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Armes, accessoires et équipement - BF3 : Classe Ingénieur

BF3 : Classe Ingénieur
Armes, accessoires et équipement
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Battlefield 3

Voici une liste des différentes armes principales uniquement disponibles pour la classe Ingénieur. Certaines le sont dès le début du jeu tandis que d'autres seront déblocables après quelques heures de combat.

Les facteurs suivants sont appliqués sur les dégâts des armes selon la partie du corps touchée :

Tête : x2
Torse : x1
Bras : x1
Jambes : x0.9

Légende :

- Distance max. : distance après laquelle la balle disparaît
- Temps de recharge : temps de recharge quand le chargeur est vide
- Recul : déplacement horizontal et vertical de l'arme sous l'effet du mouvement de la balle et des gaz
- Dispersion : dispersion aléatoire des balles
- ADS : Aiming Down the Sight = Tirer en visant
- HIP : Firing from the Hip = Tirer sans viser

 

Tableau comparatif des différentes armes

 

Arme Dégâts (X) selon Distance (D) Distance max. Temps de recharge Recul
Dispersion (S) (debout)
ADS HIP
M4A1
M4
D<8m : X=25
8m<D<50m : 14.3<X<25
D>50m : X=14.3
870m 2.60s
0.25
0.1←→0.3
0.4<S<3 2<S<7
AKS-74u D<8m : X=25
8m<D<50m : 14.3<X<25
D>50m : X=14.3
660m 3.00s  ↑
0.28
0.2←→0.3
0.4<S<3 2<S<7
SG553 D<8m : X=25
8m<D<50m : 14.3<X<25
D>50m : X=14.3
645m 2.65s  ↑
0.25
0.3←→0.5
0.4<S<3 2<S<7
A-91  D<8m : X=25
8m<D<50m : 14.3<X<25
D>50m : X=14.3
630m 3.30s  ↑
0.2
0.5←→0.5
0.4<S<3 1.5<S<7
G36C  D<8m : X=30
8m<D<50m : 14.3<X<30
D>50m : X=14.3
750m 2.85s  ↑
0.3
0.5←→0.3
0.4<S<3 2<S<7
SCAR-H D<8m : X=30
8m<D<50m : 17<X<30
D>50m : X=17
630m 2.85s
0.5
0.5←→0.5
0.3<S<3 2.5<S<7
G53 D<8m : X=25
8m<D<50m : 14.3<X<25
D>50m : X=14.3
675m 3.20s
0.28
0.2←→0.35
0.4<S<3 2<S<7
QBZ-95B D<8m : X=25
8m<D<50m : 14.3<X<25
D>50m : X=14.3
945m 3.10s
0.2
0.335←→0.335
0.5<S<3 1.5<S<7

 

Plus vous utilisez une arme, plus vous débloquerez des accesoires qui amélioreront l'efficacité de ladite arme.

Tableau comparatif des effets des accessoires

 

  Recul Dispersion Autres informations
Recul ←→
Recul ↑
ADS HIP

Canon lourd

        Améliore la précision du premier tir
       
Toutes les carabines + 20% - - 50% -  

Silencieux

        Réduit la puissance de l'arme (et donc la portée) mais ne dévoile pas le tir sur le radar
       
Toutes les carabines - 10% - - 25% + 34%  

Garde-main

        Réduit le recul horizontal
       
Toutes les carabines - 50% - -

Bipied

        Réduit le recul et la dispersion
       
Toutes les carabines - 50% - 33% - 50%

Cache-flamme

        Réduit le flash lumineux provoqué par le tir

TToutes les carabines

- 17 % ~ - 25% + 20 % ~ + 25%

 

 

 

 

Tableau des armes, accessoires et équipements déblocables

 

Légende

  - Arme principale Soldat
  Accessoire 1 Arme principale
  Accessoire 2 Arme principale
  Accessoire 3 Arme principale
  - Équipement 1 Soldat
  - Équipement 2 Soldat

 

Armes et Accessoire Description Condition
Torche d'oxycoupage
Permet de réparer tous les véhicules. Peut éventuellement servir d'arme -
Rail d'accessoires Permet de fixer le lance grenade ou le fusil à pompe -
Lunette ACOG (x4) - 10 kills
Canon lourd Meilleure visée lors du premier tir mais le recul s'accentue par la suite 20 kills
Garde-main Réduit le recul horizontal 30 kills
Lampe tactique Lumière blanche qui peut éblouir vos ennemis 40 kills
Viseur Point Rouge - 50 kills
Bipied Réduit considérablement le recul 60 kills
Silencieux Votre tir n'apparaît pas sur la mini-map mais les balles sont moins puissantes 70 kills
Viseur holographique - 80 kills
Viseur laser Peut éblouir vos ennemis ; meilleure visée lors des tirs "au jugé" 90 kills
Lunette de vision nocturne (x1) - 100 kills
Lunette pour fusil (x6) - 125 kills
Lunette M145 (x3,4) - 150 kills
Cache-flamme Masque le flash lumineux du tir 175 kills
Lunette PSO-1 (x4) - 200 kills
Viseur point rouge KOBRA - 235 kills
Viseur holographique PKA-S - 270 kills
Lunette PKS-07 (x7) - 300 kills
Lunette PK-A (x3,4) - 350 kills
SMAW Lance-roquettes -
SA-18 IGLA
Lance-roquettes 3 000 points Ingénieur
FIM-92 STINGER
Lance-roquettes 3 000 points Ingénieur
Mine antichar
  7 000 points Ingénieur
SCAR-H   14 000 points Ingénieur
Robot NEM
Commandé par le soldat, ce robot peur réparer les véhicules, neutraliser les explosifs et (dés)amorcer les explosifs en mode Ruée 25 000 points Ingénieur
M4   40 000 points Ingénieur
A-91   58 000 points Ingénieur
FGM-148 JAVELIN
Lance-missiles à ciblage automatique 82 000 points Ingénieur
G36C   110 000 points
AKS-74u (US)   145 000 points Ingénieur
AKS-74u (RUS)   145 000 points Ingénieur
SG553   120 000 points Coop
G53   Mission Fixing it
QBZ-95B   Mission It goes Boom !

 

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