SWTOR : Guide Sorcier heal
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SWTOR : Guide de classe

Gameplay

 

Maintenant que nous avons vu les différentes spécialisations, attaquons-nous au vif du sujet : les techniques à utiliser et la façon de bien jouer votre Sorcier soins durant les rencontres.

 

Sorts de soin


Pour un sorcier de niveau 50 avec 200 de Volonté :

Imprudence
Instantané
Cooldown : 1 min 30 s
Donne 2 charges d’imprudence, qui augmentent votre taux de critique avec les sorts d’attaque et de soin de 60 %. Chaque fois qu’une compétence utilisant de la Force critique, vous perdez une charge. Dure 20 secondes.

Soin obscur
Activation : 1,5 seconde.
Force : 50
Portée : 30 mètres
Soigne une cible alliée pour 605 – 748 de soin.

Infusion obscure
Activation : 3 secondes
Force : 55
Portée : 30 mètres
Soigne une cible alliée pour 1235 – 1378 de soins.

Barrière statique
Instantané
Force : 65
Cooldown : 4,5 secs
Portée : 30 mètres
Entoure la cible dans un bouclier de foudre qui dure 30 secondes et absorbe 1260 de dommages. Les cibles protégées deviennent déionisée et ne peuvent pas bénéficier de barrière statique à nouveau pendant 20 secondes.

Consumation
Instantané
Consume 15 % de votre maximum de points de vie et restaure 8 % de votre maximum de Force. Chaque fois que cette habilité est utilisée, votre régénération de force est réduite de 25 % pour les prochaines 10 secondes. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Purge
Instantané
Force : 30
Cooldown : 4,5 secondes
Range : 30 mètres
Purifie une cible alliée de 2 effets négatifs de mental ou de force. Avec le talent Pureté des Sith soigne la cible de 145-573

Réanimation
Activation : 1,5 seconde
Force : 75
Cooldown : 5 minutes
Portée : 30 mètres
Ramène un allié à la vie. Utilisable en combat. Lorsqu’elle est utilisée, tous les membres du groupe ou du raid ne peuvent pas l’utiliser ou être ramenés à la vie en combat pendant les 5 prochaines minutes.

Résurgence
Instantané
Force : 30
Cooldown : 6 secondes
Portée : 30 mètres
Soigne immédiatement la cible pour 275 puis soigne la cible de 365 sur 9 secondes (607,5 sur 15 secondes avec le talent Reconstruction)

Innervation
Canalisation : 3 secondes
Force : 40
Cooldown : 9 secondes
Portée : 30 mètres
Soigne immédiatement une cible alliée pour 396, puis pour 396 toutes les secondes pendant 3 secondes.

Revivification
Activation : 2 secondes
Force : 100
Cooldown : 15 secondes
Portée : 30 mètres
Soigne les alliés se trouvant dans les 8 mètres de la zone ciblée. Les cibles reçoivent un soin de 1861 toutes les 10 secondes (8 personnes au maximum).

 

Procs


Avant d’expliquer une quelconque rotation, il faut tout d’abord éclaircir certains points relatifs aux procs nous permettant d’utiliser certains sorts en priorité par rapport à d’autres.

Le sort Résurgence est un HoT (soin sur la durée) qui dure 12 secondes (talent) et a un délai de réutilisation de 6 secondes. Il peut donc être réutilisé toutes les 6 secondes. Son intérêt réside dans le fait qu’il augmente l’armure de la cible du soin de 10 % (talent) et qu’il fait proc pli de Force (talent) permettant au prochain soin effectué de :

- Réduire le de 50 % le coût en force de Soin sombre.

- OU de réduire le temps d’incantation de l’Infusion sombre d’une seconde le faisant passer de 2,5 secondes (talent) à 1,5 seconde.

- OU d’augmenter les chances de critique d’Innervation de 25 %.

