Les champions de la cité-état
Caitlyn, Shérif de Piltover – Sortie le 3 janvier 2011
Le personnage de Caitlyn représente l'application absolue de la Justice. Son rôle est de poursuivre le crime à Piltover et dans tout Valoran, elle est un peu la Calamity Jane de Runeterra. Son style ressemble un peu à celui de Mad Moxxi dans Borderlands, et voici son histoire :
« L'une des raisons pour lesquelles on surnomme Piltover la Cité du Progrès, c'est parce que le taux de criminalité y est extraordinairement bas. Mais cela n'a pas toujours été le cas; la cité-état était autrefois la cible privilégiée des brigands et voleurs en tout genre qui s'y livraient au pillage, principalement du fait des ressources de valeur qu'elle importe pour mener à bien ses recherches en techmaturgie. Certains prétendent qu'elle aurait sombré dans le chaos du crime organisé si Caitlyn, le Shérif de Piltover, n'avait pas été là. Fille d'un homme d'état fortuné et d'une pionnière dans le domaine de la recherche hextech, Caitlyn se découvrit un don naturel pour les enquêtes à l'âge de 14 ans, lorsque son père se fit agresser en rentrant chez lui. Ce soir-là, elle sortit en douce de leur demeure, armée du fusil de son père, et elle traqua les agresseurs. Au début, ses parents firent de leur mieux pour la décourager de faire des choses aussi dangereuses, mais elle était bien trop entêtée. Néanmoins, voulant absolument protéger sa fille, la mère de Caitlyn lui fabriqua des gadgets techmaturgiques pour pourvoir à ses besoins de fin limier. Caitlyn gagna vite en notoriété, à la fois parce qu'elle triomphait seule du crime qui rongeait Piltover et parce qu'elle devenait une jeune femme de plus en plus ravissante. Elle ne reculait jamais devant la moindre affaire et elle était l'un des meilleurs tireurs de la cité-état. Un beau jour, Demacia fit appel à ses services et lui demanda de l'aider à retrouver un mystérieux hors-la-loi, qui commettait des cambriolages de grande envergure. Ce bandit, qui laissait toujours une carte ornée d'un C sur les lieux du crime, devint alors son ennemi juré. À ce jour, Caitlyn est encore à la recherche de ce monte-en-l'air, et sa traque la fait voyager dans tout Valoran. C'est pourquoi elle a décidé de rejoindre la League : pour parfaire ses compétences et obtenir l'influence qui lui manque afin de capturer la seule proie qui lui échappe encore et toujours. »
Lore de Caitlyn
« Vas-y, cours. Je te laisse cinq minutes d'avance. » – Caitlyn, extrait de son livre Arrestations Faciles
Jayce, le Défenseur du Futur – Sorti le 7 juillet 2012
Jayce est un bogoss-trofor aux allures d'un James Bond proche de Sean Connery. Et il faut dire que Sean Connery, quand même... Mais je m'égare ! Le champion protecteur de Piltover est l'ennemi juré de Viktor, le scientifique de Zaun, et depuis le combat qui les a menés à détruire de manière mutuelle leurs laboratoires, Jayce a pris la décision de défendre Piltover corps et âme. Voici son histoire :
Doté de charme, d'intelligence et d'un marteau polymorphe, Jayce ne vit que pour la protection de sa terre natale, Piltover. Bien avant que ses concitoyens ne le considèrent comme un héros, cependant, Jayce était simplement un jeune inventeur prometteur. Un beau jour, Piltover l'envoya étudier un cristal arcanique des plus rares et il découvrit que ce cristal était une source d'énergie incommensurable. Avide de célébrité, Jayce se mit alors à concevoir une machine capable de canaliser cette énergie. Mais la rumeur du potentiel de ce cristal finit par franchir les frontières de Piltover. Viktor, le savant mécanique de Zaun, fit une proposition à Jayce : ensemble, ils utiliseraient le cristal pour accélérer sa "glorieuse évolution" et permettre aux humains de ne plus faire qu'un avec la technologie. Jayce refusa, mais le Zaunien n'avait nullement l'intention de repartir les mains vides. Il écarta facilement le Piltovien de son chemin et s'empara du cristal, avant d'anéantir les maigres sécurités du laboratoire et de retourner à Zaun. Jayce implora le gouvernement de Piltover de réagir, mais les officiels refusèrent de soutenir une riposte militaire. Il décida de s'occuper lui-même de cette affaire, sachant fort bien que s'il ne réagissait pas, Piltover ne serait plus jamais à l'abri. Jayce retourna à son laboratoire et commença les préparatifs d'une attaque. Après une période intense de recherches, de développement et de tests, il parvint à créer son plus grand chef-d'œuvre : le Marteau Mercury. Armé, Jayce se rendit à Zaun et lança son assaut, se débarrassant sans problème des acolytes de Viktor qui se précipitaient sur lui dans le but de l'arrêter. Jayce se fraya à coups de marteau un chemin jusqu'au cœur du laboratoire. Là, il constata tout le génie effroyable des créations de Viktor, lesquelles étaient alimentées par le cristal arcanique. Il réalisa rapidement qu'il lui fallait détruire la source d'énergie, mais Viktor ne resterait pas les bras croisés. Durant leur duel, alors que les deux scientifiques étaient grièvement blessés, Jayce tenta une attaque désespérée contre le cristal. Il le brisa et fuit tandis que des flammes jaillissaient des machines de Viktor. Épuisé mais victorieux, Jayce retourna chez lui où il fut reçu comme un héros. Il profita avec plaisir de cette gloire nouvelle, mais il comprenait bien que ses actions avaient attiré l'attention de dangereux ennemis. Décidé à défendre son peuple, Jayce est aujourd'hui la meilleure chance pour Piltover de jouir d'un avenir radieux.
