Les missions
Maintenant que nous en avons enfin terminé avec toutes les subtilités qu'exigent les préparatifs, le moment est venu de parler des missions en elles-même.
Il était temps de passer à l'action
Coopération
Comme dit précédemment les missions sont uniquement en coopératif pour le moment, vous y affronterez des hordes d'ennemis à 4 joueurs . N'oubliez pas que vous avez besoin de vos coéquipiers ici, n'espérez généralement pas venir à bout des forces adverses seul. Lorsqu'un de vos alliés meurt, vous avez quelques dizaines de secondes pour vous rendre jusqu’à son corps afin de le ranimer (touche action : barre espace sur PC). Évitez tout de même de foncer au milieu de 15 ennemis pour tenter de le sauver. Les francs-tireurs sont probablement les mieux placés pour cette tâche grâce à leur invisibilité.
- Dans certaines situations particulièrement désespérées, ne sous-estimez pas la puissance du « chain rez » qui consiste à ramener à la vie vos alliés quitte à mourir, pour qu'ils vous ramènent à leur tour à la vie, etc.
- Étant donné qu'il peut être très difficile d'atteindre à temps un joueur mort à l'autre bout de la carte (si l'ennemi ne l'a pas exécuté), il est généralement conseillé de rester à distance raisonnable de vos coéquipiers. En prime vous pourrez couvrir tous les angles et empêcher les ennemis de vous déborder.
- Je ne l'ai pas précisé auparavant, mais vous n'avez rien du Commandant Shepard en terme de puissance. Certains ennemis vites massacrés en solo sont incroyablement plus difficiles en multijoueur pour votre « vulgaire » troufion. Donc, ne soyez pas trop téméraire.
- Pensez à repérer toutes les caisses de munitions sur toutes les cartes, et à aller vous réapprovisionner entre chaque vague. Le réapprovisionnement en grenades peut demander de faire plusieurs caisses.
- Ne sous-estimez pas les combinaisons de classes et de pouvoir, ni les CC. La zone de stase de l'Adepte Asari fera le bonheur de vos Francs-Tireurs par exemple.
Les cartes
Au nombre de 6, les cartes vous proposeront des environnements et des configurations variées. Il serait trop long de toutes les passer en revue en détail, je ne peux que vous inviter à les découvrir par vous-même, et à repérer les endroits ou vous placer pour défendre une position, et ceux où passer pour rejoindre un bout à l'autre de la carte rapidement.
Si jamais vous adorez une carte en particulier il est possible de choisir sur quelle carte vous voulez jouer avant de vous inscrire en match rapide, cependant cela ne fera augmenter que votre effort de guerre dans une seule zone, et non en global. Je vous conseille donc de jouer en carte aléatoire histoire de varier les plaisirs et d'obtenir un bonus d'expérience.
Les ennemis
Encore une fois j'aurai tendance à vous pousser à jouer en aléatoire afin d'avoir un bonus d'expérience et de lutter contre la lassitude, mais il faut bien dire que pour certaines classes tous les ennemis ne sont pas aussi redoutables. Toutes les combinaisons de classes/races possédant la capacité Sabotage peuvent prendre le contrôle des unités Geth, ce qui est un très gros avantage.
Les trois groupes d'ennemis sont similaires à ceux affrontés lors de la campagne, voici un petit résumé de leurs forces et faiblesses :
Cerberus : Des humains high-tech, la majorité de leurs unités préfèrent le combat à distance. Les unités pouvant poser problème sont les Gardiens avec leur bouclier si vous n'avez pas les bonnes armes/techniques/méthodes, et les Fantômes. Ces garces souvent invisibles peuvent vous tuer directement au corps à corps, la stase des Asari et un headshot d'un franc-tireur régleront le problème. Faites aussi attention aux Némésis, leurs tirs de précision à longue distance peuvent rapidement vous coûter la vie, même chose avec les tourelles quand il y a des ingénieurs, foncer dans leur champ de tir est du suicide pur et simple. Attention les troupes de Cerberus viendront achever les joueurs à terre, ne traînez pas pour les secourir. Cerberus est probablement l'ennemi le plus facile à affronter (question de point de vue).
