Mission 2
LE HOUND PITS
Une fois débarqué, n'allez pas dans l'eau, mais tout droit. Montez l'escalier. Fouillez bien dans toute la maison. Cette phase de fouille prend bien 20 minutes. Ensuite, allez au RDC, au bar, pour discuter avec les 2 gars. Ensuite, sortez par la porte de gauche. Continuez à gauche. Ouvrez la porte blindée toujours à gauche. Puis droite et droite. Vous voilà à l'atelier de Piero. Prenez le réservoir vide. Montez l'escalier. Remplissez-le à la pompe située au bout du premier étage. Actionnez la poignée. Redescendez avec le réservoir plein et obtenez votre masque. Retournez au bar et allez au dernier étage dans vos quartiers. Puis dormez dans votre lit.
AILLEURS
Prenez la porte à gauche. Montez l'escalier jusqu'à l'étrange gravité. Obtenez le Clignement. Utilisez le Clignement de plate-forme en plate-forme. N'oubliez pas les coffres pour recharger votre mana. Obtenez le coeur. Dirigez vous vers la rune. Attention, à droite un chemin vous conduira vers une potion de mana. Traversez la maison et continuez votre descente vers la rune. Obtenez la rune.
LE HOUND PITS
Retournez au bar et parlez avec le soiffard . Sortez et allez voir la femme près de l'atelier de Piero. Obtenez la quête secondaire. Allez voir Piero et acheter la rune. Sortez le coeur. Dirigez-vous vers la rune. Utilisez le Clignement pour ne pas tomber dans l'eau. Enfin, retournez à l'endroit de départ, à la barque de Samuel.
Mission 3
QUARTIER DE LA DISTILLERIE
Sortez et avancez. Arrivez juste avant les escaliers. La lettre d'Arthur se trouve près de la bouche d'égout entre les deux escaliers. Montez les escaliers. Tuez les 4 gardes. Prenez l'escalier à gauche puis encore un autre escalier à gauche. En haut de cet escalier, prenez encore à gauche. Attention au garde de droite. Sortez le coeur, un charme d'os se trouve derrière la plaque de métal. Pour l'avoir, allez à droite près de la grande lampe, et allez sur le tuyau devant cette lampe. Progressez sur ce tuyau et obtenez le charme. Faites demi-tour sur le tuyau, reprenez l'escalier à droite, allez au fond et grimpez au balcon de Mamy Chiffon. Descendez voir Mamy, obtenez sa clé, occupez-vous des visiteurs (plus facile depuis le balcon). Retournez voir Mamy, empruntez la porte en face, prenez la rune. Remontez au balcon et prenez la seconde rune. Prenez la deuxième quête de Mamy chiffon. Sortez de la maison. Allez tout droit, descendez l'escalier et prenez à gauche. Débarrassez-vous des 2 gardes au fond et libérez Griff. Prenez l'entrée à droite, utilisez le Clignement pour monter en haut afin d'obtenir le charme d'os. Allez voir Griff pour lui acheter 2 plans. Sortez de chez Griff. Prenez à droite et escaladez avec le Clignement sur le bout de toit tout en haut à gauche. Retournez-vous et dirigez-vous à gauche. Descendez sans vous faire repérer. Maitrisez les 2 gardes. Prenez tout droit vers le bureau de Galvanni.
GALVANNI
Tuez les 3 gardes dans le hall central. Retournez à l'entrée, prenez à droite dans la cuisine. Prenez les 2 clés au fond de la cuisine. Revenez à l'entrée, prenez à gauche et sur la commode vous trouverez une autre clé. Allez au fond de l'étage et prenez la grande porte à droite. Allez au fond de la salle et ouvrez le coffre avec la combinaison : 287. Montez à l'étage supérieur et tuez le garde pour obtenir la clé du laboratoire. Entrez dans le labo. Dans la grande salle, près du globe, se trouve une étagère. Actionnez le livre suspect. Et ramassez les vicaires de rats. Sortez du labo.
QUARTIERS DE LA DISTILLERIE
Enlevez l'huile du second portail électrique. Continuez tout droit et à gauche se trouve un petit poste isolé de garde où se trouve une rune. Entrez dans la distillerie en face de la maison de Mamy Chiffon.