Lore de Jayce
« Croyez-moi : si nous nous montrons intelligents, Piltover pourra résister aux menaces extérieures. J'en suis la preuve vivante. » – Jayce
Vi, la Cogne de Piltover – Sortie le 19 décembre 2012
Voilà une meuf vraiment badass, un peu punk, un peu inspirée de Ramona Flowers dans Scott Pilgrim, bref une nana qui a la classe et qui ne se laisse pas faire, avec en plus un super corps de bombasse (quoi, Vi, mon champion préféré pour son style ? Je ne vois vraiment pas ce qui vous fait dire ça...). N'oublions pas son thème musical, Here comes Vi, selon moi l'une des meilleures musiques de LoL jusqu'à présent ! Et voici son histoire :
Pour Vi, tout problème peut se résoudre à la force des poings et de ses gants Hextech démesurés. Bien qu'elle ait grandi hors la loi, Vi met aujourd'hui son expérience de criminelle au service des forces de l'ordre de Piltover. Son effronterie, son humour caustique et son incapacité à suivre les ordres provoquent souvent la colère de sa partenaire, l'inflexible Caitlyn. Mais même le Shérif de Piltover ne peut nier que Vi est un atout inestimable dans la lutte contre le crime. Enfant, dans les faubourgs anarchiques de Piltover, Vi pratiquait l'art du vol et de l'escroquerie pour s'en sortir. C'est d'ailleurs en volant et en démontant du matériel Hextech qu'elle acquit ses talents de mécanicienne hors pair, tandis que vivre dans les rues lui apprit à être autonome. À l'âge de six ans, une bande de voyous s'entichèrent de la jeune délinquante et la prirent sous leur aile. À tout juste 11 ans, Vi était devenue un vrai membre endurci du gang et elle savourait les frissons que lui donnait chaque cambriolage. Cependant, l'attitude de Vi changea le jour où un de leurs raids sur un complexe minier tourna mal. Elle fut confrontée à un dilemme : fuir avec ses compères ou tenter de sauver les mineurs pris au piège dans l'effondrement d'un tunnel. Vi choisit de jouer les héros. Alors qu'elle cherchait un moyen de dégager les ouvriers des décombres, elle découvrit un robot de forage endommagé. Elle démonta les énormes poings de la machine et en fit des gants Hextech improvisés. Une fois ces pesantes armes fixées à ses minuscules mains, la jeune fille banda ses muscles et envoya un puissant coup de poing dans les gravats. La force du coup perça un trou dans la roche. Les mineurs enfin libres, Vi fuit les lieux. Après ce raid catastrophique, Vi coupa les ponts avec le gang. Elle retourna à sa vie de brigand solitaire mais ne vola plus qu'aux autres criminels. Les années passèrent et Vi améliora ses poings Hextech, facilitant ainsi ses larcins. Un beau jour, sa réputation parvint jusqu'au bureau de Caitlyn, le célèbre Shérif de Piltover. Plutôt que de chercher à arrêter Vi, Caitlyn lui offrit une chance de racheter sa dette envers la société en rejoignant les forces de l'ordre de Piltover. Vi éclata de rire. Assommer des crapules sans avoir à fuir la police ? Ce travail lui sembla idéal et elle accepta donc sans hésiter. Caitlyn se démène désormais pour garder Vi dans le droit chemin et Vi considère les ordres de Caitlyn comme de simples suggestions, mais quand elles travaillent de concert, tous les hors-la-loi de Piltover tremblent de peur.
