Fiora Laurent, Sublime bretteuse
Fiora, la plus célèbre bretteuse de Demacia, s'est fait une réputation avec sa lame bien acérée... et une langue qui ne l'est pas moins. Elle est fidèle aux raffinements de sa naissance aristocrate et veut atteindre dans son art rien moins que la perfection. Ayant surpassé ses pairs en sa nation, Fiora cherche désormais d'autres adversaires. Elle veut que le monde reconnaisse sa maîtrise.
Plus jeune enfant de la maison Laurent, famille célèbre pour sa longue lignée de duellistes émérites, Fiora avait toujours pensé que la grandeur était son lot. Rêvant depuis l'enfance d'égaler l'habileté de son père, dont les exploits de bretteur étaient légendaires, elle surpassa rapidement ses frères et sœurs. Les pairs de Fiora considéraient sa confiance en elle comme de l'arrogance, mais elle n'en avait cure, travaillant toujours davantage pour mériter de succéder à son père. Mais sa dévotion était mal placée. À la veille d'un duel organisé, les autorités surprirent le père de Fiora en train d'empoisonner la boisson de son rival. Sa traîtrise détruisit la réputation de la famille, et l'honnêteté de Fiora devint aussi, du jour au lendemain, l'objet de la suspicion de tous. Furieuse et désespérément désireuse de rétablir l'honneur de son nom, elle défia son père en duel. Il combattit avec puissance et élégance, mais Fiora comprit que le vieil homme avait oublié depuis longtemps la discipline qui définit les véritables bretteurs. Elle le désarma et, sa lame contre la poitrine de son père, réclama le contrôle de la maison Laurent. Son père accepta. Mais, en dépit de cette victoire, Fiora savait que le doute demeurait sur ses talents véritables. Désireuse de rester maîtresse de sa destinée, Fiora décida que sa réputation ferait oublier le déshonneur de son père et qu'elle prouverait sa valeur, non seulement à Demacia, mais à tout Valoran.
Lore de Fiora
« Je suis venue en quête d'une épreuve. Est-ce là tout ce que vous pouvez m'offrir ? »
– Fiora
Galio, Veilleur lugubre
Bien avant que la League ne régule la magie, les mages faisaient des tentatives pour créer une vie artificielle. La chose est aujourd'hui interdite, mais conférer la raison à un golem n'était naguère pas si rare parmi les experts les plus habiles. Parmi ces visionnaires, l'artisan de Demacia connu sous le nom de Durand. Il n'avait pas son pareil pour insuffler la vie à des être artificiels. Les créations de Durand servaient de gardiens infatigables dans les villes frontalières de la cité-État, les protégeant contre Noxus. Pour sa propre défense, Durand conserva sa plus belle réussite : Galio. Ce puissant golem forgé à l'image d'une gargouille veilla sur lui au cours de ses voyages, lui permettant d'accomplir sa tâche sans peur de représailles de la part des ennemis de sa nation. Hélas, c'est le Haut Commandement de Noxus en personne qui finit par prendre ombrage de ses créations.
Alors que Durand traversait les Marais Hurlants, accompagné de son chef-d'œuvre, il fut attaqué par des assassins noxiens surgis en masse. Ployant sous le nombre, Galio vit avec désespoir les meurtriers tuer rapidement son maître avant de disparaître dans la brume. Privé de sa raison d'être, Galio perdit tout espoir. Pendant des années, il resta solitaire et pétrifié, veillant sur les ossements blanchis de ce créateur qu'il n'avait su protéger, devenant le monument immobile de sa propre honte. Puis, un jour, une yordle triste mais déterminée portant une lourde couronne de Demacia s'arrêta pour prendre quelques repos à l'ombre de ce qu'elle croyait être une statue. Profitant de la méprise de la voyageuse, Galio se mit à étudier la yordle. Elle aussi semblait ployer sous le joug d'un terrible fardeau. Aussi silencieusement qu'elle était arrivée, elle repartit pourtant dans la direction de Demacia. Cette rencontre alluma une étincelle dans l'œil de Galio. Se rappelant la cause que défendait son maître avant de périr, Galio sortit de son purgatoire immobile et suivit la brave créature. Il avait une nouvelle raison de vivre : rejoindre la League of Legends et combattre pour Demacia.