Geth : Des synthétiques vulnérables au piratage. Leurs unités préfèrent généralement le combat à distance, cependant les Pyro et les Chasseurs vous donneront du fil à retordre à courte distance. Les pyro sont très résistants et leur lance-flamme fera une boucherie si vous êtes à moins de 10 mètres, heureusement ils sont inoffensifs de loin, ne les laissez pas approcher. Les chasseurs sont invisibles ou presque, il vous faudra rester attentif pour ne pas être encerclé et abattu par leur fusil à pompe. Le Geth Prime est un véritable tueur à longue portée, heureusement il est très vulnérable aux Headshot. Dans tous les cas le principal danger contre les Geth repose dans leur capacité à complètement vous coincer sous une tonne de Pyro et de Chasseur. Notez que les Geth viendront aussi achever les joueurs à terre.
Moissonneurs : Les troupes de bases des reapers reprend le principe de la chair à canon, ils sont nombreux et pénibles, et ils représentent surtout un danger associés aux unités plus redoutables, rien n'est pire que de perdre 10 s à se débarrasser d'un zombie quand une brute approche. Les cibles prioritaires seront généralement les Ravageurs (les Rachni mutants servant d'artillerie), les dégâts qu'ils infligent à longue portée sont totalement déments, et un seul d'entre eux peut tuer trois joueurs trop regroupés en quelques secondes, en prime ils libèrent en permanence un flot de nuées, des petites saloperies qui grignoteront votre vie et vos boucliers. Attention à la flaque d'acide laissée à leur mort.
Les brutes sont impressionnantes, mais une fois que vous connaîtrez leur schéma d'attaque et de déplacement vous pourrez les gérer facilement (en gros restez loin et avec un obstacle entre vous), ils sont surtout redoutables s'ils réussissent à vous coincer, et avec des tirs de support de leurs alliés.
La véritable terreur des Moissonneurs provient de la Furie, cette horreur biotique pousse des hurlements qui vous avertiront à l'avance de son arrivée. Son mode de déplacement empêche généralement de pouvoir lui infliger des dégâts significatifs avant qu'elle soit proche de ses cibles, et elle a la fâcheuse tendance de ne s'arrêter qu'au corps à corps. Si un joueur s'approche trop, elle active alors sa technique de mort instantanée, ce qui tue le joueur sans possibilité de le ramener à la vie. Vous avez cependant quelques secondes pour infliger assez de dégâts pour qu'elle le lâche ce qui lui sauvera la vie.
La seule bonne nouvelle avec les troupes des Moissonneurs, c'est qu'elles n'achèvent pas les joueurs à terre.
En prime voici une vidéo des développeurs sur les ennemis en multijoueur :
Guide stratégique multijoueur - les ennemis
Les modes de difficulté
Si jamais vous avez terminé tous les Mass Effect en mode Démentiel et que vous trouvez le jeu toujours trop facile, vous allez être servi avec le multijoueur.
- Défis Bronze : La difficulté de base, utilisez ce réglage pour monter vos personnages en niveau et vous préparer un équipement convenable. Je vous déconseille très fortement de jouer autrement qu'en bronze avant d'avoir dépassé le niveau 15 (et encore). Ce mode est parfait pour découvrir le multijoueur, car les ennemis offrent déjà des combats tout à fait honorables.
Une mission en mode Bronze rapporte environ 15 000 crédits au total, pour une durée moyenne de 15 à 20 min.
- Défis Argent : Ici les choses se corsent sévèrement, les ennemis sont robustes, et les dernières vagues d'ennemis font ressembler le dernier combat de la campagne à une balade de santé dans le parc. En pick up les wipes sont ici fréquents, ce mode est donc réservé aux joueurs sachant un minimum ce qu'ils font. Le skill ne suffira pas forcément à vous tirer d'affaire, donc je vous déconseille très fortement de tenter de jouer dans ce mode de difficulté avant d'avoir passé le niveau 15. J'aurai même tendance à vous conseiller d'attendre le niveau 20 et de bien maîtriser les mécanismes du multijoueurs pour vous y lancer. Pour information, lors de l'écran précédent le lancement de la mission, beaucoup de joueurs de haut niveau ont tendance (à raison) d'éjecter les joueurs de bas niveau du groupe. Vous aurez été prévenu !
Une mission en mode Argent rapporte environ 30 000 crédits, pour une durée moyenne de 20 à 25 min.
- Défis Or : Ce mode est particulièrement difficile. Je vous encourage très vivement à ne pas vous y attaquer à la légère. Attendez d'être de niveau 20 et d'avoir une arme convenable. Choisir votre carte, et le type d'ennemis que vous affrontez (en fonction de votre classe et race) vous facilitera pas mal les choses. Évitez les Moissonneurs, et attaquez vous plutôt à Cerberus avec des Asari, et aux Geth avec des Galariens. Soyez aussi prêts à utiliser vos bonus d'équipement et des consommables.
