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SWTOR : Guide Chasseur de primes Spéc.
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SWTOR : Guide de classe

Gameplay

 

Maintenant que nous avons eu un bon aperçu de la spécialisation qui nous intéresse le plus, à savoir celle ayant l'apport de dégâts le plus élevé, regardons un peu plus en profondeur les techniques à utiliser, ainsi que la façon de bien jouer votre Spécialiste Pyrotechnie.

 

Sorts utilisés

 

Pour un Spécialiste de niveau 50 avec 1784 de visée.

 

Enchaînement de tirs

Portée : 30 mètres

Déclenche une pluie de tirs infligeant 720-949 points de dégâts.

 

Missile incendiaire

Chaleur : 25

Portée : 30 mètres

Tire un missile qui explose au contact et met le feu à sa cible, lui infligeant 473-507 points de dégâts élémentaires et 1567 points de dégâts élémentaires supplémentaires pendants 18 secondes.

 

Rafale de flammes

Chaleur : 16

Portée : 10 mètres

Cette puissante attaque de flammes brûle la cible et lui inflige 1011-1079 points de dégâts élémentaires.

 

Tir aligné

Chaleur : 16

Délai de réutilisation : 15 secondes

Portée : 30 mètres

Déclenche un tir surpuissant infligeant 1716-2048 points de dégâts d'arme à la cible. Uniquement efficace contre les cibles souffrant d'incapacité ou subissant des dégâts réguliers.

 

Poing fulgurant

Chaleur : 16

Délai de réutilisation : 9 secondes

Portée : 4 mètres

Utilise le jetpack pour donner un coup de poing puissant à la cible, infligeant 1793-1835 points de dégâts cinétiques.

 

Cylindre de gaz combustible (passif) : Charge votre blaster avec du gaz combustible, conférant à toutes vos attaques de blasters 10 % de chance d'infliger 1280 points de dégâts élémentaires supplémentaires pendants 6 secondes. Un seul cylindre peut être actif à la fois.

 

 

Procs


Avant de mettre en place un cycle, il est utile d'expliquer une petite chose sur un proc qui peut survenir lors du dit cycle, et ainsi faire passer un sort en priorité.

Le Tir aligné est un sort qui dispose d'un délai de réutilisation de 15 secondes. Hors, grâce au talent Accélérateur de particules prototype, nos attaque Rafale de flammes et Poing fulgurant ont respectivement 30 % et 45 % de chance de ramener ce délai de réutilisation à 0. De ce fait, il faut utilisé de Poing fulgurant des que celui-ci est disponible (c'est à dire toutes les 9 secondes), et le Tir aligné aussi des que son délai de réutilisation est ramené à 0. Concernant la Rafale de flammes, étant donné qu'elle ne possède pas de délai de réutilisation elle est utilisée en alternance avec Enchaînement de tirs.

 

 

Cycle


Il ne s'agit pas réellement d'un cycle à proprement parler, mais plutôt d'un ordre de priorité à respecter.

 

Missile incendiaire > Tir aligné > Poing fulgurant > Rafale de flammes > Enchaînement de tirs

 

Donc, par exemple, dans les premières secondes du combat, dans une situation où il y a un proc de réinitialisation du délai de réutilisation du Tir aligné sur le Point fulgurant et sur la première Rafale de flammes, cela donnerait :


T0 : Missile incendiaire

T1 : Tir aligné

T2 : Point fulgurant

T3 : Tir aligné

T4 : Rafale de flammes

T5 : Tir aligné

T6 : Rafale de flammes

T7 : Enchaînement de tirs

...


Cependant, lors d'un combat long, il faut faire attention de toujours avoir le DoT (damage over time = dégâts sur la durée) du Missile incendiaire d'actif, donc il faut réutiliser cette capacité toutes les 18 secondes.

Concernant la Dissipation de chaleur, il faut l'utiliser quand vous êtes au-dessus de 60 points de chaleur.

 

 

Répartition des dégâts


À titre purement indicatif, voici à peu près l'influence des attaques sur votre DPS global :

DOT du Cylindre de gaz combustible : 27,5 %

Tir aligné : 21,5 %

Rafale de flammes : 19,8 %

Poing fulgurant : 11,5 %

Dot du Missile incendiaire : 9 %

Enchaînement de tirs : 8,1 %

Missile incendiaire : 2,6 %

 

 

Cooldowns


Le spécialiste dispose de 2 CD qui seront forts utiles :

 

Carburant explosif

Délai de réutilisation : 2 minutes

Augmente les chances de coup critique à distance et technologique de 25 % pendant 15 secondes.

 

Manipulation thermique

Délai de réutilisation : 2 minutes

Votre prochain pouvoir ne génère pas de chaleur. Dure 15 secondes.

 

Pour le premier, il faut l'utiliser à chaque fois que son délai de réutilisation prend fin. Pour le second, il est conseillé de l'utiliser uniquement pour les capacités dont le taux de génération de chaleur et supérieur ou égal à 25. Ici, sa sera donc sur le Missile incendiaire.

 

 

Regen


Chez le spécialiste, la regen, ou dissipation de chaleur, s'effectue de trois manières différentes.

Premièrement, grâce à la capacité appelée Dissipation de chaleur, qui à un délai de réutilisation de 2 minutes (1 minute 30 si vous avez mis les points dans Aération rapide), qui dissipe 50 points de chaleur.

Secondo, grâce à votre capacité Tir aligné. En effet, grâce à l'aptitude Alignement surchauffé, vous dissiperez 8 points de chaleur si vous utilisez votre Tir aligné sur une cible en feu.

Tertio, chaque seconde, vous dissiperez de manière automatique de la chaleur. Voici le ratio de chaleur dissipé par seconde selon votre taux de chaleur :

 

Chaleur Refroidissement de l'arme
0-40 5 chaleur par seconde
40-80 3 chaleur par seconde
80-100 2 chaleur par seconde

 

 

Type d'attaque


On parle souvent de dégâts d'arme ou de dégâts technologiques. En fait, ils sont assez simples à différencier.

Les dégâts d'arme seront toutes vos attaques qui afficherons vos dégâts en blanc à l'écran, ici l'Enchaînement de tirs et le Tir aligné.

Les dégâts technologiques quant à eux seront tous les dégâts s'affichant en jaune à l'écran, le Missile incendiaire, la Rafale de flammes, le Poing fulgurant et tous les dégâts périodiques.

 

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