La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.
Vendredi 22 août 2014
La dernière mise à jour de la bêta de Warlords of Draenor permet de découvrir un aperçu du nouveau modèle masculin des elfes de la nuit. Il ne s'agit là que d'un travail en cours et les développeurs doivent encore les peaufiner - si ce n'est plus, comme le précise Zorbrix.
Nouveau modèle des Elfes de la Nuit par Killimias | ||
Aeliis avec Xiaoh
Jeudi 26 juin 2014
La dernière mise à jour de l'alpha de Warlords of Draenor a implémenté en jeu la première version des nouveaux modèles des Elfettes de la nuit. Il est donc maintenant possible d'avoir un véritable aperçu de la nouvelle version des Night Elves, même si certains détails sont encore incomplets ou inaccessibles. Voici donc plusieurs captures d'écrans de ce qui vous attendra avec la sortie de WoD ainsi qu'une vidéo réalisée Jack :
Nouveau modèle des Elfettes de la Nuit par Jack | |||
Mercredi 14 mai 2014
Blizzard a publié un ajout visuel au nouveau modèle des femmes Elfes de la nuit. Nos amies kaldoreïs disposeront en effet de canines qui viendront leur donner un sourire... carnassier.
Le modèle final des elfes de la nuit aura des canines comme celles-ci. L'Artcraft était simplement une version sans la géométrie des canines.
Sam Vostok avec Xiaoh
Mardi 13 mai 2014
Blizzard a publié aujourd'hui un nouveau blog dédié aux nouveaux modèles des races de WoW. C'est au tour des femmes Elfes de la Nuit d'être mises sous le feu des projecteurs cette fois avec leur nouvelle apparence, très réussie, et qui en charmera plus d'un.
Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique senior de World of Warcraft, avec un aperçu du nouveau modèle de l’elfe de la nuit ! Comme vous le savez déjà sûrement, nous travaillons d’arrache-pied à la refonte des modèles des personnages d’origine, draeneï et elfes de sang compris, afin de redonner un coup de jeune aux textures, polygones et autres animations. L’elfe de la nuit ne fait pas exception à la règle, alors demandons sans plus attendre à Tyson Murphy, notre responsable de la conception graphique des personnages, de nous en dire davantage à son sujet.
Bonjour à tous ! Je parle au nom de toute l’équipe artistique quand je vous dis que nous sommes très impatients de vous présenter notre travail sur le modèle de l’elfe de la nuit !
J’ai pensé qu’il serait intéressant de vous parler du processus itératif qui sous-tend toute création graphique, et notamment les modèles de personnages que nous retravaillons. En effet, aucun projet n’est réellement « terminé » avant d’apparaître en jeu et de correspondre parfaitement à nos attentes (et aux vôtres !). Cela signifie que tout est susceptible d’être modifié à tout moment, des graphismes conceptuels à l’animation, en passant par la modélisation et la création des textures et du squelette. La mise au point de ces modèles revus et corrigés demande un travail d’équipe colossal, au cours duquel nous devons tous nous tenir compte des critiques et suggestions touchant les points pouvant être améliorés. Nous appliquons cette méthode à la lettre et l’elfe de la nuit nous a offert de nombreuses occasions de mettre en pratique ces principes.
Ce modèle a été l’un des premiers auquel nous nous sommes attelés. Cependant, en développant les autres modèles, nous sommes sans cesse revenus sur notre cahier des charges et le processus de modification. Nous avons donc estimé devoir retravailler le modèle de l’elfe de la nuit et en produire différentes versions jusqu’à obtenir satisfaction. En effet, les elfes de la nuit dégagent un charisme original, mais subtil, qui nous a demandé de nombreux efforts.
Comme pour tous les autres modèles de personnage remis au goût du jour, notre objectif consiste à conserver l’esprit du modèle d’origine tout en comblant ses lacunes grâce à une meilleure résolution et à un nombre de polygones bien plus élevés qu’à l’époque. De façon générale, le nouveau modèle présente une meilleure définition, des proportions plus réalistes et une musculature plus imposante. Cela peut sembler anecdotique, mais nous pensons que ses redoutables talents de combattante se doivent d’être représentés par des muscles mieux sculptés. Nous nous sommes également penchés sur ses mains et ses ongles, et avons donné à ces derniers une forme légèrement pointue pour accentuer sa nature sauvage.
Quant aux célèbres oreilles des elfes de la nuit, vous aurez remarqué que celles du modèle d’origine semblaient avoir été créées à part, avant d’être collées sur la tête du personnage. Lors de cette refonte, nous avons fait en sorte de les intégrer au reste du visage, ce qui nous a permis d’obtenir un résultat bien plus naturel et sophistiqué.
J’ai également demandé à Tamara Bakhlycheva d’ajouter quelques mots au sujet du modèle de l’elfe de la nuit, sur lequel elle a eu l’occasion de travailler.
Bonjour, ici Tamara, je fais partie de l’équipe artistique de World of Warcraft. Participer à la refonte du modèle de l’elfe de la nuit, personnage emblématique à la beauté aussi sauvage que dangereuse, a été une expérience très enrichissante. J’espère que vous prendrez autant de plaisir à découvrir cette nouvelle elfe de la nuit que j’en ai eu à la créer !
Ici Chris pour conclure ! Merci de nous avoir lus ! Nous nous en dirons plus très prochainement sur les coulisses de la création des graphismes de Warlords of Draenor et au-delà ! À très bientôt !
Sam Vostok avec Zareick