Lore de Galio
« Il n'y a pas de rédemption. Il n'y a que la pénitence. »
– Galio
Garen Crownguard, Force de Demacia
À Valoran, certains glorifient la détermination de l'armée de Demacia, d'autres la méprisent, mais tous la respectent. Leur « tolérance zéro » est appliquée aussi bien par les soldats que par les civils. En combat, cela signifie que les troupes de Demacia sont intransigeantes, elles ne fuient ou ne se rendent jamais. Ces principes sont inculqués aux troupes par des démagogues incomparables qui dirigent par l'exemple. Garen, un courageux guerrier portant le titre de « Force de Demacia », est le modèle dont se servent ses chefs. Des milliers de grands héros sont nés et ont péri sur les champs de bataille où Demacia affrontait son principal rival, Noxus. C'est sous ses bannières de guerre que Garen a croisé le fer pour la première fois avec Katarina, la Lame Sinistre. Les soldats qui ont participé à cette bataille (et ont survécu) parlent de leur duel comme d'une valse mortelle accompagnée par la symphonie des lames s'entrechoquant.
Pour la première fois dans sa carrière, Garen, fierté de l'armée de Demacia et chef du Détachement Hardi, est revenu essoufflé de son combat. Certains prétendent que ce n'était pas dû qu'à la fatigue, mais ces rumeurs se sont rapidement tues, Garen affrontant de nouveau la Lame Sinistre à chaque fois qu'il en avait l'occasion. Parangon de l'éthique demacienne, Garen ne s'était pas préoccupé de ces allégations, car il savait que les autres ne comprendraient pas. Pour un vrai guerrier, la simple poursuite d'un adversaire de valeur justifie de se lever le matin. Le fait que cet adversaire lui soit en outre diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.
Lore de Garen
« Le meilleur moyen de tuer un adversaire, c'est de transpercer l'homme qui est à ses côtés »
– Garen, parlant stratégie
Jarvan Lightshield IV, Exemple demacien
La dynastie Lightshield, famille royale de Demacia depuis plusieurs siècles, s'emploie inlassablement à faire la guerre contre tous ceux qui s'opposent à l'éthique demacienne. On raconte même que chaque enfant Lightshield naît avec une haine farouche de Noxus dans le sang. Jarvan IV est fidèle à cette tradition, bien qu'il s'agisse du premier Lightshield à avoir grandi après la fondation de la League of Legends. Comme ses ancêtres avant lui, il mena les armées de Demacia au-devant des forces noxiennes et fut blessé à plus d'une occasion en combattant auprès de ses frères d'armes. Il connut une défait cinglante lorsqu'un bataillon noxien mené par Jericho Swain parvint à le capturer. Une défaite qui lui valut de frôler la mort entre les mains d'Urgot, avant d'être sauvé de justesse par le Détachement Hardi, un groupe de combattants d'élite demaciens dirigé par Garen, ami d'enfance de Jarvan.
