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Intérêt de la pénétration d'armure - League of Theorycraft n°31

League of Theorycraft n°31
Intérêt de la pénétration d'armure
  • Introduction
  • Test d'un build full péné
  • Conclusion
12

Déjà, commençons par un rappel rapide sur l’armure. L’armure rentre dans la formule : 100/(100+armure) pour donner un coefficient, multipliez ce dernier par les dégâts physiques qu’inflige l’adversaire, et vous aurez vos dégâts reçus réels. Du coup, pour abaisser l’armure de votre adversaire (donc faire remonter son coefficient), il n’y a pas 36 solutions. La pénétration d’armure. Fixe ou en %.  Notez que la pénétration ne peut descendre l’armure en dessous de 0 contrairement à la réduction d’armure.


La pénétration d’armure fixe annule directement un certain montant ce qui donnerait 100/(100+armure-pen).


La pénétration d’armure % annule un pourcentage de l’armure ce qui donnerait (100/100+% armure)
Allez, on est des fous, on combine les deux. Le coefficient devient :


Sachant que ce coefficient ne peut être supérieur à 1 car l’armure ne peut être négative avec de la pénétration. Imaginez un adversaire qui à 100 d’armure. Il réduit vos dégâts de 50%. Donc réussir à annuler son armure permettrait de doubler vos dégâts ! Dans la pratique, annuler totalement une armure de 100, c’est plutôt complexe…

Si on graphe les courbes du coefficient de l’armure et sa dérivée (son taux de variation) on obtient :

 


OK, c’est trop bien, on a des graphiques. So ? La dérivée sert juste à montrer que moins on a d’amure, moins l’armure restante est efficace. Autrement dit, plus on a de pénétration d’armure, plus la pénétration d’armure devient puissante ! Partant de ce constat (que vous avez peut-être déjà lu sur le web), voyons ce que vaut un build orienté pen armure ! Et quand je dis orienté, on ne va même faire que ça.

  • Introduction
  • Intérêt de la pénétration d'armure
  • Test d'un build full péné
  • Conclusion
12
MGG
Monjambonestmort il y a 11 ans

@boursin j'ai traité les runes il y deux semaines http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/league-of-theorycraft-n-29-choix-des-runes-physiques-rouges-ad-as-et-penetration-85187<br /> <br /> et j'ai considéré que l'ennemie a 100 d'amure.

boursin il y a 11 ans

Moi je dit , il fallait centrer une partie du LoT sur les runes , faire la comparaison entre +19 pene (marques + quint ) est moins fort que des runes +16 flat ad (marques quint)<br /> <br /> <br /> Et puis je reste convaincu , quue la pene c'est trop classe BC+youmu+bruta+lastwhisper best build ever :D<br /> <br /> <br /> ET sinon tu as comparé ton build à un ennemi qui avait 0 armure alors que t'avait lastwhisper + bc sur le stuff -_- , on peut partir sur de la pene sans etre debile non plus :D

aioli il y a 11 ans

Je trouve qu'il manque quelque chose à ces LoT à chaques fois. Je ne saurais dire quoi. Paut-être un problème de méthode, ou de rédaction. Les articles pourraient être très intéressants mais ils deviennent opaques. Celui qui m'a le plus plu était le Void staff vs Rabadon. Explicite et recouvrant toutes les situations.

Xzen08 il y a 11 ans

Et si on rajoute la lame de Youmuu qui donne quand même 20 pen ? J'ai déjà essayer plusieurs fois Dernier souffle + Couperet noir + Lame Youmuu sur Talon et rien ne m'arrête, même les tanks se font instakill.

Monjambonestmort il y a 11 ans

@ kalius : le build pene est encore moins intéressant.<br /> <br /> @ yumeron : le fait que le passif du BC profite à toute l’équipe n'est pas inclus dans les calculs, ce qui est voulu. Mais le but de ce théorycraft est surtout de montrer que stacker la pénétration d'armure sans rien derrière n'est pas une bonne idée. Cela parait évident, mais pour un niveau 10 voir fraîchement 30, ça l'est moins.

Sly1er il y a 11 ans

NAAAAAN pas moins de texte :( le texte c'est cool!

Kalius il y a 11 ans

Ça donne quoi avec un champ lvl 18 qui a ~120 AD de base ? Contre un champ avec 120 Armure ?<br /> Ça me semble plus cohérent comme simulation.

Monjambonestmort il y a 11 ans

je suis assez confiant que ce théoycraft est assez bordeline, voir useless. Disons que je devais passer par la pour en venir à l'article de la semaine prochaine qui sera surement plus utile : quand prendre son item à penetration ?