Attention, phase difficile, beaucoup de gardes seront présents, utilisez l'altitude comme alliée. Rendez-vous à la porte blindée au fond après la série de combats. Tuez les rats à travers les barreaux pour accéder à des bonus. Puis empruntez la porte blindée en haut des escaliers (Attention au lanceur droit devant vous). Montez en haut des escaliers et ouvrez la porte. Prenez l'escalier à droite, faites droite, droite, et infectez la solution. Sortez le coeur et récupérez le charme d'os qui se trouve sur une poutre en hauteur Utilisez le Clignement pour l'obtenir. Faites demi-tour chez Mamy Chiffon et allez chercher votre récompense à l'étage. Ensuite, revenez au deuxième barrage électrique, continuez tout droit et prenez la porte vers Holger Square.
HOLGER SQUARE
Entrez et délivrez Martin. Escaladez ensuite la porte verrouillée en passant à droite de celle-ci et en escaladant. Passez ensuite à gauche, et vous pourrez voir que la grille est fermée, prenez alors la porte à gauche de la grille. Pour accéder à la salle de réunion, passez soit par les égouts en face, en prenant l'escalier qui descend, soit passez à droite et éliminez tous les superviseurs. Puis prenez l'escalier (celui qui descend à droite), vous vous retrouverez au même point que si vous étiez passé par les égouts. Entrez dans le chenil.
CHENIL
Ouvrez la porte avec le code suivant 217. Videz la salle. Rendez-vous ensuite dans la salle de réunion. Prenez la porte de droite montez les escaliers. Sortez.
SALLE DE REUNION
Attention : une fois sortie du chenil, il y aura un buste en face de vous. Une salle secrète apparaîtra, vous permettant d'obtenir le premier tableau et une rune. Débarrassez-vous des gardes du premier étage et prenez l'escalier de gauche. Montez l'escalier et prenez à gauche. Tuez les gardes. Tournez à droite et ensuite aller à gauche pour parvenir à la salle d'interrogatoire où vous verrez une chaise dans la cellule. Montez y, et rampez à gauche pour aller aux archives. Lisez le livre sur la grande table. Allez ensuite dans la salle d'interrogatoire au bout du couloir pour obtenir le Stigmate. Prendre la rune en haut au-dessus d'une cheminée. Maitrisez Crown, mais ne le tuez pas. Faites ce que vous voulez du grand superviseur, s'il s'enfuit, il sera dans la pièce secrète du premier tableau. Prenez le capitaine Crown, et mettez-le en lieu sûr, à l'extérieur du bâtiment. Avancez et passez la grille, placez le dans une poubelle à droite. Passez ensuite dans l'arrière-cour à gauche de la poubelle.
ARRIERE COURS
Tuez les deux gardes, mais pas le troisième, il faut le sauver. Il vous remerciera en vous donnant le code d'un coffre : 203. Continuez tout droit et sautez sur le tuyau blanc à gauche. Ensuite, sautez sur la toiture à droite, puis sur la cuve à gauche. Puis sautez par dessus les barbelés, sautez sur la bouche d'aération en face, puis à gauche sur le toit. Passez la fenêtre, descendez en bas, mais attention aux rats. Prendre le charme d'os. Faire machine arrière. Passez deux toits, et tuez le garde en contrebas. Entrez dans l'atelier par le toit. Prenez la clé du coffre de l'atelier qui se trouve sur le plan de travail, à droite du chauffe-eau. Prenez la rune qui se trouve au même endroit. Utilisez la clé dans la petite commode où est posé le volant d'ouverture de la remise vous y trouverez un plan. Passez ensuite en face dans le campement des gardes. À droite se trouve le coffre avec le code mis à jour : 203. Rendez-vous ensuite dans l'office de l'Overseer, en montant les escaliers. Sur la gauche, allez de toit en toit pour arriver à celui le plus bas. Regardez vers le large. Mettez-vous au bord, sautez sur la toiture à droite puis en contrebas, et rentrez dans l’entrebâillement pour obtenir le dernier charme d'os.