Lore de Vi
« C'est vraiment dommage... J'ai deux poings et vous n'avez qu'un nez. » - Vi
Ezreal, l'Explorateur Prodigue – Sorti le 16 mars 2010
Ezreal est un explorateur et archéologue de Piltover, aux airs de jeune homme plutôt androgyne, inspiré de mangas – ainsi sa danse in game provient de l'anime Haruhi Suzumiya. Il entretient des relations avec Luxanna Crownguard depuis quelques temps cependant, ce qui devrait mettre fin – ou pas – à toute supposition sur ses éventuelles relations avec Taric. Voici son histoire :
Dès sa naissance, Ezreal avait la magie dans le sang. Mais il naquit également avec le goût du voyage. Inscrit à l'école pour devenir un techmaturgiste accompli, Ezreal se lassa rapidement de ses études. Alors qu'il venait tout juste d'avoir huit ans, ce petit génie dressa la carte complète des tunnels souterrains de Piltover. La qualité de son travail fut telle que le gouvernement de Piltover acheta ses cartes et lui offrit le poste de Grand Explorateur de Piltover. Et c'est ainsi que fut scellé le destin d'Ezreal : il se détournerait des arts occultes pour se consacrer à l'archéologie. Depuis ce jour, les aventures d'Ezreal ont fait l'objet d'innombrables récits romancés. Lors d'une de ses toutes dernières aventures, cependant, Ezreal recroisa la route de son autre héritage : ses pouvoirs magiques latents. Alors qu'il explorait les pyramides du Désert de Shurima, Ezreal découvrit une amulette incroyablement puissance. Cette énorme amulette (elle avait été créée pour un être deux fois plus grand qu'Ezreal) permettait à son porteur de contrôler et de donner forme à l'énergie magique, à condition d'être proche d'une source de magie. Ezreal put ainsi recourir à ses pouvoirs latents sans effort. C'était une grande victoire pour notre explorateur prodigue, mais pas sans contrepartie : pour une raison inconnue, l'amulette servait aussi à un rituel d'invocation. À tout moment, Ezreal peut aujourd'hui se retrouver dans une arène, en tant que champion au service d'un "invocateur déterminé à résoudre les conflits stupides d'un monde sur le déclin", comme il dit. Néanmoins, Ezreal considère qu'être invoqué de temps en temps dans un Champ de Justice n'est qu'un petit prix à payer.
Lore d'Ezreal
« Pas le temps d'étudier des grimoires moisis quand on explore la crypte où se trouvent ces grimoires moisis. » – Tel est le credo d'Ezreal
Orianna, la Demoiselle Mécanique – Sortie le 1er juin 2011
L'histoire d'Orianna est bien triste, c'est celle d'une fille morte et réanimée. Avec un petit quelque chose de Racaseal dans Phantasy Star Online, elle est un champion mystérieux et quelque peu effrayant de par ses airs à la fois mécaniques et humanoïdes. Mais elle représente, grâce à la danse, une certaine grâce et une beauté froide. Voici son histoire :
Un Piltovien appelé Corin Reveck avait autrefois une fille, Orianna, qu'il aimait plus que tout au monde. Orianna avait un talent incroyable pour la danse, mais elle était pourtant fascinée par les champions de la League of Legends, au point qu'elle se mit à s'entraîner pour devenir elle aussi un champion de la League. Malheureusement, sa naïveté la poussa à prendre des risques inconsidérés et à connaître une fin tragique. La mort d'Orianna anéantit Corin, qui sombra alors dans une grave dépression doublée d'une obsession pour la techmaturgie. Ne pouvant supporter ce vide que la disparition de sa fille avait laissé dans sa vie, il décida de fabriquer un être de remplacement, un être qui réaliserait le rêve d'Orianna : rejoindre la League. Ainsi naquit la redoutable machine à qui Corin donna le prénom de sa fille. Corin créa également une sphère qui servirait de familier et de protecteur, car il savait que le destin d'Orianna était de devenir champion et que les temps étaient en train de changer. Cette œuvre quasiment symbiotique fonctionnait grâce à un type de techmaturgie différent, se basant davantage sur l'électricité que sur la mécanique. Orianna et sa sphère sont aujourd'hui des champions de la League of Legends, se servant de la morale parfois incohérente de la Demoiselle mécanique pour tisser des liens. C'est le plus sincèrement du monde qu'elle essaie de s'entendre avec son entourage, mais, malgré ses efforts, Orianna ne sera jamais humaine et il y aura toujours ce petit quelque chose de déroutant en elle. Bien qu'elle tente d'avoir des relations sociales avec d'autres champions de la League of Legends, rares sont ceux qui ne butent pas sur son étrangeté. La plupart vous diront qu'il n'y a rien en elle, qu'Orianna n'est qu'une dangereuse coquille sans âme. Néanmoins, son père la considère toujours comme la fille parfaite.
