Template et arbre de talents
Il existe trois templates recommandés pour faire du PVE, mais il n'y en a qu'un qui est au-dessus des autres en terme de génération de dégâts.
De ce fait, je ne détaillerai que celui-ci, mais montrerai quand même les autres arbres de talents, afin que vous puissiez voir à quoi ils ressemblent.
Arbre de Talent
8/5/28 : Spé hybride Pyrotechnie
Contrairement à beaucoup de spécialisation, il ne vous sera pas nécessaire d'investir 31 points dans votre branche principale. En effet, en investissant que 28 points dedans, vous disposerez de 13 points vous permettant d'allez prendre tous les talents nécessaires pour augmenter l'ensemble de vos dégâts. Actuellement, cette spécialisation est celle qui fournit le plus gros apport de dégâts.
Utilité des talents
Technique du bouclier
Palier 1
Intimidation (3/3) : Augmente les dégâts de tous les effets de feu de 6 %. En sachant que le feu est votre source de dégâts principale.
Chargement de tir aligné (2/2) : Augmente les dégâts du Tir aligné de 6 %. Le Tir aligné est une des attaques de base de votre cycle.
Palier 2
Résolution inébranlable (3/3) : Augmente votre score de visée de 9 %. La visée étant votre statistique de base, il est vital de mettre ces 3 points ici.
Prototype avancé
Palier 1
Stimulateurs de prototypes (2/2) : Augmente de 6 % les chances de coups critiques de vos attaques de feu. Comme précisé plus haut, le feu est votre source de dégâts principale.
Piqûre (3/3) : Augmente de manière passive de 60 % le score de pénétration d'armure de votre Tir aligné. Encore un « must have », car ce talent de pénétration d'armure vous permettra de poser un coup très puissant de façon régulière.
Pyrotechnie
Palier 1
Jaillissement de flammes (3/3) : La Rafale de flamme a 100 % de chance de déclencher votre cylindre de gaz combustible quand celui-ci est actif. Point obligatoire, car se révélant d'une terrible efficacité.
Poing d'acier (2/2) : Augmente de 8 % les dégâts du Poing fulgurant. Ces points sont utiles, car on utilise cette technique pour avoir des chances de déclencher un effet que l'on obtiendra plus haut dans cette branche.
Pack cardio intégré (2/3) : Augmente l'endurance totale de 2 %. Ces points sont mis ici par défaut, afin de pouvoir débloquer l'accès au palier 3.
Palier 2
Gaz surchauffé (3/3) : Augmente les dégâts du cylindre de gaz combustible de 30 %, et octroie à celui-ci 6 % de chance en plus de se déclencher sur l'Enchaînement de tirs, qui est la capacité utilisée lors de « trou » dans le cycle.
Palier 3
Alignement surchauffé (2/2) : Augmente de manière passive de 30 % le score de pénétration d'armure de votre Tir aligné, et si vous utilisez celui-ci sur une cible enflammée, il ventilera (dégénérera) de 8 points de chaleur votre taux de chaleur actuel. Avec les points placés précédemment dans Jaillisement de flammes et Gaz surchauffé, votre cible devrait tout le temps se trouver enflammée. De plus, le Tir aligné réinitialise la durée de l'effet de brûlure du cylindre de gaz combustible.
Missile incendiaire (1/1) : Octroie une nouvelle attaque, qui en plus d'infliger des dégâts directs, enflammera votre cible pour une durée de 18 secondes.
Capteurs infrarouges (2/2) : Point placé à défaut, ils auront pour seul but d'augmenter votre défense au corps à corps et à distance de 2 %. Selon le combat, on peut lui préférer Démagnétisation.
Palier 4
Aération rapide (2/2) : Réduit de délai de réutilisation de votre technique Dissipation de chaleur de 30 secondes.
Accélérateur de prototype (3/3) : Octroie à votre Rafale de flamme 30 % de chance et à votre Poing fulgurant 45 % de chance de réinitialiser le délai de réutilisation actif de votre prochain Tir aligné et de faire en sorte que celui-ci ne génère pas de chaleur.
Palier 5
Pluie de feu (3/3) : Augmente de 9 % les dégâts de vos techniques Enchaînement de tirs, Poing fulgurant et Tir aligné si la cible est enflammée. L'apport de dégâts des autres techniques est inutile, car elles sont inutilisées dans cette spécialisation.
Pyromanie (2/2) : Augmente de 30 % les dégâts critiques des techniques Tir aligné, Missile incendiaire, et du Cylindre de gaz combustible.
Palier 6
Hyper-brûlure (3/3) : Augmente de 3 % les chances de critique de vos attaques techno (Rafale de flamme, Poing fulgurant, Missile incendiaire), et augmente de 30 % les dégâts des effets élémentaires réguliers (tous vos dégâts réguliers de feu) sur les cibles disposant de moins de 30 % de leur santé maximum.
Autres arbres de talents possibles
Ci dessous les deux autres arbres de talents, mais ceux-ci se révèlent moins efficace en terme de génération de dégâts.