Ses proches savaient à quel point cette défaite l'avait affecté. Pour emprunter les mots de Xin Zhao : « Ses yeux ne semblaient jamais vous regarder, ils fixaient un point incertain sans se soucier de ce qui aurait pu l'en détourner. » Un jour, sans crier garde, Jarvan IV rassembla un peloton de soldats demaciens et quitta le pays en quête de « rédemption ». Il commença par pourchasser les bêtes les plus féroces et les bandits les plus dangereux du nord de Valoran, mais s'en lassa bien vite. Lui seul connaissait l'objet de cette recherche qui le mena finalement au-delà de la Grande Barrière. Pendant deux années, il ne donna plus aucune nouvelle. Alors que beaucoup le croyaient disparu à jamais, il fit un retour en fanfare dans les rues de Demacia. Les plaques de son armure étaient décorées des os et des écailles de créatures jusque-là inconnues. Au fond de ses yeux, on pouvait lire une sagesse inestimable. Des douze soldats qui étaient partis à ses côtés, seuls deux étaient revenus. D'une voix aussi dure que l'acier, il jura d'abattre de ses mains tous les ennemis de Demacia.
Lore de Jarvan
« Il n'existe qu'une seule vérité et vous la trouverez à la pointe de ma lance. »
– Les dernières paroles de Jarvan IV avant son exécution interrompue
Lucian, Purificateur
Les armes que porte Lucian sont des reliques imprégnées d'un pouvoir antique, ce qui lui permet de lutter contre les morts-vivants. Ses convictions ne faiblissent jamais, même face aux horreurs indicibles qu'il anéantit à grand renfort de balles purificatrices. Lucian poursuit seul sa sinistre mission : libérer l'esprit de ceux qui sont devenus des morts-vivants, dont sa bien-aimée.
Comme les armes jumelles qu'ils portaient, Lucian et sa femme, Senna, étaient identiques. Ensemble, pendant des années, ils affrontèrent le mal qui menaçait Runeterra, apportant la lumière aux ténèbres et purifiant les êtres corrompus. Ils étaient des modèles de vertu : le dévouement de Senna à leur cause ne flanchait jamais, tandis que la bonté de Lucian savait toucher le coeur de tous ceux qu'ils sauvaient. Ils formaient les deux parties d'un tout, ils étaient dévoués et inséparables.
Bien que Lucian et Senna aient vu des choses horribles qui briseraient la plupart des guerriers, rien ne les avait préparés à ce que leur réservaient les Îles obscures. Lorsque les créatures spectrales de ce lieu maudit commencèrent à apparaître dans tout Runeterra, Lucian et Senna les traquèrent. C'était une tâche accablante, mais le courageux duo sortit vainqueur de chaque combat, ou du moins jusqu'à sa tragique rencontre avec Thresh, le collectionneur d'âmes. Au cours de leur quête, Lucian et Senna avaient affronté des morts-vivants terrifiants, mais aucun n'avait été aussi sournois et cruel. Alors que le combat faisait rage, Thresh recourut soudain à un stratagème inattendu. Les yeux pleins d'effroi, Lucian vit la créature piéger Senna dans une prison spectrale, capturant son âme.
Rien ne pouvait plus la sauver. Senna était perdue et, pour la première fois, Lucian se retrouva seul pour accomplir sa mission.
Ce jour-là, le Gardien aux chaînes s'empara de la moitié du coeur de Lucian mais, ce faisant, il créa aussi le plus dangereux adversaire des Îles obscures. Lucian devint animé d'une sombre détermination ; rien ne l'empêcherait plus de faire disparaître les morts-vivants de la surface de Runeterra. Il prit l'arme de Senna et jura de mener sa mission à bien. Désormais armé des deux reliques, Lucian combat pour annihiler les morts-vivants et purifier les âmes des Îles obscures. Il sait que l'âme de Senna est perdue, mais il ne désespère pas de pouvoir un jour la faire reposer en paix.
Lore de Lucian
« Remercie-moi. En te tuant maintenant, je t'épargne une éternité de tourments. »
– Lucian
Luxanna Crownguard, Dame de Lumière
Née dans la prestigieuse famille des Crownguard, les parangons au service de Demacia, Luxanna était destinée à de grandes choses. Unique fille de la famille, elle reçut immédiatement une éducation particulière et participa à toutes sortes de mondanités, auxquelles nul ne peut échapper quand on appartient à une famille aussi noble que celle des Crownguard. Plus Lux grandissait et plus il était évident qu'elle avait un don extraordinaire. Elle savait jouer des tours spéciaux aux autres, leur faisant voir des choses qui n'étaient pas vraiment là. Elle était également capable de disparaître sous leurs yeux. Enfin, elle pouvait reproduire les sorts magiques qu'elle voyait. On la considéra comme un prodige et tous l'apprécièrent très vite à Demacia, qu'ils soient membres du gouvernement, soldats ou simples citoyens.