Lore d'Orianna
« Danse avec moi, ma sphère. Danse avec moi jusqu'au plus profond des abîmes. »
Les champions associés
Heimerdinger, l'Inventeur Réputé – Sorti le 10 octobre 2009
Un personnage petit à l'intelligence surdéveloppée et au cortex cérébral énorme, voilà ce qu'est Heimerdinger. Une inspiration des aliens de Mars Attack, et cet air un peu fou d'Albert Einstein, et voilà que ce personnage tout à fait « derp » naît dans l'univers de League of Legends. Voici son histoire :
On rencontre peu de Yordles en dehors de Bandle, mais l'appel de la science était si puissant que Heimerdinger n'a pas su y résister. Avant même d'avoir terminé son troisième doctorat, il était déjà devenu le meilleur des scientifiques yordles et sa terre natale n'avait plus grand-chose à lui offrir. Les grandes académies de Piltover, au nord, le contactèrent pour qu'il imprègne la Cité du progrès de sa marque. Conscient qu'il ne pourrait jamais donner sa pleine mesure loin de son peuple, Heimerdinger rassembla d'autres Yordles comme lui pour se joindre à sa quête et il fonda ainsi les bases de la désormais célèbre Académie Yordle des Sciences et de la Découverte. C'est depuis lors l'un des savants les plus respectés de l'âge moderne et son académie est l'une des meilleures de tout Valoran. Heimerdinger fit de nombreuses avancées scientifiques, développant de plus en plus le domaine de la techmaturgie et créant même les bâtons-étoiles qui éclairent aujourd'hui les rues des cités-états. Cet inventeur réputé a aussi une petite particularité physique. Sa soif de connaissances étant sans limite, il a effectué des expériences sur lui-même pour pouvoir utiliser une plus grande partie de son cerveau. Cela a probablement fonctionné, mais à quel prix... Son cerveau est devenu bien plus gros ! Sa tête a changé et Heimerdinger ressemble désormais à un Yordle avec une tête en forme de cerveau. L'état de guerre sur Valoran lui semblant inacceptable, l'inventeur travaille aujourd'hui à améliorer la situation, convaincu que la science est la clé qui sauvera le monde. Et bien entendu, il a décidé de le prouver en devenant membre de la League of Legends, où il est incontestablement le plus intelligent des champions.
Lore d'Heimerdinger
« La Science avance. Ne restez pas sur sa route ! »
Corki, l'Artilleur Téméraire – Sorti le 19 septembre 2009
Corki, ce personnage assez cocasse qui n'est pas sans nous rappeler le Dr. Eggman dans les aventures de Sonic ou encore Aurel Vlaicu dans DotA, est un aviateur talentueux qui dédie sa vie à secourir les aventuriers perdus de Valoran au sein de la Patrouille de Piltover, et qui s'amuse occasionnellement à réparer des machines techmaturgiques auprès de Heimerdinger, dans son atelier de Piltover Customs. Voici son histoire :
« Lorsque Heimerdinger et ses collègues yordles partirent à Piltover, ils se consacrèrent à la science sans restriction et apportèrent immédiatement une grande contribution aux progrès techmaturgiques. Les Yordles sont petits, mais ils ont des idées. Corki, l'Artilleur téméraire, obtint son titre en testant l'une de leurs inventions : la Machine Destructrice de Reconnaissance, un appareil d'assaut aérien devenu la colonne vertébrale des Forces Expéditionnaires de Bandle (FEB). Corki et son escadrille, les Serpents volants, écumaient les cieux de Valoran, surveillant les environs et effectuant des acrobaties à la grande joie des spectateurs. De tous les Serpents volants, Corki est le plus célèbre pour sa bravoure et son sang-froid au combat. Avant la création de la League, il enchaînait