MISSION 8
THE HOUDS PIT
Comme à votre habitude, dépouillez ce bon vieux Piero en dépensant votre argent en munitions et améliorations. Fêtez votre victoire au bar, et retournez à votre lit.
LE QUARTIER INONDE
Brisez le toit avec des briques. Échappez vous en clignant. Prenez le sabre près de la table à gauche. Mettez-vous dos à la table et clignez sur la plateforme en face. Montez en haut. Rendez-vous sur le balcon. Sautez, montez sur l'arche, puis descendez sur les planches de bois. Clignez ensuite sur la planche de bois en face (attention aux plantes qui lancent des boules vertes). Clignez ensuite à gauche. Puis, plus loin, à droite. Effectuez un saut de plus, et prenez la grenade à votre droite. Lancez la sur les bestioles.
Ne perdez pas de temps à faire ces opérations. Si du premier coup cela ne marche pas, il y a trois autres grenades au fond de votre avancée. Retournez aux plate-formes précédentes, vous verrez une chaine, montez y et emparez vous des balles et du pistolet. Revenez dans l'allée principale et au bout prendre à droite. Prenez ensuite à droite et montez tout en haut. Clignez à droite. Emparez vous du charme d'os. Descendez des escaliers et prendre à droite. Avancez et descendez, nettoyez la zone. Clignez en face, puis de plate-forme en plate-forme.
Montez à la chaîne, une fois sur le tuyau, clignez en haut. Allez à droite puis gauche. Cassez le bois en haut de la grille, actionnez le levier, récupérez le réservoir, sautez par dessus la grille avec le réservoir placez le dans la dernière cuve, virez le levier, prenez le réservoir plein, placez le dans son récepteur en bas des petits escaliers. Prenez la chaîne qui vient d'apparaître. Descendez dès que vous le pouvez, empruntez les escaliers jusqu'au bout, emparez vous d'un réservoir, et faites sauter les geignards. Récupérez vos affaires. Prenez les escaliers et tournez la roue. Sortez le cœur, prenez la rune devant vous.
Prenez à gauche puis gauche, montez les escaliers. Jouez encore une fois à chat-perché pour atteindre le haut. Faites demi-tour, sortez le cœur, et cherchez le charme d'os. Clignez ensuite sur les rails cassés. Puis clignez sur le toit, passez la porte en passant au dessus de l'arche. Sautez à gauche et rentrez. Montez et actionnez la roue. Tuez le garde et récupérez la clé du bureau du chef de gare. Progressez toujours tout droit et ouvrir la porte.
CENTRAL
Montez les escaliers, tournez à gauche, continuez tout droit, prendre à gauche puis à droite. Continuez à gauche tout au fond. A l'angle, sortez le cœur. Traversez l'immeuble en direction du charme d'os. Descendez puis allez devant l'autre immeuble (toujours en direction du charme d'os) Décalez vous à droite, descendez en Clignant, allez au fond. Le charme d'os se trouve dans une poubelle. Faites demi-tour et clignez à droite tout en haut.
Clignez ensuite dans l'immeuble à votre gauche, avancez et prendre gauche. Entrez par la fenêtre. Prendre à gauche, et arrivez à la salle d'entrainement (avec un gros spot de lumière). Passez ensuite par la salle fenêtre ouverte dans la pièce puis clignez à gauche. Entrez et prendre droite. Entrez dans la pièce en face, et combattez Daud, emparez vous ensuite du charme d'os et de sa clé.
Demi-tour et revenez dans la salle d'entrainement. Revenez ensuite jusqu'à la première fenêtre traversée. Fenêtre vous ayant amenée depuis l'extérieur appelons la Alpha. Sortez et rentrez dans le bâtiment à droite. Un tableau s'y trouve. Revenez en Alpha. Ouvrir la porte avec la clé de Daud. Descendre un premier niveau puis un second. Emparez vous du tableau. Descendre ensuite tout en bas, Sortez le cœur, et obtenez la rune et le plan. Descendez ensuite les escaliers et ouvrez la porte du tunnel. Sortez du tunnel et prendre directement à droite. Obtenez le charme d'os.
Faites demi-tour et allez tout droit. Montez sur la tôle de gauche. Puis montez le muret toujours à gauche. Prendre à droite et clignez au balcon. Quand vous entrez, prendre à gauche. Faites demi-tour et clignez à la fenêtre supérieur. Répétez l'opération, allez en face, prenez l'escalier, puis la fenêtre en face, clignez vers le toit, montez sur l'aération, puis sur le toit, prenez la rune.
