La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.
Vendredi 22 août 2014
La dernière mise à jour de la bêta de Warlords of Draenor permet de découvrir un aperçu du nouveau modèle masculin des humains. Il ne s'agit là que d'un travail en cours et les développeurs doivent encore les peaufiner - si ce n'est plus, comme le précise Zorbix.
Nouveau modèle des Humains par Killimias | ||
Aeliis avec Xiaoh
Jeudi 26 juin 2014
Le dernier build en date de l'alpha de Warlords of Draenor permet de découvrir une partie des nouveaux modèles qui n'ont pas encore été montrés. Il est en effet possible de créer des Draeneïs (galerie) et des Morts-vivants (galerie), ainsi que des Humaines (galerie) et des femmes Elfes de la Nuit (galerie). En outre, comme il était précisé dans le dernier Artcraft, ces modèles ne sont pas finis et lorsqu'ils le seront, une présentation officielle sera faite dans les prochaines édition de ce blog dédié (en ce moment) à la refonte des races de Vanilla et BC :
Sachez aussi que nous prévoyons l'apparition sur l'alpha de Warlords of Draenor de certains modèles qui sont encore en train d'être travaillés bientôt. Même s'ils vous donneront un premier aperçu de ces modèles, rappelez-vous qu'ils ne sont pas encore finis. Nous présenterons ces modèles avec des images en haute qualité dans les prochains Artcraft, restez donc là !
Bien que peu détaillé ce dernier numéro nous donne un aperçu très réjouissant de la refonte graphiques des Humains qui fait partie des plus réussies jusqu'à présent à en croire les détails sur le modèle.
Bienvenue dans ce nouvel article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique pour World of Warcraft. Aujourd’hui, nous allons vous révéler sans détour le nouveau modèle masculin pour les humains. À l’instar des refontes précédentes, notre objectif ici était de mettre à l’honneur la silhouette et le style du modèle original, tout en améliorant sa définition et en gommant certains problèmes connus. Les proportions particulières et la forme du visage du modèle masculin humain suscitent depuis longtemps de nombreuses critiques de la part des joueurs. Nous avons donc procédé à quelques modifications afin de corriger les aspects les plus problématiques tout en veillant à conserver ses traits d’origine. Nous espérons que le résultat vous plaira !
J’aimerais également profiter de cet article pour vous informer que certains modèles en cours de refonte feront très prochainement leur apparition dans la version alpha de Warlords of Draenor. Ces modèles vous donneront un aperçu des modifications apportées, mais il ne s’agit pas des versions finales. Nous vous présenterons dans les prochains articles d’Artcraft des captures d’écran des modèles en haute définition ! À ne manquer sous aucun prétexte !
Sam Vostok avec Aeliis
Jeudi 26 juin 2014
La dernière mise à jour de l'alpha de Warlords of Draenor a implémenté en jeu la première version des nouveaux modèles des Humaines. Il est donc maintenant possible d'avoir un véritable aperçu de la nouvelle version des Humaines, même si certains détails sont encore incomplets ou inaccessibles (comme les piercings). Voici donc plusieurs captures d'écrans de ce qui vous attendra avec la sortie de WoD ainsi qu'une vidéo réalisée par Jack :
Nouveau modèle des Humaines par Jack | |||
En outre, comme il était précisé dans le dernier Artcraft, ces modèles ne sont pas finis et lorsqu'ils le seront, une présentation officielle sera faite dans les prochaines édition de ce blog dédié (en ce moment) à la refonte des races de Vanilla et BC :
Sachez aussi que nous prévoyons l'apparition sur l'alpha de Warlords of Draenor de certains modèles qui sont encore en train d'être travaillés bientôt. Même s'ils vous donneront un premier aperçu de ces modèles, rappelez-vous qu'ils ne sont pas encore finis. Nous présenterons ces modèles avec des images en haute qualité dans les prochains Artcraft, restez donc là !
Bien que peu détaillé ce dernier numéro nous donne un aperçu très réjouissant de la refonte graphiques des Humains qui fait partie des plus réussies jusqu'à présent à en croire les détails sur le modèle.
Bienvenue dans ce nouvel article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique pour World of Warcraft. Aujourd’hui, nous allons vous révéler sans détour le nouveau modèle masculin pour les humains. À l’instar des refontes précédentes, notre objectif ici était de mettre à l’honneur la silhouette et le style du modèle original, tout en améliorant sa définition et en gommant certains problèmes connus. Les proportions particulières et la forme du visage du modèle masculin humain suscitent depuis longtemps de nombreuses critiques de la part des joueurs. Nous avons donc procédé à quelques modifications afin de corriger les aspects les plus problématiques tout en veillant à conserver ses traits d’origine. Nous espérons que le résultat vous plaira !