- OU de réduire de 30 % le coût en force de revivification (AOE heal)

Autant dire que Résurgence doit tout le temps être utilisée pour pouvoir bénéficier d’un des 4 avantages.

Le sort Innervation lui fonctionne de la manière suivante : vous lancez un soin puis vous canalisez trois autres soins pendant 3 secondes. Il possède un temps de rechargement  de 9 secondes. Son intérêt : il permet d’avoir 100 % de chance (talent) de ne pas provoquer de perte de point de vie et de regen de Force lorsque l’on utilise Consommation si le sort critique.
Autant dire que l’Innervation doit être utilisée un maximum pour pouvoir régénérer sa Force sans subir le contre coup de la Consommation.

 

Rotation


Je ne vais pas parler ici de « cycle Heal », mais de priorité des sorts par rapport à d’autres. Évidemment nous prendrons le contexte du Pull parfait sans aucun imprévu.

La spécialisation soin de l’inquisiteur Heal se base sur du 6/9, à savoir deux sorts Résurgence et Innervation (le « cycle » heal commençant toujours par un sort à 6 s de CD et se terminant toujours par un sort à 9 s de CD). Ces sorts sont à utiliser le plus souvent possible pour les rentabiliser un maximum.

Deuxième chose à connaître, chaque utilisation de sort vous fait subir un GCD (temps de recharge global) de 1,5 seconde.

La manière de soigner un raid dépend évidemment du joueur.

Il existe quatre rotations incluant la résurgence en premier sort :

- Résurgence + Innervation : la plus utilisée pour ma part puisqu'elle conditionne votre régénération de Force et de fait votre efficacité dans votre rôle de soigneur.

- Résurgence + Soin obscur : intéressante lorsque vous voulez jouer sur de l'économie de Force puisque votre soin sombre coûte 50 % de Force en moins

- Résurgence + Infusion obscure : combo très utile afin de pouvoir remonter rapidement quelqu'un bas en points de vie.

- Résurgence + Revivification : ce combo est à privilégier lorsque vous voulez utiliser votre sort de zone de soin afin de gaspiller le moins de Force possible. Je préconise l'utilisation de revivification uniquement sous l'effet du pli de Force.

Bien évidemment, vous pouvez utiliser vos sorts indépendamment les uns des autres en cas de nécessité. On ne peut pas dire qu'on ne soigne pas parce que notre résurgence est en recharge. Il faut cependant essayer de faire un maximum de combos pour avoir un meilleur soin apporté.


Ce qu’il ne faut pas faire :

- Lancer son Innervation, puis sa Résurgence et garder le Pli de Force  pour la prochaine Innervation. Cela reviendrait à n’utiliser aucun sort de soin pendant 1,5 seconde, ce qui pourrait signifier la mort d'un membre de votre groupe, de votre groupe entier, ou encore  de l'opération. Pour bénéficier de l’Innervation critique, lancez résurgence avant.

- Attendre 0,5 seconde parce qu’un des deux sorts en question va bientôt être réutilisable. Il vaut mieux mettre à profit ces 0,5 seconde que rester à ne rien faire. Pensez à placer vos barrières statiques pendant ce laps de temps.

- Essayer de faire de l'économie de Force. En effet, la Force remonte très vite, et si vous avez réellement un problème à ce niveau là, n'hésitez pas à utiliser plusieurs fois de suite votre consommation pour gagner massivement de la Force et pouvoir incanter un sort de soin sur le membre de votre groupe qui en a le plus besoin.

 

Cooldowns


Le seul CD de la classe en heal est le sort Imprudence qui confère 60 % de critique en plus sur nos soins. Il place deux charges d’imprudence et lorsqu’un soin critique, une charge se retire. Autant dire que ce sort est très rentable puisqu'il offre deux critiques assurés.

 

Regen


Elle ne se fait que d'une seule manière : l'utilisation de votre sort Consommation.

