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SWTOR : Guide Chasseur de primes Spéc.
Templates et arbres de talents
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12

SWTOR : Guide de classe

Template et arbre de talents

 

Il existe trois templates recommandés pour faire du PVE, mais il n'y en a qu'un qui est au-dessus des autres en terme de génération de dégâts.

De ce fait, je ne détaillerai que celui-ci, mais montrerai quand même les autres arbres de talents, afin que vous puissiez voir à quoi ils ressemblent.

 

Arbre de Talent

 

8/5/28 : Spé hybride Pyrotechnie

Contrairement à beaucoup de spécialisation, il ne vous sera pas nécessaire d'investir 31 points dans votre branche principale. En effet, en investissant que 28 points dedans, vous disposerez de 13 points vous permettant d'allez prendre tous les talents nécessaires pour augmenter l'ensemble de vos dégâts. Actuellement, cette spécialisation est celle qui fournit le plus gros apport de dégâts.

 

Template pour Chasseur de primes Pyrotechnie

 

Utilité des talents

 

Technique du bouclier

 

Palier 1


Intimidation
(3/3) : Augmente les dégâts de tous les effets de feu de 6 %. En sachant que le feu est votre source de dégâts principale.

Chargement de tir aligné (2/2) : Augmente les dégâts du Tir aligné de 6 %. Le Tir aligné est une des attaques de base de votre cycle.

 

Palier 2


Résolution inébranlable (3/3) : Augmente votre score de visée de 9 %. La visée étant votre statistique de base, il est vital de mettre ces 3 points ici.

 

Prototype avancé

 

Palier 1


Stimulateurs de prototypes
(2/2) : Augmente de 6 % les chances de coups critiques de vos attaques de feu. Comme précisé plus haut, le feu est votre source de dégâts principale.

Piqûre (3/3) : Augmente de manière passive de 60 % le score de pénétration d'armure de votre Tir aligné. Encore un « must have », car ce talent de pénétration d'armure vous permettra de poser un coup très puissant de façon régulière.

 

Pyrotechnie

 

Palier 1


Jaillissement de flammes (3/3) : La Rafale de flamme a 100 % de chance de déclencher votre cylindre de gaz combustible quand celui-ci est actif. Point obligatoire, car se révélant d'une terrible efficacité.

Poing d'acier (2/2) : Augmente de 8 % les dégâts du Poing fulgurant. Ces points sont utiles, car on utilise cette technique pour avoir des chances de déclencher un effet que l'on obtiendra plus haut dans cette branche.

Pack cardio intégré (2/3) : Augmente l'endurance totale de 2 %. Ces points sont mis ici par défaut, afin de pouvoir débloquer l'accès au palier 3.

 

Palier 2


Gaz surchauffé
(3/3) : Augmente les dégâts du cylindre de gaz combustible de 30 %, et octroie à celui-ci 6 % de chance en plus de se déclencher sur l'Enchaînement de tirs, qui est la capacité utilisée lors de « trou » dans le cycle.

 

Palier 3


Alignement surchauffé (2/2) : Augmente de manière passive de 30 % le score de pénétration d'armure de votre Tir aligné, et si vous utilisez celui-ci sur une cible enflammée, il ventilera (dégénérera) de 8 points de chaleur votre taux de chaleur actuel. Avec les points placés précédemment dans Jaillisement de flammes et Gaz surchauffé, votre cible devrait tout le temps se trouver enflammée. De plus, le Tir aligné réinitialise la durée de l'effet de brûlure du cylindre de gaz combustible.

Missile incendiaire (1/1) : Octroie une nouvelle attaque, qui en plus d'infliger des dégâts directs, enflammera votre cible pour une durée de 18 secondes.

Capteurs infrarouges (2/2) : Point placé à défaut, ils auront pour seul but d'augmenter votre défense au corps à corps et à distance de 2 %. Selon le combat, on peut lui préférer Démagnétisation.

