Voici une liste des différentes armes principales uniquement disponibles pour la classe Ingénieur. Certaines le sont dès le début du jeu tandis que d'autres seront déblocables après quelques heures de combat.
Les facteurs suivants sont appliqués sur les dégâts des armes selon la partie du corps touchée :
Tête : x2
Torse : x1
Bras : x1
Jambes : x0.9
Légende :
- Distance max. : distance après laquelle la balle disparaît
- Temps de recharge : temps de recharge quand le chargeur est vide
- Recul : déplacement horizontal et vertical de l'arme sous l'effet du mouvement de la balle et des gaz
- Dispersion : dispersion aléatoire des balles
- ADS : Aiming Down the Sight = Tirer en visant
- HIP : Firing from the Hip = Tirer sans viser
Tableau comparatif des différentes armes
Arme | Dégâts (X) selon Distance (D) | Distance max. | Temps de recharge | Recul |
Dispersion (S) (debout) | ||
ADS | HIP | ||||||
M4A1 M4 |
D<8m : X=25 8m<D<50m : 14.3<X<25 D>50m : X=14.3 |
870m | 2.60s | ↑ 0.25 0.1←→0.3 |
0.4<S<3 | 2<S<7 | |
AKS-74u | D<8m : X=25 8m<D<50m : 14.3<X<25 D>50m : X=14.3 |
660m | 3.00s | ↑ 0.28 0.2←→0.3 |
0.4<S<3 | 2<S<7 | |
SG553 | D<8m : X=25 8m<D<50m : 14.3<X<25 D>50m : X=14.3 |
645m | 2.65s | ↑ 0.25 0.3←→0.5 |
0.4<S<3 | 2<S<7 | |
A-91 | D<8m : X=25 8m<D<50m : 14.3<X<25 D>50m : X=14.3 |
630m | 3.30s | ↑ 0.2 0.5←→0.5 |
0.4<S<3 | 1.5<S<7 | |
G36C | D<8m : X=30 8m<D<50m : 14.3<X<30 D>50m : X=14.3 |
750m | 2.85s | ↑ 0.3 0.5←→0.3 |
0.4<S<3 | 2<S<7 | |
SCAR-H | D<8m : X=30 8m<D<50m : 17<X<30 D>50m : X=17 |
630m | 2.85s | ↑ 0.5 0.5←→0.5 |
0.3<S<3 | 2.5<S<7 | |
G53 | D<8m : X=25 8m<D<50m : 14.3<X<25 D>50m : X=14.3 |
675m | 3.20s | ↑ 0.28 0.2←→0.35 |
0.4<S<3 | 2<S<7 | |
QBZ-95B | D<8m : X=25 8m<D<50m : 14.3<X<25 D>50m : X=14.3 |
945m | 3.10s | ↑ 0.2 0.335←→0.335 |
0.5<S<3 | 1.5<S<7 |
Plus vous utilisez une arme, plus vous débloquerez des accesoires qui amélioreront l'efficacité de ladite arme.
Tableau comparatif des effets des accessoires
Recul | Dispersion | Autres informations | |||
Recul ←→ |
Recul ↑ |
ADS | HIP | ||
Canon lourd |
Améliore la précision du premier tir | ||||
Toutes les carabines | + 20% | - | - 50% | - | |
Silencieux |
Réduit la puissance de l'arme (et donc la portée) mais ne dévoile pas le tir sur le radar | ||||
Toutes les carabines | - 10% | - | - 25% | + 34% | |
Garde-main |
Réduit le recul horizontal | ||||
Toutes les carabines | - 50% | - | - | ||
Bipied |
Réduit le recul et la dispersion | ||||
Toutes les carabines | - 50% | - 33% | - 50% | ||
Cache-flamme |
Réduit le flash lumineux provoqué par le tir | ||||
TToutes les carabines |
- 17 % ~ - 25% | + 20 % ~ + 25% |
Tableau des armes, accessoires et équipements déblocables
Légende |
|
- Arme principale Soldat | |
Accessoire 1 Arme principale | |
Accessoire 2 Arme principale | |
Accessoire 3 Arme principale | |
- Équipement 1 Soldat | |
- Équipement 2 Soldat |
Armes et Accessoire | Description | Condition |
Torche d'oxycoupage |
Permet de réparer tous les véhicules. Peut éventuellement servir d'arme | - |
Rail d'accessoires | Permet de fixer le lance grenade ou le fusil à pompe | - |
Lunette ACOG (x4) | - | 10 kills |
Canon lourd | Meilleure visée lors du premier tir mais le recul s'accentue par la suite | 20 kills |
Garde-main | Réduit le recul horizontal | 30 kills |
Lampe tactique | Lumière blanche qui peut éblouir vos ennemis | 40 kills |
Viseur Point Rouge | - | 50 kills |
Bipied | Réduit considérablement le recul | 60 kills |
Silencieux | Votre tir n'apparaît pas sur la mini-map mais les balles sont moins puissantes | 70 kills |
Viseur holographique | - | 80 kills |
Viseur laser | Peut éblouir vos ennemis ; meilleure visée lors des tirs "au jugé" | 90 kills |
Lunette de vision nocturne (x1) | - | 100 kills |
Lunette pour fusil (x6) | - | 125 kills |
Lunette M145 (x3,4) | - | 150 kills |
Cache-flamme | Masque le flash lumineux du tir | 175 kills |
Lunette PSO-1 (x4) | - | 200 kills |
Viseur point rouge KOBRA | - | 235 kills |
Viseur holographique PKA-S | - | 270 kills |
Lunette PKS-07 (x7) | - | 300 kills |
Lunette PK-A (x3,4) | - | 350 kills |
SMAW | Lance-roquettes | - |
SA-18 IGLA |
Lance-roquettes | 3 000 points Ingénieur |
FIM-92 STINGER |
Lance-roquettes | 3 000 points Ingénieur |
Mine antichar |
7 000 points Ingénieur | |
SCAR-H | 14 000 points Ingénieur | |
Robot NEM |
Commandé par le soldat, ce robot peur réparer les véhicules, neutraliser les explosifs et (dés)amorcer les explosifs en mode Ruée | 25 000 points Ingénieur |
M4 | 40 000 points Ingénieur | |
A-91 | 58 000 points Ingénieur | |
FGM-148 JAVELIN |
Lance-missiles à ciblage automatique | 82 000 points Ingénieur |
G36C | 110 000 points | |
AKS-74u (US) | 145 000 points Ingénieur | |
AKS-74u (RUS) | 145 000 points Ingénieur | |
SG553 | 120 000 points Coop | |
G53 | Mission Fixing it |
|
QBZ-95B | Mission It goes Boom ! |