Ce sort dispose de deux avantages : il permet de regagner instantanément 8 % de votre total de Force et lors d'un critique sur l'Innervation, il n'enlève pas de points de vie et ne réduit pas la régénération de la force.

Il possède deux inconvénients majeurs : son utilisation retire 15 % de vos points de vie et chaque utilisation réduit la régénération de la force de 25 % sur 10 secondes, cumulable jusqu'à 100 % de réduction de la régénération de la Force.

Ce sort est à utiliser à chaque fois que l’Innervation est lancée et qu’elle critique puisque l’on a 100 % de chance de ne pas subir ses inconvénients. Attention cependant à ne pas l'utiliser en boucle sous peine de n’avoir aucune régénération de Force pendant 10 sec ce qui peut être catastrophique lors de certaines rencontres.

 

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Sam Vostok
DarkAlcide il y a 12 ans

Comment ca il ne va plus y avoir de sorcerer ?<br /> de quel article parle tu pour IA heal ?<br /> <br /> PS : je trouve que c'est pas assez dit ds les commentaires : je trouve que c'est qd meme un fucking super article pour des noob comme moi<br /> merci bcp.<br /> cdt.

Heävan il y a 12 ans

Faut faire un guide pour faire des views sur le site, mais comme y'aura plus de sorcerer, faudra plutot actualisé le guide de l'IA heal !

Ylow il y a 12 ans

je ferais une modification du guide une fois la 1.2 en live

Heävan il y a 12 ans

On s'en fou t'facon la classe est cassée.

Ylow il y a 12 ans

oui les rodeur sont mieux effectivement j'ai oublié de les modifier sur le post je fais ça dans les jours qui viennent

Viggen il y a 12 ans

En fait ceux que j'ai linké ont plus de volonté que les maitres de force, d'où ma question.

Ylow il y a 12 ans

en fait tu ne peux pas encore faire de craft rakata implants en biochimie, du coup l'augmentation n'existe pas

Viggen il y a 12 ans

En équipement bis pour les implants, pourquoi ne pas choisir ceux-là : http://www.torhead.com/item/2rOU5Ii/rakata-stalkers-motivator

Ori il y a 12 ans

C'est valable pour le stuff pve columi aussi :)

heliophôs il y a 12 ans

ok merci pour ces précisions.<br /> pour ceux que ca interesse, après une petite prospection dans la flotte j'ai trouvé des sophistications afflux-puissance facilement accessible via le stuff pvp champion agent secret. Sur la tete et les gants... pour ceux comme moi qui auraient plein de token champion et qu'ils savent pas quoi en faire...

Ylow il y a 12 ans

non tu as plusieurs combinaisons de sophstications : <br /> puissance alacritée<br /> puissance afflux (rare)<br /> critique alacritée<br /> critique afflux<br /> Après on ne peut pas parler d'orientation critique car la stat est capée. On parle plus d'une orientation puissance ou volonté car les deux jouent sur du bonus soin. La puisance ne fait que ça, la volonté elle donne du critique et de la puissance (pour une plus faible valeur). Ce qu'il faut que tu saches c'est que lorsque tu atteints 35% de critique sans Buffs, tu n'as plus besoin de la volonté et tu maximise la puissance.

heliophôs il y a 12 ans

je fais pas de pve mais j'ai deux questions : les sophistication sont orientées soit alacrité - puissance, soit crit - afflux non?<br /> et si c'est effectivement le cas, le fait de s'orienter crit - afflux doit faire perdre énormément de puissance? je suis perplexe.