Velius il y a 11 ans

ouais, enfin y a quand même une différence de coût assez balaize entre les 2 compos d'item, le prix d'un BF glaive...<br /> Pas trop de sens je trouve pour ce théorycraft, quand bien même il y a le dps/coût pris en compte. De plus on n'a la comparaison que pour une cible avec 100 d'armure, c'est dommage.<br /> M'enfin la péné d'armure ou de rm sans item à dégats derrière, c'est sûr que c'est pas fou.

YuMeRoN il y a 11 ans

Bah la Youmuu c'est un item pour assassin dans la façon de fonctionner. Donc tout champion avec un slow, un dash ou toute capacité pour chase (ou fuir comme un lâche) ça le fait pas trop mal.<br /> <br /> Xin (-15% armor passif)<br /> Irelia (AS dépendant donc sympa pour son true damage et rester au cac pour taper)<br /> Talon (burst Ad no comment ^^)<br /> Wukong (-30% armor sur son A des le lvl 1 et bonne synergie pour chase/fuir avec son Z)<br /> Fiora (la même que Irelia)<br /> Yi (stupiiiiidité d'ultime ... lui sert à allez encore plus vite u_u)<br /> Nocturne (synergie avec son passif du Z qui up passivement son AS)<br /> Rengar (chasseur né => besoin d'argue?)<br /> Tryndamere (un peut comme Yi mais avec une épée malmortius sous ult fait des carnage)<br /> Olaf (la même que tryndamere avec un item regen en plus pour rendre le tout saucé!)<br /> Zed (perso le plus puissant en 1v1 à l'heure actuel donc pourquoi pas lui donné un mini buff avec la youmuu pour faire plus de dégats avec l'ult?) <br /> Ces persos pourraient être de bons candidats pour une youmuu à mon avis

Dagoth-Ur il y a 11 ans

Haha j'imagine la folie que ça donnerait avec des personnages comme Darius ou Xin et leur péné passive. Après on peut aussi parler de la Youmuu, item oublié mais qui donne 20 d'armor pen , je me demande sur quels persos cet item peut-être plus rentable que le BC ou peut-être peut-on les combiner.

YuMeRoN il y a 11 ans

En faite je pense qu'il va falloir revoir tes calculs là (pas dit méchamment) car il y a une grosse différence entre couperet noir et dernier souffle que t'as peut être pas intégré pour les calcul de rentabilité.<br /> <br /> -Le dernier souffle donne 35% armor pen à TON personnage + 40Ad mais ça c'est que pour ta poire quand tu tapes quelqu'un (soit 40% armor pen avec les 8% armor pen des maitrises)<br /> la dessus on est d'accord : objet INDIVIDUEL (oui soulignons ce fait!)<br /> <br /> -le couperet noir lui donne 200Hp, 50Ad, 10% CDR, 10 d'armor pen ET un passif qui fait qu'avec un effet de stack max il fait perdre 25% armor à la/les cibles et ceci bénéficie à L'INTÉGRALITÉ de ta team! (et là je pense pas que tu prend ça en compte dans ton calcul mais je peux me tromper)<br /> <br /> Donc à refaire des calculs en prenant juste de l'armor (disons 150) :<br /> -dernier souffle :<br /> 150x0,6 (correspond à 40% de pen) - 6 (des maitrise éventuellement) = 84 d'armor<br /> <br /> -couperet noir :<br /> [150x0,75 (correspond au couperet)]x0,92 (8% des maitrises qui s'applique après) - [6 (maitrise aussi) + 10 (du couperet)]= 87,5 d'armor<br /> <br /> Alors? pas énorme la différence n'est ce pas donc à prendre un item à pen autant prendre le plus cher (et utile à ta team) car le couperet permet déjà de down l'armor d'une team/cible unique de 25% (ici le perso à 150armor se retrouve qu'à 112 environ une fois les 5 stack placés) et ça n'a pas de prix tellement ça peut devenir vite dégueulasse quand t'as un bruiser ad au top, un jungler bruiser ad aussi et le carry ad qui au final n'as pas besoin d'extra pen sachant qu'il y a la présence d'un couperet noir dans la team. (les couperet ce stack entre eux pour atteindre le stack max plus rapidement)<br /> <br /> En espérant t'avoir éclairé :)<br /> <br /> PS : le passif de draven et le E d'urgot proc un stack de couperet à chaque tick de la dot qu'ils ont! Un gros avantage pour urgot sachant que son E rang 5 retire déjà 20% d'armor à l'impact et c'est pour le bénéfice de la team aussi donc techniquement urgot peut retirer 45% d'armor en 5s à une team entière sans forcer son talent :D

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