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Statistiques - SWTOR : Guide Agent secret Heal

SWTOR : Guide Agent secret Heal
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SWTOR : Guide de classe

Statistiques

 

Priorité des statistiques et descriptions


Les statistiques sont divisées en deux catégories : les statistiques primaires et secondaires.

Les six statistiques de bases sont : Astuce, Endurance, Présence, Vigueur, Visée et Volonté.

Astuce : Améliore les attaques technologiques. Elle est la statistique principale pour les Agents Impériaux. Chaque niveau augmente celle-ci d’environ 4.

Endurance : Améliore la santé. Elle est une statistique auxiliaire pour les AI. Chaque niveau augmente celle-ci d’environ 3,5. Chaque point donne 10 HP, chaque tranche de 5 points augmente de 1% votre régénération de santé.

Présence : Améliore globalement vos compagnons. Chaque niveau augmente celle-ci d’environ 3,5. Chaque point augmente les HP de vos compagnons de 2 et chaque tranche de 20 augmente leurs dégâts de 2%.

Vigueur : Améliore les dégâts de mêlée. Chaque niveau augmente celle-ci d’environ 0,9.

Visée : Améliore les dégâts à distance. C’est une statistique mineure pour les AI. Chaque niveau augmente celle-ci d’environ 0,9.

Volonté : Améliore les dégâts de force. Chaque niveau augmente celle-ci d’environ 0,9.

Dans les calculs de dégâts, chaque tranche de 10 points dans une stat augmente les dégâts bonus de 1 du type correspondant et chaque tranche de 140 points augmente de 1% les chances de critique du type correspondant.

De plus, la statistique principale améliore toutes les capacités, pas seulement celle où elle agit normalement. Ainsi, l’Astuce améliore les attaques de mêlée, à distance, technologique et les soins en plus d’améliorer les chances de critiques de chacune.

 

Les statistiques secondaires sont l’alacrité, les chances de critiques et l’afflux.

- Alacrité : Cette statistique est équivalente à la Hâte de WoW. Elle réduit le temps de canalisation et d’activations des différentes capacités. Étant donné que la réelle limite de l’IA n’est pas ses différents cooldown et canalisation, mais plutôt l’énergie, cette statistique est aussi bénéfique que dangereuse : Elle permet de soigner plus et plus vite, mais, par extension, elle nous fait consommer plus d’énergie et plus vite, sans pour autant accélérer la régénération de celle-ci.

- Chance de Critique : Lors d’un critique, les dégâts/soins d’une capacité sont augmentés de 50% (de base) et les chances de critiques sont augmentées par l’index de critique et par la statistique principale.

- Afflux : Augmente le bonus aux dégâts/soins d’un critique. Cette statistique est complémentaire aux chances de critiques.
Comparaison des statistiques.

 

Avant de donner une priorité à l’une ou l’autre stat, voici un petit comparatif des apports de chaque statistique.

Soin = Coefficient*BonusSoin + StandardPourcentageSanté*StandardSanté
Coefficient : force/tech/melee/ranged modificateur des bonus de soin pour les min/max des capacités
StandardPourcentageSanté = Modificateur de base du soin, varie du min au max de la capacité
StandardSanté = dérivée de la table de soin par level (pas encore trouvé dans le post)

Comme on peut améliorer le bonus de soin par la puissance, puissance technologique et l’astuce, comparons :

Bonus de soin de la Volonté/Visée/Astuce = (Volonté/visée/Astuce)*0,14
Bonus de soin de la Puissance technologique/Force = (Force/Tech) *0 ,17
Bonus de soin de la Puissance = Puissance*0,17

La puissance et puissance technologique apporte donc plus de bonus que l’astuce, mais celle-ci augmente également les chances de critiques.

Pour les autres statistiques secondaires, la comparaison est moins simple.

 

 

Ces graphiques indiquent clairement que les deux statistiques ayant le plus d’impact sur notre capacité à soigner sont le Critique et l’Afflux.

On voit également que l’alacrité, en plus d’être dangereuse pour nous, n’est pas très rentable non plus.

Le problème qui se pose, si l’on ne fait qu’augmenter les deux statistiques complémentaires que sont le critique et l’afflux, est que nous devenons des soigneurs très aléatoires, avec énormément d’overheal.

 

Priorité des statistiques

Au vu du paragraphe précédent, un ordre de priorité s’est dégagé :

 

Puissance > Critique (<350) > Afflux > Critique (>350) > Alacrité

 

 

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Orayne il y a 12 ans

Pour les brassards, il y a un Brassard Orange Modifiable, qui est mieux.

Hyxx il y a 12 ans

C'est la même chose pour malfrat ?

Phaliensys il y a 12 ans

Ben je ne comprends pas le template à 31+3+3 pour lequel il manque 4 point et où on nous donne un seul choix à 2 points chacun...<br /> Donc pour ma part, même si "L'alacrité [est] une fausse bonne statistique", pourquoi ne pas prendre Directive Mortelle à 2 points + Incrustations résistant aux produits chimiques à 2 points aussi et laisser donc Impératif dilatoire de coté car situationnel je trouve???<br /> <br /> En tout cas, le screen ne correspond pas tout à fait aux explications et le Bouclier défensif du palier 6 est manquant...

Skipion il y a 12 ans

3 eme bétise , ne JAMAIS utiliser infusion de kolto , c'est un sort lolilolesque qui coute baeucoup trop d'énergie , autant remettre un coup d'injection de kolto et de balancé une sonde chirurgical.

Skipion il y a 12 ans

deuxieme bétise , il vaut mieu le buff de la sonde bouclier plutot qu'un buff useless de déplacement . en tout cas pour la 1.1 pour la 1.2 peut etre pas .

Skipion il y a 12 ans

premiere bétise , l'agent heal n'a pas de fusil a lunette

Cradoboy il y a 12 ans

Faux, avec le craft d'exception tu as 85+28 astuce soit 113 et 37 critique/puissance au lieu de 122 astuce et 11 critique .puissance.<br /> <br /> 26 puissance > 9 astuce

Orayne il y a 12 ans

Les brassards orange sont mieux.

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