Déjà, commençons par un rappel rapide sur l’armure. L’armure rentre dans la formule : 100/(100+armure) pour donner un coefficient, multipliez ce dernier par les dégâts physiques qu’inflige l’adversaire, et vous aurez vos dégâts reçus réels. Du coup, pour abaisser l’armure de votre adversaire (donc faire remonter son coefficient), il n’y a pas 36 solutions. La pénétration d’armure. Fixe ou en %. Notez que la pénétration ne peut descendre l’armure en dessous de 0 contrairement à la réduction d’armure.
La pénétration d’armure fixe annule directement un certain montant ce qui donnerait 100/(100+armure-pen).
La pénétration d’armure % annule un pourcentage de l’armure ce qui donnerait (100/100+% armure)
Allez, on est des fous, on combine les deux. Le coefficient devient :
Sachant que ce coefficient ne peut être supérieur à 1 car l’armure ne peut être négative avec de la pénétration. Imaginez un adversaire qui à 100 d’armure. Il réduit vos dégâts de 50%. Donc réussir à annuler son armure permettrait de doubler vos dégâts ! Dans la pratique, annuler totalement une armure de 100, c’est plutôt complexe…
Si on graphe les courbes du coefficient de l’armure et sa dérivée (son taux de variation) on obtient :
OK, c’est trop bien, on a des graphiques. So ? La dérivée sert juste à montrer que moins on a d’amure, moins l’armure restante est efficace. Autrement dit, plus on a de pénétration d’armure, plus la pénétration d’armure devient puissante ! Partant de ce constat (que vous avez peut-être déjà lu sur le web), voyons ce que vaut un build orienté pen armure ! Et quand je dis orienté, on ne va même faire que ça.