Diablo 3 : Quelques dangers mortels en Hardcore
Gobelins
Ils sont dangereux, bien que passifs leur premier but est de vous pousser à leur courir après. Et c'est là que vous allez vous retrouver en plein milieu d’un groupe d’élites sans vous en rendre compte.
Les affixes qui réduisent les mouvements tels que geôlier ou dresseur de murs sont particulièrement dangereux. Dresseur de murs, par exemple, peut enfermer un chasseur de démons ou un féticheur (qui n’ont aucun moyen de sauter par-dessus ces murs) dans une ou plusieurs profanations.
Vortex
Un des affixes les plus mortels en combinaison avec l'enchantement arcanique, le gel et la lave (l'explosion finale en particulier), puisque vous pouvez être attiré en plein milieu d'une nuée de ces effets 100% mortels au plus mauvais moment. Le meilleur moyen de le gérer est de vous éloigner de l'ennemi afin de passer hors de portée, tout en forçant vos adversaires à sortir du tas d'effets qu'ils ont posé au sol. Ainsi, même si vous êtes attiré en arrière, le nombre de lasers et autres dangers sera réduit. Essayez d'avoir un obstacle entre vos adversaires et vous (pour les classes à distance) afin de vous bloquer, par exemple une fosse ou un muret par-dessus lequel vous pouvez tirer, mais qui bloquera le Vortex.
Le renvoi de dégâts
Bien qu’en Hardcore les personnes risquant de se suicider avec cet affixe est quasi-inexistant, le renvoi de dégâts peut se rajouter à d’autres sources de dégâts et devenir un problème.
Faites très attention aux pièges environnementaux, certains peuvent tuer instantanément des personnages à la vitalité faible.
Malthael
Sûrement le boss le plus dur, soyez bien sûr d’avoir assez de vitalité/résistance avant de l’affronter.
Le manque de concentration : Ne vérifiez jamais votre équipement en donjon, n’y changez jamais vos sorts, ne lancez pas votre portail vers la ville sans bien surveiller votre écran jusqu'à la fin de l'incantation.
Les monstres
Certains ennemis sont plus dangereux que d’autres, vous rencontrerez des forcenés déchus dans l’acte III (et aussi dans une des versions de l’acte II). Ne vous faites pas surprendre, ils arrivent la plupart du temps en groupe, assez nombreux pour vous tuer. Tuez-les avant ou courez le plus loin possible en attendant qu’ils explosent d’eux-mêmes.
Les rois marteleur et tous les autres monstres qui ont des attaques chargées sont dangereux, mais heureusement leurs attaques sont facilement évitables.
Les autres joueurs
Vos coéquipiers sont parfois source de danger, s'ils lancent un boss sans vous rejoindre, ou encore involontairement par le biais de l'objet Unicité si vous oubliez tout les deux de le désactiver.
Cet objet partage les dégâts entre les porteurs de cet anneau, faites donc bien attention à qui en porte car si un Moine et un Chasseur de démons en on un les dégâts subis par le moine toucheront aussi le Chasseur de démons, ce qui pourrait entraîner sa mort de manière involontaire. Néanmoins cela sera votre meilleur ami en solo en le donnant aussi à votre compagnon avec la relique qui le rend immortel.