Descendez ensuite en face en contrebas, et prenez la rue à droite qui monte. Allez à présent à droite et rentrez dans l'immeuble. Utilisez le moyen que vous voulez, en passant par les immeubles délabrés, ou en supprimant les échassiers, mais atteignez la grille derrière la grande lampe. Actionnez le levier à droite puis rentrez. Prenez tout de suite à gauche, montez à la chaîne. Prenez droite droite et enlevez le réservoir. Redescendez ensuite. Prenez la porte en face à gauche, puis une nouvelle fois en face à gauche.
LES EGOUTS
Prenez à droite puis gauche. Montez les deux premiers escaliers et tournez à gauche. Montez et prenez à droite, un charme d'os se trouve dans cette pièce. Sortez, continuez votre ascension, cassez les planches de bois, avancez et descendez les escaliers. Prenez à gauche, descendre, ouvrir la bouche d'égout au centre. S'y engouffrer. Avancez et clignez sur le tuyau rouge à gauche. Rampez dans l'interstice, prenez à droite, continuez, passez par le bas, continuez tout droit, allez sous-l'eau, pensez à remonter prendre de l'air si nécessaire. Prendre l'escalier, allez tout en haut. Choisissez d'aider Slack Joe.
Allez chercher la médaille dans le lit de Mamy Chiffon, ouvrir l'incinérateur, le placer dedans puis refermez. Tuez Mamy Chiffon. Prenez sa clé et le tableau au dessus de son lit. Prenez la porte à droite de l'incinérateur. Montez à l'escalier, et prenez la rune. Libérez notre ami Slack Joe, retournez au début. C'est à dire repassez sous l'eau, sortez y, allez tout droit puis à droite. Rentrez dans la pièce puis composez la combinaison sur le coffre : 528. Puis retournez au début des égouts. Après avoir rampé et y être presque, prendre à gauche et ouvrir la porte avec la clé de Mamy Chiffon.
Suivez le chemin, prenez la passerelle, au bout de cette passerelle, descendez, prendre à droite, voici une rune. Remontez, montez les escaliers, descendez les, et prenez à gauche. Cassez les bouts de bois, allez dans l'eau, et prenez le charme d'os au fond derrière une grille. Enfin, prenez à gauche, cassez le bois, allez tout droit, montez les escalier et entrez à Houds Pit.
MISSION 9
Notez bien que jusqu'ici nous n'avons fait que semer la mort et le chaos sur notre passage. Il va falloir le prouver dans ces deux dernières missions.
HOUDS PIT
Montez les escaliers, prenez les clés à gauche de la porte et ouvrez là. Ratiboisez Houds Pit. Toute force contraire à la votre doit mourir. Rendez vous au bar. Prenez le papier. Rendez-vous chez Piero. Pour cela, montez sur son toit et accédez à sa fenêtre. Prenez la rune. Informez le de votre massacre et faites le plein de munition ('amélioration de lunette de niveau 2 est un plus non négligeable pour la suite). Rendez-vous à votre chambre. Allez vers l'ancienne cellule de Sokolov. Sur la route vous trouverez trois corps. Fouillez celui de gauche. Vous obtenez une clé. Allez à l'ancienne chambre d'Emily (par le toit de chez Piero). Ouvrez la porte. Tirez le signal de Samuel et retrouvez le en contrebas sur la plage.
MISSION 10
ILE DE KINGSPARROW
Dès votre arrivée, passez directement sur la gauche, vous serez à même de sauter sur un mirador et de le pirater. Sautez ensuite dans l'eau vers le bateau. Montez aux escaliers (la totalité). Au sommet à droite se trouve une embouchure avec une lumière rouge. Allez y. Montez, prenez à droite et retirez le réservoir. Faites de même à gauche. Redescendez et prenez ensuite à droite et droite en passant par le piège électrique désactivé. Clignez par dessus la porte. Tuez Martin d'un carreau en pleine tête. Cachez vous ensuite le plus vite possible : foncez directement vers la porte en face de vous.
Allez ensuite à gauche et actionnez la valve. Sautez dans l'eau en contrebas, récupérez la rune. Continuez dans le tunnel, à la sortie, sautez à droite, montez jusqu'à Lord Pedleton. Tuez le où laissez le mourir (mais on est quand même bien parti). Continuez à monter jusqu'au sommet. De là, courrez dans les escaliers et décalez vous au dernier moment à gauche pour ne pas se faire toucher par la tourelle. Baissez vous et piratez la tour. Passez la tourelle, montez au prochain escalier. Continuez votre ascension et passez par le toit. Actionnez enfin le levier.
LE PHARE
Montez les escaliers à gauche jusqu'au phare. Montez à l'étage, avancez et prenez l'escalier à droite. Prendre une fois encore l'escalier à droite. Dépêchez vous de monter tout en haut. Décochez un carreau dans la tête de ce brave Amiral. Pour finir, sauvez la princesse.
FIN
Solution complète réalisée par GazaG.