les tours de garde, se portait régulièrement volontaire pour collecter des informations ou remettre des messages derrière les lignes ennemies. Il adorait le danger et sautait sans hésiter un petit-déjeuner pour livrer deux ou trois combats matinaux. Pilote émérite, Corki a également apporté plusieurs modifications à son appareil, dont tout un arsenal qui, selon certains, sert plus à épater la galerie qu'à réellement combattre. À la création de la League, les hostilités cessèrent et Corki dut prendre sa retraite, ''couper le moteur'' comme il disait. Il essaya de vivre d'autres sensations fortes en se contentant de faire des acrobaties ou des courses dans des canyons, mais rien ne pouvait lui faire oublier le doux parfum de la poudre. Le jour où Heimerdinger rejoignit la League of Legends, Corki le suivit tout naturellement, pressé de se mesurer aux meilleurs guerriers du monde. »
Lore de Corki
« Son nom est Corki. Il est la mort venue d'en haut. »
Ziggs, l'Expert des Hexplosifs – Sorti le 1er février 2012
Un inventeur totalement fou, avec des airs du chat de Cheshire ou de Ratchet dans Ratchet & Clank, qui manie les bombes avec autant de délicatesse que Vi traite ses ennemis... Ziggs est incontrôlable, mais il semble savoir ce qu'il fait ! Du moins la plupart du temps... Voici son histoire :
Ziggs naquit avec un talent certain pour le bricolage, mais sa nature chaotique et hyperactive était inhabituelle pour un scientifique yordle. Aspirant à devenir un inventeur aussi réputé qu'Heimerdinger, il se lança dans d'ambitieux projets avec frénésie, encouragé par ses échecs explosifs comme par ses découvertes sans précédent. La célèbre académie de Piltover eut un jour vent de ses expériences volatiles et les professeurs invitèrent donc Ziggs à venir faire une démonstration de son talent. Cependant, son désintérêt total pour les mesures de sécurité coupa court à la présentation lorsque le moteur Hextech que Ziggs avait apporté entra en surchauffe et explosa, ouvrant un trou béant dans le mur de l'académie. Après s'être époussetés, les professeurs lui intimèrent vivement de partir. Dévasté, couvert de honte, Ziggs fit ses valises pour retourner à Bandle. Mais juste avant son départ, un commando d'agents zauniens s'infiltra dans l'académie et enleva les professeurs. L'armée de Piltover suivit la trace des captifs jusqu'à une prison zaunienne, mais ses armes ne parvinrent pas à en détruire les murs fortifiés. Déterminé à les réduire en miettes, Ziggs commença à travailler sur une nouvelle sorte d'arme, et rapidement, il réalisa qu'il pouvait sauver les prisonniers yordles grâce à son don malheureux pour la démolition. Très vite, Ziggs mit au point une gamme de bombes puissantes qu'il baptisa "Hexplosifs". Une fois prêt à passer aux premiers essais sur le terrain, le Yordle se rendit à Zaun et se faufila jusqu'à la prison. Il y lança une bombe gigantesque et, le sourire aux lèvres, il vit une brèche s'ouvrir dans le mur renforcé. Ziggs attendit que la fumée se soit dissipée puis il pénétra dans le complexe, effrayant les gardes avec une pluie de bombes. Il se précipita vers la geôle, en fit sauter la porte et libéra les Yordles. À leur retour à l'académie, les professeurs décernèrent à Ziggs le titre honorifique de Doyen des démolitions et lui proposèrent de mettre à profit cette nouvelle forme d'ingéniosité yordle au sein de la League of Legends. Son talent enfin reconnu, Ziggs accepta, impatient d'essayer ses chers Hexplosifs sur les plus grands terrains d'expérimentation au monde : les Champs de Justice.
