La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.
Dimanche 10 août 2014
Après nous en avoir parlé dans le dernier Artcraft en date, les développeurs et artistes ont intégré à la bêta de Warlords of Draenor quelques nouvelles possibilités de personnalisation de visage pour les orcs. Tout comme pour les modèles, on retrouve des traits moins bien grossiers et des détails qui n'apparaissaient pas, tout en gardant « l'âme » de la personnalisation d'origine.
Aeliis avec Meojifo et Zareick
Jeudi 5 juin 2014
Avec l'apparition de l'alpha de Warlords of Draenor, un certain nombre d'éléments du jeu sont déjà accessibles comme la création de personnages avec les nouveaux modèles des races de Vanilla. D'ores et déjà, les Gnomes, Gnomettes, Orcs, Taurens, Nains et Naines sont disponibles. Nous vous proposons de retrouver dans les vidéos qui suivent, réalisées par Suge, ce à quoi ressembleront ces modèles et leurs différentes options de personnalisation pour WoD :
Création des Orcs mâles et femelles. Vidéo de Suge
Samedi 21 juin 2014
Blizzard nous apprend aujourd'hui que le site officiel de Warlords of Draenor a été mis à jour pour inclure les nouveaux modèles 3D de l'Orque.
Gloire. Puissance. Victoire.
Ces trois mots représentent parfaitement le nouveau modèle de l’orque dans Warlords of Draenor.
L’équipe artistique de World of Warcraft souhaite conserver l’esprit originel de l’orque tout en lui donnant plus de vie et de personnalité. Retrouvez tous les modèles de personnages que nous avons présentés sur notre page dédiée à Warlords of Draenor, nous espérons qu’ils vous plaisent ! Nous continuerons à vous dévoiler progressivement d’autres éléments visuels de l’extension dans les semaines qui viennent.
Et vous, que pensez-vous de ce nouveau modèle ?
Xiaoh
Jeudi 24 avril 2014
Hier, nos confrères de Wowhead, toujours à la pointe dans l'extraction des données, publiaient plusieurs vidéos comparatives des anciens et nouveaux modèles des races de Vanilla. Gnomes et Orcs des deux sexe, de 2004 et 2014 étaient mis cote à cote afin de comparer au mieux les évolution des détails de leurs modèles, et de leurs animations.
En outre, concernant ces évolutions qui seront gourmandes en ressources, Blizzard confirmait que ces nouveaux modèles seront désactivables par ceux qui ne souhaiteraient pas mettre leur PC à genoux, compte tenu des exigences matérielles que cela entraînerait.
Comparaison entre l'ancien et le nouveau modèle de l'Orcque
Comparaison entre l'ancien et le nouveau modèle de l'Orc
Lundi 7 avril 2014
Les informations arrivent continuellement à propos de la prochaine extension : cette fois, il s'agit d'Adriacraft qui a réussit à nous montrer les premières images des modèles Nains, Naines, Gnomes, Gnomette, Orc et Tauren.
Certains modèles sont plus aboutis que d'autres (comme par exemple la ceinture manquante du Tauren) mais la qualité visuelle de ces nouveaux personnages ne laissent vraiment pas de marbre :
Meojifo avec Xiaoh
Jeudi 6 mars 2014
Nos chers amis coréens ont publié une vidéo concernant les Orcs et plus précisément leur refonte graphique, on a donc le rendu final de visible sur la page de création des personnages avec toutes les classes et sexe possible. Un régal pour les yeux !
Rominov avec Kedyk et Xiaoh
Mercredi 19 février 2014
Blizzard a publié aujourd'hui un nouveau blog dédié aux nouveaux modèles des races de WoW. C'est au tour des orques d'être mises sous le feu des projecteurs cette fois avec leur nouvelle apparence.