Ce mode paye cependant très bien, environ 76 000 crédits pour une durée moyenne de 30 à 35 minutes.
Les objectifs
Une mission est toujours composée de 11 vagues de monstres, 10 vagues « de mission » et une vague bonus d'extraction plus exactement.
La majorité des vagues font apparaître des ennemis en groupe aux différents points de la carte (ces lieux sont déterminés en fonction de la position des joueurs, et en partie aléatoirement), et votre objectif est simplement de les éliminer. Cependant une vague sur trois environ vous imposera un objectif spécifique, déterminé aléatoirement, donc aux vagues 3, 6 et 10. Si vous n'accomplissez pas ces objectifs dans les temps, la mission est un échec. À l'inverse les accomplir vous vaudra une récompense en crédits, avec un bonus en fonction du temps restant. Il est donc dans votre intérêt de les accomplir au plus vite.
- Activer/Désactiver 4 objets : 5 min - Vous allez devoir suivre un marqueur pour trouver des objets un à un, lorsque vous en avez activé un vous devez restez à proximité sans bouger ni agir pendant une grosse quinzaine de secondes afin de les valider. Le joueur qui utilise l'objet ne peut pas agir sans briser la canalisation, il doit être protégé au besoin. Cet objectif ne présente pas de difficulté particulière.
- Tuer 4 ennemis particuliers : 1 min 30 - Certains ennemis sont marqués par l'indicateur d'objectif, et il vous faut les abattre au plus vite. Un seul ennemi à la fois est marqué. Chaque fois qu'un ennemi est tué du temps vous est ajouté et un nouveau est marqué. Cet objectif devient assez compliqué sur la vague 10, car il peut concerner des Brutes ou des Furies.
- Pirater un ordinateur : 5 min - Cet objectif vous demande d'activer un ordinateur, cela fera donc apparaître une zone bleutée d'un rayon de 20 mètres environ. Les joueurs doivent se tenir dans cette zone pour faire progresser la vitesse du hacking, plus il y a de joueurs plus il est rapide. Rester dans la zone n'est pas facile pour certaines classes comme le Porte-étendard cependant. Sur les dernières vagues de monstres cet objectif est le pire qui soi, car la position à tenir n'est pas toujours pratique pour se mettre à couvert, et parfois les ennemis ont beaucoup d'accès, de plus lorsque vous avez 3 Furies et 2 Brutes à gérer dans votre petite zone, cela tourne au cauchemar. Si vous êtes un joueur intelligent et prévoyant, vous aurez conservé votre lance-missile Cobra pour assurer le succès d'une mission Hack sur la vague 10. Il serait dommage d'échouer au dernier moment non?
Une fois l'objectif de la vague 10 accompli vous touchez les crédits et l'expérience de la mission : 7 500 crédits bonus en Bronze, 15 000 crédits en Argent. Cependant comme à chaque fois il vous faudra achever les monstres pour terminer totalement la vague.
L'évacuation demande à tous les joueurs de se rendre dans une zone précise pendant 2 minutes, et de s'y trouver en vie à la fin du compte à rebours. Pendant ce temps une quantité impressionnante de monstres va sortir de partout pour tenter de vous tuer. Au bout des deux minutes le nombre de joueurs évacués avec succès détermine le bonus d'expérience de la mission pour tous les joueurs : + 15 000 en cas d'évacuation parfaite, + 5 000 pour une évacuation partielle (insultez le type parti frag en dehors de la zone pour ramasser 500 xp), et 2 500 si un seul joueur est évacué (typiquement si les monstres vous débordent).
Les bonus d'expérience
Pour finir, sachez que tuer les monstres ne donne pas de crédits, juste de l'expérience, inutile d'insulter un de vos coéquipiers qui vous a « volé votre kill » donc. Par contre, il existe une énorme gamme de mini récompenses en terme d'expérience en fonction de vos performances personnelles ou collectives. Par exemple en faisant 5 tirs à la tête, ou en tuant 25 ennemis.
Chaque récompense a trois niveaux :
- Bronze : + 500 xp - Exemple : Faire 5 tirs à la tête
- Argent : + 1000 xp - Exemple : Faire 10 tirs à la tête
- Or : +2500 xp - Exemple : Faire 20 tirs à la tête