Lore de Ziggs
« Ziggs ? Il est imprévisible, oui, dangereux. Mais particulièrement brillant ! » – Heimerdinger
Janna, l'Avatar de l'Air – Sortie le 2 septembre 2009
Une jolie mage originaire de Zaun mais ralliée à la cause de Piltover, et qui a fait parler d'elle avec quelques histoires de photos en sous-vêtements (voir Journal de la Justice épisode 5 et épisode 12)... Janna est aujourd'hui bien plus un champion de Piltover que de Zaun. Voici son histoire :
« Certains sorciers renoncent à la pratique de la magie et s'abandonnent aux pouvoirs élémentaires de la nature. Parmi eux se trouve Janna ; orpheline, elle développa son talent pour la magie dans les rues mal famées de la cité-état de Zaun. Livrée à elle-même, elle gagnait sa vie tant bien que mal. Une vie rude et dangereuse pour une jolie jeune fille comme elle, mais elle résistait à force de ténacité et n'hésitait pas à voler quand celle-ci ne suffisait pas. La magie surabondante de Zaun fut la première chose que Janna pensa pouvoir protéger et manipuler à ses fins. Elle découvrit vite qu'elle avait des affinités pour un type de magie en particulier, la magie de l'air. Elle en maîtrisa l'usage en quelques mois à peine, le plus naturellement du monde. Elle passa du stade de gamine des rues à celui d'avatar de l'air du jour au lendemain, surpassant même ses maîtres. Cette ascension en flèche modifia même son apparence, lui conférant celle d'un être venu d'un autre monde. Cherchant à réparer les injustices (et tout particulièrement les horreurs qui tourmentaient la cité de Zaun), Janna offrit ses talents à la League. Elle y milite pour la régulation des expériences relatives à la magie et pour le développement de la techmaturgie, ce qui en fait une alliée indirecte de la cité-état de Piltover et de ses grands savants techmaturgiques. Elle compte également un nombre immense de fans à la League. Elle est souvent le centre de toutes les attentions lors des cérémonies, des journées portes ouvertes ou autres évènements publics. Janna n'en reste pas moins intouchable, ses amours aussi imprévisibles que la direction du vent. »
Lore de Janna
« Ne vous laissez pas endormir par la beauté de Janna. Derrière le masque de la brise se cache la brutalité de l'ouragan. »
Zilean, le Gardien du temps – Sorti le 18 avril 2009
Zilean, originaire d'Urtistan, est un champion qui souffre de chrono-dysplasie, c'est-à-dire qu'il éprouve quelques troubles lorsqu'il s'agit du temps. « Zilean est constamment en contact avec Ryze, et leur dernière tentative pour soigner la chrono-dysplasie s'appuie sur une forme de magie identique à celle utilisée par les invocateurs dans les Champs de justice. Quand Zilean a des visions du moment exact où la cité-État d'Urtistan a été détruite, il partage son esprit avec Ryze, lequel examine l'illusion pour trouver des anomalies. Pour l'instant, ils ont réussi à localiser des poches d'une étrange énergie. Ils ont découvert que la source d'énergie la plus puissante et la plus troublante émet des ondes magiques ressemblant fortement à celles qui affectent l'esprit de Zilean. Le Journal de la justice n'en sait pas plus, mais avec Ryze sur le coup, on peut être sûrs qu'ils trouveront vite une solution. » (Journal de la Justice, épisode 11 – 7 décembre, 20 CLE). Voici son histoire :
Dans le désert d'Urtistan se dressait par le passé une grande cité-État. Elle a disparu, il y a longtemps, lors d'une guerre runique, tout comme la plupart des pays au-delà de la Grande Barrière. Mais un homme survécut. Un homme obsédé par le temps, un sorcier qui s'occupait de la gigantesque tour de l'horloge d'Urtistan, un homme appelé Zilean. Tandis que la guerre approchait, il mena des expériences de magie temporelle pour étudier tous les futurs possibles et tenter de trouver une solution pacifique au conflit. Mais les sortilèges de Zilean affectèrent sa perception du temps. Il était en pleine stase contemplative quand une phalange de chevaliers-invocateurs, dont on ignorait la provenance, envahit Urtistan. Quand il réalisa son erreur, Urtistan n'était plus que ruines et débris. Les invocateurs à l'origine de l'attaque avaient pris soin de ne pas approcher la tour de l'horloge, tant pour éviter d'attirer l'attention de Zilean que pour le tourmenter par la suite. Zilean n'eut guère le temps de s'apitoyer sur son échec. Il découvrit que ses dangereuses recherches avaient eu un cruel effet secondaire : la chrono-dysplasie. Cette maladie mystique l'a rendu immortel, mais l'a également détaché du flot du temps. Sa conscience dérive désormais le long de ce flot, entre tout instant qu'il a vécu et l'instant présent, sans qu'il puisse intervenir. La plus grande malédiction qui frappe Zilean, c'est qu'il revit parfois dans un Urtistan à son apogée, alors que le reste du temps, il réside dans des ruines solitaires. Le Gardien du temps a rejoint la League of Legends dans l'espoir de trouver un moyen de se soigner ou de ramener son peuple à la vie.
Lore de Zilean
« La tristesse la plus grande est celle qui accompagne les pertes à venir. »