J’aimerais également profiter de cet article pour vous informer que certains modèles en cours de refonte feront très prochainement leur apparition dans la version alpha de Warlords of Draenor. Ces modèles vous donneront un aperçu des modifications apportées, mais il ne s’agit pas des versions finales. Nous vous présenterons dans les prochains articles d’Artcraft des captures d’écran des modèles en haute définition ! À ne manquer sous aucun prétexte !
Sam Vostok avec Aeliis
Mercredi 12 février 2014
Le nouveau modèle humaine a été dévoilé il y a quelques temps et Blizzard répond maintenant aux questions et critiques que ces nouveaux modèles ont soulevé.
Certains joueurs ont trouvé que ces nouveaux modèles avaient l’air trop maigres comparés aux anciens. Gros débat s’en est suivi sur les proportions, qui ont certes été améliorés, mais les développeurs insistent, ils ne les ont pas amaigri, ils ont amélioré les textures, rendus, résolutions, mais ils tiennent à garder l’esprit initial des personnages humains de WoW.
Des questions plus terre à terre ont aussi été posées. Est-ce que la configuration minimale pour WoW va changer ? Est-ce que tous ces changements de personnages vont affecter les performances en jeu, lag, etc. ? Pour le moment les développeurs pensent que ça ne sera pas le cas. Il est vrai qu’il serait dommage de voir une amélioration des personnages et de ne pas pouvoir en profiter sous peine de lag à mort... La béta sera visiblement un vrai test pour jauger l’impact sur les performances en jeu de toutes ces améliorations graphiques. Cependant ils envisagent de laisser les vieux modèles en option pour les joueurs ayant le plus de problèmes de latence.
Et vous, vous les trouvez comment ces humaines, trop maigres, ou plutôt bien ?
Comme nous l’avons dit, nous nous penchons sur la refonte de modèles originaux de WoW en nous inspirant fortement des modèles originaux et non pas en les refaisant de A à Z. Notre objectif est de garder l’esprit des premiers modèles, mais d’améliorer le rendu, les textures et les animations (pour un effet plutôt génial, à mon avis). Ce que nous ne voulons pas faire c’est changer ce que ces personnages sont. Nous nous attaquons à un gros truc ici, il ne faut pas qu’on se plante, car finalement c’est une partie très importante et personnelle du jeu, celle du personnage. Cette représentation virtuelle de nous même dans un jeu, même si cette représentation est un Tauren géant, est très importante. D’une façon générale, changer l’apparence de quelqu’un (même un personnage) est une tâche très délicate. Nous voulons garder les proportions des personnages aussi proches que celles des anciens modèles que possible, de même nous allons garder les postures et silhouettes, et ça sera tout ça, mais juste avec plus de détails. Quand vous verrez votre personnage il/elle sera toujours le même, et il ressemblera toujours au modèle de personnage avec lequel vous jouez depuis plus de 9 ans.
C’est vraiment tentant de faire de gros changements, mais quand quelqu’un choisit de jouer un personnage surtout parce qu’il aime et ce personnage finit par représenter l’identité en jeu du joueur.
C’est vraiment super et cool ! Mais les rendre plus fines, et maigres, spécialement dans Warcraft me semble vraiment être la mauvaise direction à prendre.
Je ne suis pas d’accord sur le fait que le nouveau modèle dévie, ne serait-ce que d’un degré du modèle original quand on les compare, à part au niveau des proportions, qui sont un peu mieux.
Vous pouvez voir les 2 images qui ont été montrées à la preview sans aucun changement.
De toute façon les posts de ce sujet commencent à prendre une mauvaise tournure, je vais donc fermer le sujet et vous préciser que nous ne ferons plus de commentaire sur ce type de sujet.
Ce modèle est le modèle original qui a été créé avec le jeu, juste avec plus de pixels, une plus haute résolution des textures et de meilleures animations. C’est notre objectif, et je crois que nous avons créé des reproductions fidèles aux originaux.
Est-ce que vous avez une idée de ce que cette refonte demandera au niveau configuration ? Je me suis inscris pour la Bêta et les caractéristiques de mon pc sont listées, mais je sais que j’ai du lag en raids et dans certaines zones très dense graphiquement et très colorées comme quand je suis en fly.