Ori il y a 12 ans

J'ai 29% de crit. (0/13/28) et 32% quand je passe en heal.<br /> 76% afflux<br /> et 1.5% d'alacrité, j'ai les 51 que me donne l'oreillette.<br /> <br /> J'ai viré toutes les sophistications de base pour les remplacer par celles du casque/gant t2 agent secret.<br /> <br /> Et les 2031 de volonté c'est full rakata plus critique sur ceinture et brassards avec amélio +28 volonté, le buff inqui et le stim volonté +119 (et pas 136 comme ils le disent).<br /> <br /> Test, tu verras que c'est juste du bonheur de up tout un raid 8 avec une flaque :)<br /> <br /> <br /> Mes stats en détail: [url]http://youtu.be/xAnnVPgRubY[/url]<br /> <br /> Par contre sur tes stats je vois que tu as 103% de précision.<br /> Tu ne peux pas miss avec des sorts, pourquoi avoir augmenté ta précision ?

Ylow il y a 12 ans

bonsoir Ori. Concernant ce que tu as dis je trouve que c'est très intéressant et tu n'es pas le premier que je lis qui prend cette optique là. Il faut pour ma part que je fasse des test histoire de me faire une idée d'un réel apport. Je vous tiens au jus.<br /> <br /> Par contre tu dis avoir 2031 de volonté, c'est tout simplement énorme sachant que les personnes qui ont la même optique que toi tournent entre 1800 et 1900 de volonté. Je pense que tu dois avoir un petit souci niveau stats critique et afflux. Concernant les 5% d'alacritée, cela me semble viable si à côté tu a justement ton cap critique de 40% full buff ainsi que ton cap afflux (75% et plus).

Heävan il y a 12 ans

Oui et la marmotte... Sinon moi j'ai 458790 de volonté, 125% de crit et 500% d'afflux. <br /> Stupid stat is stupid.

Ori il y a 12 ans

Alors pour le sorcier, qu'il soit heal ou dps l'ordre de priorité est le suivant.<br /> <br /> Volonté > puissance de force (puissance) > Afflux > Critique > Alacrité.<br /> <br /> Pourquoi ?<br /> <br /> La volonté et la puissance ne sont pas capés donc au plus on peut en avoir au mieux c'est.<br /> <br /> Afflux il faut viser les 75/80% après le gain est vraiment minime<br /> Critique 30%<br /> Alacrité le moins possible car chaque point d'alacrité que vous avez sera de l'afflux ou du critique de perdu sur votre stuff.<br /> <br /> En tant que sorcier heal qu'est ce qui est le mieux ?<br /> Le sort de heal principal c'est l'innervation.<br /> <br /> Avec 10% d'alacrité sur 3 secondes de canalisation tu passes à 2.7 secondes.<br /> <br /> Mais au lieu de critiquer (avec l'innervation) à 1800 tu vas critique à 1400 vu que t'as tout misé pour 0.3 secondes de cast en moins.<br /> Du coup sur 3 critiques on passe de 3*1800 à 3*1400 mais avec 30 centièmes de secondes en moins.<br /> <br /> Ça veut dire que pour gagner 30 centièmes on perd 1200(3*400) de heal si on critique sur sur les 3 coups et environ la moitié sans critique.<br /> Et ici j'ai prit une différence d'alacrité de 10% hors avec l'alacrité on a très vite 5% donc le gain de temps devient vraiment minime voir insignifiant quand on passe de 5% à 10/12%.<br /> <br /> Ce calcul est valable pour tous les sorts de heal sauf les instant où l'alacrité ne sert plus à rien. <br /> <br /> J'ai prit mon sorcier comme exemple (2031 de volonté 76% de multiplicateur crit et 29% de crit sans autre buff que les miens)<br /> Petite vidéo où je heal : <br /> [url]http://www.youtube.com/watch?v=o08VM6WKcqo[/url]<br /> <br /> C'était mon point de vue.<br /> <br /> N'hésitez pas à prendre des sophistications d'autres classes pour améliorer votre stuff.

Saravox il y a 12 ans

Très bon guide, par contre je suis en désaccord avec le stuff que tu proposes pour commencer les Opérations. Certes le Columni est récupérable en ZL, mais il serait judicieux de préciser qu'une opération peut bien se passer si on est en Tioniste ^^<br /> <br /> Cordialement,

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