Alors qu'elle était l'une des plus jeunes à l'Université de la magie, on découvrit qu'elle possédait un pouvoir unique sur la lumière. La jeune Lux, heureuse d'avoir ce don, décida de l'utiliser pour faire le bien. Ces talents uniques révélés, l'armée demacienne recruta Lux et la forma aux opérations secrètes. Elle fut rapidement reconnue pour ses actions intrépides ; l'une de ses missions les plus dangereuses la fit d'ailleurs pénétrer dans les quartiers du Haut Commandement noxien. Elle y obtint de précieuses informations sur le conflit opposant Noxus et Ionia, gagnant par la même occasion les faveurs des demaciens et des ioniens. Les missions de reconnaissance et de surveillance, cependant, ne lui étaient pas confiées. Lux était un véritable exemple pour son peuple et son destin ne pouvait que la mener à la League of Legends, où elle pourrait marcher sur les pas de son frère et utiliser son don pour guider tous les demaciens.
Lore de Lux
« Sa lumière éclatante fait trembler ses ennemis, mais c'est de la lumière déclinante qu'ils devraient avoir peur. »
– Garen, la Force de Demacia
Quinn et Valor, Ailes de Demacia
Quinn et Valor constituent une équipe d'éclaireurs d'élite. Fort de ses serres et de son arbalète, le duo exécute les missions les plus dangereuses en territoire ennemi, de la reconnaissance rapide aux frappes chirurgicales. Le lien indestructible entre Quinn et Valor s'avère mortel sur le champ de bataille, et les adversaires se retrouvent aveuglées et percés de flèches avant d'avoir pu comprendre qui ils affrontent : non pas une, mais deux légendes de Demacia.
Jeune fille, Quinn partageait le goût de l'aventure de son frère jumeau. Ils rêvaient de devenir chevaliers, mais vivaient une existence tranquille et simple dans les confins ruraux de Demacia. Ils imaginaient mener de triomphales batailles dans de lointaines contrées, rehaussant la grandeur de leur roi et éliminant l'adversité au nom de la justice demacienne. Quand les rêves ne suffirent plus à étancher leur soif de gloire, ils se lancèrent audacieusement dans une vaste quête, à la recherche du danger véritable. Mais cette quête tourna à la tragédie quand un accident effroyable prit la vie du jumeau de Quinn. Écrasée de chagrin, elle abandonna ses rêves de chevalerie.
Le jour anniversaire de ce deuil, Quinn trouva le courage de retourner sur les lieux de la tragédie. À sa grande surprise, elle trouva un aigle de Demacia sur le lieu où son frère était mort, un animal aussi rare que noble dont on pensait qu'il avait disparu depuis longtemps. Quinn soigna l'aigle, qui était blessé, et au fur et à mesure que le temps passait un lien d'une grande intensité se tissa entre eux. Elle trouvait chez ce nouvel ami des qualités qu'elle avait bien connues chez son frère et elle lui donna le nom de « Valor ». Chacun trouvait force et appui en l'autre et ensemble ils reprirent le rêve qu'elle avait naguère abandonné.