Nous ne voulons pas parler de mise à jour de la configuration minimale requise avant que le plus de contenu possible [de WoD] soit intégré, la plupart des changements sont faits, et nous avons l’impression que rien ne devrait impacter les performances en jeu. Bien sûr, nous ne serons sûrs de rien avant la bêta. Nous sommes parfaitement conscients que les nouveaux modèles pourront peut être conduire à une amélioration des systèmes, et de l’impact que cela peut avoir sur les performances. Nous n’avons pas plus d’informations pour le moment sur comment cela sera supporter sur les plus vielles configurations.
Le jeu supporte toujours les processeurs et cartes graphiques qui ont plus de 8 ans. Pour rendre ça un peu plus réel, les systèmes actuels sont environ 50 fois plus puissants que le système le plus basique sur lequel le jeu tourne. Le fait d’améliorer les graphismes des vieux modèles nous impose de faire énormément de tests, d’optimisations, etc, pour voir ce que les ordinateurs peuvent supporter, mais on ne sait pas ce que ça va donner pour le moment.
Est-ce qu’il serait possible de laisser les anciens modèles (en option) comme ça les joueurs avec de vieux ordinateurs pourraient se rabattre dessus si les nouveaux modèles augmentent leur latence.
C’est bien évidemment quelque chose que nous considérons comme une sûreté en plus, mais encore une fois, nous ne savons pas vraiment à ce moment.
Clara avec Kytaline et Xiaoh
Jeudi 23 janvier 2014
Blizzard a publié aujourd'hui un nouveau blog dédié aux nouveaux modèles des races de WoW. C'est au tour des humaines d'être mises sous le feu des projecteurs cette fois avec leur nouvelle apparence. L'article ne présente pas que des visuels puisqu'il vous en apprendra plus également sur les processus qui président à la création de ces nouveaux modèles.
Bonjour,
Ici Chris Robinson, directeur artistique senior sur World of Warcraft. Voici le premier article d’une série qui vous permettra de découvrir de plus près le développement des nouveaux modèles de personnages annoncés à la BlizzCon. J’espère que vous apprécierez de suivre la refonte de l’un des modèles, appréhender nos objectifs et problèmes et, qui sait, entrevoir nos projets d’améliorations et mises à jour.
Les prochains articles de la série ne révéleront pas tous un nouveau modèle, mais pour celui-ci, nous sommes heureux de vous offrir un premier aperçu de la femme humaine.
Voici la femme humaine. Ce que vous voyez représente un visage simple avec une seule teinte de peau appliquée sur le modèle de base, sans pose ni animation. Pour le développement du modèle de base, nous travaillons sur une expression aussi neutre que possible, ce qui offre à nos animateurs un plus large éventail de mouvements au moment de créer les poses et de créer les différentes mimiques. Si nous donnions la moindre expression au modèle de base, disons un léger sourire, des yeux de biche ou des sourcils énervés, ces éléments apparaîtraient sur chaque animation et le personnage final aurait l’air très bizarre.
Joe Keller est graphiste des personnages senior dans l’équipe et chargé de la plus grosse partie de la modélisation et des textures de la femme humaine. Voici ce qu’il raconte sur son travail :
« Tout le monde connaît bien les modèles humains de WoW, mais travailler sur cette refonte nous donne une chance de les embellir et de combler leurs manques. Dans le cas de la femme humaine, ça signifie une musculature mieux définie et plus de personnalité dans le visage tout en restant fidèle à son allure générale et à l’esprit de l’original. Si tout va bien, ça permettra aussi de rendre justice à ses talents pour le combat. »
Ce projet est un défi agréable pour toute l’équipe graphique de World of Warcraft. Cela fait quelque temps maintenant que, nous tous, nous voulions enfin revenir sur les modèles des personnages et leur donner une meilleure définition. Nous avons aussi hâte que vous de voir l’arrivée des nouveaux en jeu, et espérons qu’avec cette série d’articles, vous aurez plaisir à faire la connaissance de l’équipe et découvrir notre travail de développement.
Merci beaucoup, et à bientôt.
Chris Robinson (@artofcgrobinson), directeur artistique senior sur World of Warcraft
Chris Robinson sur tumblr
La femme humaine est une création de Joe Keller, graphiste des personnages senior, sous la direction de Chris Robinson et Tyson Murphy (@Tysmurph), graphiste des personnages.
Joe Keller sur CGHub
Tyson Murphy sur tumblr
Sam avec Zareick