Bienvenue pour ce troisième article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique senior sur World of Warcraft. Nous allons parler aujourd’hui de la refonte d’un modèle de personnage bien connu : l’orque ! Nous aborderons notamment la philosophie qui sous-tend le projet global de modification des modèles et illustrerons nos explications avec des images de l’orque avant et après son remodelage. Nous décrirons également chaque étape du processus artistique et vous donnerons un petit aperçu des incroyables mimiques de ce modèle, que l’équipe d’animation a bien voulu partager avec nous !
Mais avant d’entrer dans les détails de cette grande refonte, et pour répondre à certaines des questions qui nous ont été posées, j’aimerais clarifier nos objectifs : notre but premier est d’améliorer l’aspect des modèles de personnages existants.
Mais assez péroré... venons-en aux faits avec l’orque !
Nous travaillons sur ce modèle depuis un certain temps déjà. Vous avez d’ailleurs peut-être déjà entrevu la nouvelle version dans la cinématique d’annonce de Warlords of Draenor lors de la BlizzCon. Nous n’avons pas cessé depuis de travailler à l’amélioration de tous les modèles et en avons profité pour parfaire l’orque.
Lorsque nous avons commencé à discuter de l’orientation de ce personnage, nous sommes rapidement tombés d’accord sur le fait qu’il fallait davantage mettre l’accent sur son côté « guerrier ». Plus concrètement, nous devions nous éloigner du modèle aux yeux de biche que nous connaissons tous pour nous diriger vers une apparence plus en phase avec un personnage qui lutte sur le champ de bataille aux côtés de ses camarades de la Horde. Nous sommes toujours en train de peaufiner les détails, les illustrations que vous voyez ici sont donc susceptibles de changer. Mais je vais laisser à notre concepteur graphique 3D senior Dusty Nolting et au responsable de l’animation Steve Aguilar le soin de vous en dire plus sur le développement de notre héroïne aux longues défenses et à la peau verte… pardon, verte et brune.
Steve Aguilar, responsable de l’animation :
Dusty Nolting, conception graphique des personnages :
Et voilà ! Vous savez tout sur l’orque ! Nous espérons que cette série d’articles continue à attiser votre intérêt pour Warlords of Draenor ; nous sommes ravis de vous faire rencontrer les membres de notre équipe et de vous présenter le processus de développement artistique du jeu tout en vous proposant un aperçu des visuels que nous créons.
Merci et à bientôt !
Chris Robinson (@artofcgrobinson), directeur artistique senior, World of Warcraft ; modèle de l’orque par Dusty Nolting, concepteur graphique 3D senior ; animation sous la direction de Steve Aguilar, responsable de l’animation.
Xiaoh
Vendredi 8 novembre 2012
La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.
Il s'agit d'une refonte sur laquelle Blizzard travaille depuis un bon moment, mais les développeurs voulaient absolument garder l'âme des modèles originaux. Pour cela, ils ont ajouté des polygones aux modèles, amélioré les textures, rajouté des détails sur le visage et bien d'autres choses en plus. Les personnages ont maintenant -par exemple- une langue et peuvent sourire lors des emotes tout en restant fidèles à ce que l'on connaît.
Un rajout de presque 4500 polygones a été fait pour les gnomes, tandis que pour les nains, il s'agit de plus de 6000 polygones supplémentaires et leur nouveau modèle n'est plus symétrique (comme c'était le cas avec l'ancien modèle). La pilosité du visage, ainsi que les cheveux sont désormais animés avec la même technique que d'animation du corps.
Pour le moment, seuls les nains, orcs et gnomes ont été entièrement refaits et il n'y a pas à dire, c'est clairement mieux : les modèles sont biens plus fluides et réalistes - pour autant qu'un orc puisse être réaliste, bien sûr. D'autres races ont également été commencées (les Morts-vivants, les Taurens et les Trolls). Vous pouvez suivre la progression de cette refonte sur le site officiel de l'extension, où vous trouverez d'ailleurs plusieurs modèles en 3D.
Meojifo avec Krom et Zareick