir).

 

Gragas

Nous avons réduit le ratio d'AD de Coup de bidon aux premiers niveaux et réduit le ratio d'AP de Fût explosif.

Nous faisons ces changements (à court terme) pour atténuer légèrement la courbe de puissance de Gragas sans le rendre obsolète. D'autres patchs futurs nous permettront d'en faire un vrai guerrier ivre, et non un simple mage corpulent.

E - Coup de bidon

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX : 0,66 à tous les rangs ⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7

R - Fût explosif

RATIO DE PUISSANCE : 1,0 ⇒ 0,9

ANCIEN COÛT EN MANA : 100/125/150 ⇒ 100 à tous les rangs (ce changement date du patch 4.2, mais il n'avait pas été indiqué).


Kassadin

Nous avons réduit les dégâts et la durée du silence de Lance du néant. Nous avons aussi réduit les dégâts de Pulsation.

Nous travaillons actuellement sur des changements plus agressifs pour Kassadin. En attendant, ces modifications à court terme nous permettent d'atténuer un peu sa puissance pendant que nous continuons nos tests. Quelqu'un finira peut-être par le jouer en mode classé.

A - Lance du néant

DÉGÂTS : 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200

SILENCE : 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes

E - Pulsation

DÉGÂTS : 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240


Kha'Zix

En cas d'effet boule de neige en début de partie, Kha'Zix peut devenir vraiment implacable. Même quand ses adversaires restent groupés pour ne pas être isolés, la bestiole du Néant peut infliger des dégâts considérables avant de bondir se mettre à l'abri avec son E. Bien que nous ayons atténué ses initiations explosives et sa vitesse d'élimination du dragon/baron, nous voulons toujours que Kha'Zix soit un chasseur rapide, alors nous avons buffé sa capacité à manœuvrer pendant les combats. 

A - Griffes évolutives

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MANQUANTS : 8% ⇒ 6%

DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES : 200 ⇒ 100

E - Bond

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : 0,8 ⇒ 0,2

R - Assaut du Néant

NOUVEAU - UTILITAIRE : Kha'Zix peut traverser les unités quand il est camouflé.

R - Camouflage évolutif

NOUVEAU - UTILITAIRE : Durée d'Assaut du Néant +1 seconde (total : 2 secondes)


Ryze

Nous avons buffé les PV de base de Ryze et augmenté la portée de Court-circuit.

Lors de précédents patchs, nous avons consolidé le rôle de Ryze en tant que mage à moyenne portée. À présent, nous l'aidons à s'y habituer.

Général

PV DE BASE : 446 ⇒ 500

A - Court-circuit

PORTÉE : 600 ⇒ 625


Skarner

Nous avons réduit le coût en mana de Taillade de cristal et augmenté le ralentissement de Brèche.

Nous donnons un petit coup de pouce à Skarner en début de partie tout en mettant l'accent sur son contrôle de foule.

A - Taillade de cristal

COÛT EN MANA : 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24

E - Brèche

RALENTISSEMENT : 30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%


Teemo

Les champignons de Teemo sont maintenant un peu moins pénibles.

En fin de partie, un Teemo 100% AP pouvait se sortir de pratiquement tous les combats en posant des champignons partout et en spammant la touche Rire. Si jamais vous avez envie de casser votre clavier après avoir été tué par un champi, souvenez-vous que des millions de Teemo meurent tous les jours.

R - Piège nocif

RATIO DE PUISSANCE : 0,8 ⇒ 0,5


Yasuo

Nous avons réduit la durée du bouclier de Voie du vagabond. La valeur du bouclier a également été réduite aux niveaux supérieurs.

Nous voulons davantage souligner les faiblesses défensives de Yasuo ; on doit pouvoir déclencher son bouclier avec une attaque de base et attendre qu'il disparaisse, ou il doit être plus vulnérable quand il est frappé par de nombreuses choses en même temps. 

Compétence passive - Voie du vagabond

DURÉE DU BOUCLIER : 2 secondes ⇒ 1,5 secondes

BOUCLIER (VALEURS APPROXIMATIVES) : 60~690 ⇒ 60~470

BOUCLIER (VALEURS RÉELLES) :
60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690

60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

 

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