L'armée de Demacia n'avait jamais vu de héros comme Quinn et Valor. Leurs mortels talents leur permirent rapidement de se détacher du rang, et pourtant beaucoup entretenaient sur eux des doutes. Comment une fille de rien, même escortée d'une si puissance créature, pourrait-elle combattre efficacement sans plusieurs années supplémentaires d'entraînement rigoureux ? Quinn et Valor apportèrent une réponse à cette question lors d'une mission critique, traquant un assassin de Noxus qui avait su s'échapper à un bataillon demacien complet. Quand le duo le présenta à la justice, ce fut dans une admiration et un respect que plus personne ne leur marchandait. Tous deux sont aujourd'hui des icônes vivantes de la force et de la persévérance de Demacia. Ensemble, Quinn et Valor se dressent contre toutes les menaces qui planent sur leur bien-aimée patrie.
Lore de Quinn
« La plupart des soldats se fient à leurs armes. Mais savent-ils se fier les uns aux autres ? »
Shyvana, Demi-dragon
Shyvana est un demi-dragon, une créature née de l'union entre un dragon et un humain, tiraillée entre ces deux mondes. Elle devint la redoutable guerrière qu'elle est aujourd'hui à force de persécutions et tous ceux qui osent se mesurer à elle voient se déchaîner une véritable bête sauvage.
Les dragons voyaient en elle un être abominable, si bien qu'elle passa son enfance poursuivie en permanence par l'un d'entre eux. Shyvana et son père n'avaient aucun foyer et étaient en fuite perpétuelle. D'innombrables combats ont transformé Shyvana en une personne aigrie et agressive. Son père finit tué par les griffes de ce dragon qui les poursuivait, mais la bête fut elle-même gravement blessée à cette occasion. La colère l'emportant sur la tristesse, Shyvana traqua le meurtrier de son père vers le nord. Elle rencontra finalement un groupe d'humains aux trousses de ce même dragon. Ces hommes portèrent sur elle un regard horrifié, mais leur chef s'approcha d'elle, pacifiquement. Il se présenta en tant que Jarvan IV, prince de Demacia, et lui proposa de l'aider dans sa quête de vengeance. Ainsi, ils pourchassèrent et affrontèrent ensemble l'horrible dragon. Shyvana, qui pensait que les hommes allaient y laisser la vie, fut surprise de découvrir que Jarvan et les siens se battaient avec une force qu'elle ne suspectait même pas chez les humains. Ces guerriers couverts de fer acculèrent leur proie et Shyvana lui porta le coup de grâce en arrachant son cœur à la bête. Stupéfait par sa férocité, Jarvan proposa au demi-dragon une place dans sa garde d'élite. Elle percevait encore la peur dans le regard des hommes, mais elle rêvait depuis si longtemps d'avoir enfin un foyer. Elle fit confiance à Jarvan et, depuis ce jour, elle est une guerrière de Demacia. Cela n'empêche en rien ses alliés de garder une certaine distance. Bien qu'elle n'aspire qu'à rendre à Jarvan la monnaie de sa pièce, elle ne peut s'empêcher de se demander si les humains ont bien raison de craindre cette part de dragon qu'elle possède.
Lore de Shyvana
« J'ai démontré ma puissance aux dragons. Que devrais-je craindre des humains ? »
– Shyvana
Sona Buvelle, Virtuose de la harpe
Sona n'a aucun souvenir de ses vrais parents. Alors qu'elle était encore enfant, elle fut abandonnée sur le pas de la porte d'une maison de l'adoption à Ionia, blottie contre un instrument ancien dans un coffret d'origine inconnue. C'était une enfant remarquablement sage, toujours calme et jamais contrariée. Ses tuteurs étaient persuadés qu'elle trouverait vite un foyer, mais ce qu'ils avaient pris pour du calme se révéla n'être qu'une incapacité à parler ou à produire le moindre son. Sona resta à la maison de l'adoption pendant une dizaine d'années, regardant passer d'éventuels parents adoptifs, en silence. À la même époque, ses tuteurs essayèrent de vendre l'étrange instrument à des collectionneurs avides, dans l'espoir de lui constituer un petit pécule. Pour d'étranges raisons, cependant, l'instrument leur était toujours rendu, ou celui-ci réapparaissait subitement devant la maison.