 

Palier 4


Aération rapide (2/2) : Réduit de délai de réutilisation de votre technique Dissipation de chaleur de 30 secondes.

Accélérateur de prototype (3/3) : Octroie à votre Rafale de flamme 30 % de chance et à votre Poing fulgurant 45 % de chance de réinitialiser le délai de réutilisation actif de votre prochain Tir aligné et de faire en sorte que celui-ci ne génère pas de chaleur.

 

Palier 5


Pluie de feu (3/3) : Augmente de 9 % les dégâts de vos techniques Enchaînement de tirs, Poing fulgurant et Tir aligné si la cible est enflammée. L'apport de dégâts des autres techniques est inutile, car elles sont inutilisées dans cette spécialisation.

Pyromanie (2/2) : Augmente de 30 % les dégâts critiques des techniques Tir aligné, Missile incendiaire, et du Cylindre de gaz combustible.

 

Palier 6


Hyper-brûlure (3/3) : Augmente de 3 % les chances de critique de vos attaques techno (Rafale de flamme, Poing fulgurant, Missile incendiaire), et augmente de 30 % les dégâts des effets élémentaires réguliers (tous vos dégâts réguliers de feu) sur les cibles disposant de moins de 30 % de leur santé maximum.

 

 

Autres arbres de talents possibles


Ci dessous les deux autres arbres de talents, mais ceux-ci se révèlent moins efficace en terme de génération de dégâts.

 

Template pour Chasseur de primes Pyrotechnie

 

Template pour Chasseur de primes Pyrotechnie

 

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MGG
Cãdance il y a 12 ans

+1 ALexBkT<br /> A la base j’étais venu voir ici pour des renseignement sur le Tank spécialiste je voie que le site est encore visuellement on construction et très incomplet <br /> En tout cas j'adore le titre de la rubrique[h=1](SWTOR : Guide Chasseur de primes Spéc.)[/h]mais y'a rien sur le chasseur de prime spé tank spécialiste <br /> Dommage vais voir si je trouve un guide sur le chasseur de prime spécialiste (tank) ailleurs.

ALexBkT il y a 12 ans

Il serait intéressant d'avoir un guide Spécialiste Tank je pense ;)

izon06 il y a 12 ans

quel sont les titres dispo sur le chasseur de prime ?

Arracorne il y a 12 ans

je sais c'est un total hs mais pour ce qui est de réussir a finir sa quete de classue quand on BH coter obscur vous avez une solution? le grand final contre le Chancelier Suprême sur son vaisseau ne m'est pas accessible aucune quete de classe rien.. juste le chapitre 3 qui l'indique au moment de me connecter

ch33rs il y a 12 ans

D'accord bon à savoir... Merci pour ce guide!

Amadon il y a 12 ans

@Ch33rs : ta question est légitime vu qu'il n'y a pas de dps meter dans ce jeu. Mais il existe un boss, plus exactement la 4eme rencontre du Tombeau de l'Eternité, Le Conseil, qui est un bon dps meter si tu as un chrono. En ayant fais ce boss dans les 2 spé (Ap et Pyro), ainsi qu'apres avoir calculé et fais des simulations, j'ai pu constater que la spé Pyro est plus viable que la spé Ap (rien que de faire le boss aurait suffit mais je voulais être certain). Bien sur, avec les changements apporté à la 1.2, la tendance va surement changer.

ch33rs il y a 12 ans

Pyrotech est plus viable en PVE HL que PA? Est-ce que tu pourrais justifier ton choix? Comprends bien que je ne remets pas en question ton guide, je suis juste curieux!

Amadon il y a 12 ans

@Elezar : oui c'est prévu.

elezar il y a 12 ans

merci pour ce guide, en aurat on un pour le spécialiste tank ?

Lorkian il y a 12 ans

Spécialiste Mercenaire ? Tu veux dire le BH merco ? ;)

Vink il y a 12 ans

Beau boulot Amadon, en attendant le BH mercenaire ;)

Arlys76 il y a 12 ans

Un trés bon guide merci^^

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