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Templates et arbres de talents - SWTOR : Guide Agent secret Heal

SWTOR : Guide Agent secret Heal
Templates et arbres de talents
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8

SWTOR : Guide de classe

Templates et arbres de talents

 

En ce qui concerne le Template, il faudra s'orienter dans la branche médecine.

 

Arbres de Talents


La base de l’arbre de talent de l’Agent Impérial Heal est la suivante :

Sur cette base, nous avons déjà un choix possible : placer les points de « Impératif dilatoire » en « Incrustation résistant aux produits chimique ».

L’un apporte un buff de vitesse de 20 % pendant 3 secondes, en plus de la capacité de base, tandis que l’autre réduit globalement les dégâts reçus.

 

 

Utilité des talents

 

Médecine


Palier 1

Action incisive : Talent indispensable pour toute spécialisation orientée heal. Ce sont les deux points placés ici qui vous fourniront de l’Avantage tactique à la demande.

Instrument de précision : Réduis le coût en énergie de trois capacités offensives.

Instruction impériale : augmente de 3/6/9 % votre Astuce. Must Have peut importe l’orientation choisie

 
Palier 2

Poussée d’endorphine : Augmente la régénération d’énergie de la sonde d’adrénaline.

Consultation médicale : Augmente tous les soins effectués et double le bonus lorsque vous avez l’Avantage tactique. Encore un must have pour une orientation heal.

Stabilité chirugicale : Réduit le pushback lors du cast d’un heal en plus de réduire la menace générée.

Incrustations résistant aux produits chimiques : Premier talents défensif de l’arbre médecine, réduit vos dégâts subis en général.

 
Palier 3

Pronostique : critique : Ajoute un bonus aux chances de critiques de Diagnostic. Ce talent (et son amélioration au palier 4) est indispensable pour votre régénération d’énergie.

Sonde de kolto : Ce talent vous ajoute un nouveau heal.

Sédatifs : Améliore la fléchette soporifique en réduisant les dégâts de la cible pendant 10 secondes. Ce talent est presque inutile en PvE mais peut être situationnel en PvP.

 

Palier 4

Examen des patients : Améliore Diagnostic en lui ajoutant une regénartion d’énergie lors d’un critique.

Ingénierie médicale : Encore l’un des must have pour une orientation heal. Ce talent ajoute 30% de chance par sonde de kolto de vous donner l’Avantage tactique.

Impératif dilatoire : Second talent défensif de l’arbre médecine. Celui-ci vous ajoute 10% de vitesse de déplacement lorsque vous utilisez évasion.

 

Palier 5

Écran toxique : Améliore le scanner de toxine en lui ajoutant deux choses : un petit soin et la possibilité de retirer un effet mental.

Thérapie médicale : Augmente tous vos HoT (soin sur la durée) et également ceux de la sonde chirurgicale.

Sonde chirurgicale : Vous confère la possibilité d’utiliser la sonde chirurgicale.

Précision chirurgicale : Améliore les soins de la sonde chirurgicale. De plus, celle-ci vous rend l’Avantage Tactique consommé si vous l’utilisez sur une cible avec 30% HP ou moins.

 
Palier 6

Bouclier médical : Augmente vos soins reçus lorsque la sonde bouclier est active.

Docteur accompli : Augmente les soins critiques de trois de vos compétences : Injection de kolto, Infusion de Kolto et Sonde chirurgicale. 

 
Palier 7

Nanotechnologie de récupération : Débloque la compétence ci-nommée, votre AoE (Effet de Zone) heal. Attention, contrairement à celle du sorcier, la vôtre ne soigne que 4 personnes.

 

Dissimulation


Palier 1

Attaques dissimulées : Augmente les chances de critiques de capacités offensives. Talent inutile pour une spécialisation de soin pure.

Décoction impériale : Augmente les dégâts de capacités offensives. Talent inutile pour une spécialisation de soin pure.

Entraînement de survie : Augmente à la fois les soins reçus ET effectués. Talent OBLIGATOIRE pour toute orientation heal.


Palier 2

Agent infiltré : Augmente la vitesse de déplacement et votre niveau de camouflage. Peut être utile en PvP, presque pas en PvE.

Frappes chirurgicales : Encore un talent à vocation offensive (en même temps on est dans l’arbre DPS). Complètement inutile dans une orientation de soin pure.

Conditionnement rigoureux : Augmente votre endurance. Ce talent peut vous sauver la vie, mais il est presque négligeable.

Éclairage : Augmente légèrement votre survivabilité et votre capacité à repérer les furtifs.

 


Fatalité


Palier 1

Directive mortelle : Augmente l'alacrité de 4 %. L'alacrité étant une fausse bonne statistique, il vaut mieux de pas le prendre

Fatalité : Augmente le critique de 6 %, vos soins étant des techniques technologiques, ce talent est un MUST HAVE.

Lame de Rasoir : Booste une capacité offensive, encore inutile dans l’optique d’être un soigneur et rien d’autre.

 
Palier 2

L'anguille : inutile un talent uniquement PvP.

Poudre aveuglante : Les boss sont immunisés à la grenade flash, inutile donc en PvE.

Microbes corrosifs : Comme tous les talents boostant des capacités offensives, il vous est inutile.

Injections fatales : Voir Microbes corrosifs.


 

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MGG
Orayne il y a 12 ans

Pour les brassards, il y a un Brassard Orange Modifiable, qui est mieux.

Hyxx il y a 12 ans

C'est la même chose pour malfrat ?

Phaliensys il y a 12 ans

Ben je ne comprends pas le template à 31+3+3 pour lequel il manque 4 point et où on nous donne un seul choix à 2 points chacun...<br /> Donc pour ma part, même si "L'alacrité [est] une fausse bonne statistique", pourquoi ne pas prendre Directive Mortelle à 2 points + Incrustations résistant aux produits chimiques à 2 points aussi et laisser donc Impératif dilatoire de coté car situationnel je trouve???<br /> <br /> En tout cas, le screen ne correspond pas tout à fait aux explications et le Bouclier défensif du palier 6 est manquant...

Skipion il y a 12 ans

3 eme bétise , ne JAMAIS utiliser infusion de kolto , c'est un sort lolilolesque qui coute baeucoup trop d'énergie , autant remettre un coup d'injection de kolto et de balancé une sonde chirurgical.

Skipion il y a 12 ans

deuxieme bétise , il vaut mieu le buff de la sonde bouclier plutot qu'un buff useless de déplacement . en tout cas pour la 1.1 pour la 1.2 peut etre pas .

Skipion il y a 12 ans

premiere bétise , l'agent heal n'a pas de fusil a lunette

Cradoboy il y a 12 ans

Faux, avec le craft d'exception tu as 85+28 astuce soit 113 et 37 critique/puissance au lieu de 122 astuce et 11 critique .puissance.<br /> <br /> 26 puissance > 9 astuce

Orayne il y a 12 ans

Les brassards orange sont mieux.

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