Lorsqu'une riche demacienne appelée Lestara Buvelle eut vent de cet instrument, elle prit immédiatement le premier bateau pour Ionia. Les tuteurs de la fillette lui montrèrent l'instrument et, sans un mot, Lestara se leva et alla explorer la maison. Elle s'arrêta devant la chambre de Sona. Lestara l'adopta sans la moindre hésitation et fit un don généreux pour l'instrument. Sous la houlette de Lestara, Sona découvrit qu'un lien profond l'unissait à cet instrument, que Lestara appelait "etwahl". Entre ses mains, l'instrument jouait des mélodies qui apaisaient ou faisaient battre le cœur de ceux qui écoutaient. En quelques mois à peine, elle donnait des représentations dans des salles combles. Elle jouait sans effort, pinçant la corde sensible du public et manipulant leurs émotions avec brio, le tout sans partition. En secret, elle découvrit une puissante utilisation de son etwahl, se servant de ses vibrations pour découper des objets à distance. Elle s'entraîna seule, maîtrisant peu à peu son don. Le jour où elle se sentit prête, elle se rendit au seul endroit où elle pouvait offrir le meilleur des récitals : la League of Legends.
Lore de Sona
« Ses mélodies enchantent l'âme, ses silences s'abattent avec fracas. »
– Jericho Swain, en sortant d'un concert de Sona
Xin Zhao, Sénéchal de Demacia
À chaque fois que Jarvan III, roi de Demacia, livre l'un de ses célèbres discours de mobilisation perché sur le balcon étincelant du palais royal, Xin Zhao est à ses côtés. En tant que sénéchal de Demacia, Xin Zhao est l'homme de main de la dynastie Lightshield. Son silence et son allure énigmatique sont la source de nombreuses spéculations sur sa « vie secrète » et ses origines. Certains prétendent qu'il est un « agent double de Zaun » friand de bonnes tables, d'autres un « mage endetté » à la solde de l'éditorialiste de la « Constance demacienne ». Quoi qu'il en soit, Xin Zhao prend garde de ne jamais satisfaire la curiosité des badauds... pour de bonnes raisons.
Avant la création de la League, Noxus était réputée pour son spectacle appelé l'Hécatombe. Il s'agissait d'un combat de gladiateurs particulier : quand un combattant gagnait une manche, le nombre d'adversaires (généralement des prisonniers de guerre) à affronter simultanément augmentait. La mort des participants était donc inévitable mais néanmoins glorieuse. Xin Zhao, connu alors sous le nom de Viscero, devait un jour se battre contre 300 soldats, près de six fois le précédent record. Il ne pouvait s'agir que de son ultime combat. Jarvan II eut vent de cet exploit et infiltra l'arène pour lui offrir une alternative : servir Demacia et punir ceux qui l'avaient condamné à mort. Xin Zhao accepta, surpris qu'un roi puisse risquer sa vie pour lui. Profitant d'un assaut demacien sur Noxus, Jarvan libéra Xin Zhao et ses 300 adversaires. Lors de la fuite, Xin Zhao reçut une fléchette empoisonnée qui était destinée à Jarvan. Grâce à cet acte de bravoure, et alors même qu'il n'avait pas prêté allégeance, Xin Zhao gagna sa place aux côtés du roi jusqu'au trépas de ce dernier. Aujourd'hui au service de Jarvan III, fils du précédent souverain, Xin Zhao entre dans une nouvelle arène, celle des Champs de Justice, pour défendre son pays d'adoption et pour honorer l'homme qui a donné un sens à sa vie.
Lore de Xin Zhao
« La mort est inéluctable, on ne peut qu'éviter la défaite. »
– Guide militaire de Demacia
Merci beaucoup d'avoir lu cet article, et à la semaine prochaine ! ! :)