Mass Effect 1
Les coéquipiers
Histoire de vous y retrouver dans les noms, et de situer à peu près les personnages qui feront leur retour dans les suites, voici un petit récapitulatif des coéquipiers de Mass Effect 1.
Kaidan Alenko - Humain Sentinelle
Kaidan est un des premiers biotiques humains. Discret et accommodant, il s'avère au final assez effacé dans l'histoire. Une romance peut naître entre lui et un Shepard femelle. Il peut être sauvé ou sacrifié sur Virmire, ce qui déterminera sa réapparition ou pas dans les jeux suivants. Il est le seul coéquipier à vous suivre depuis le tout début du jeu.
Ashley Williams - Humaine Soldat
Ashley est une des rescapées de l'attaque Geth sur Eden Prime, elle rejoint rapidement votre escouade après qu'elle ait perdu ses hommes. Beaucoup risquent de la trouver désagréable à cause de son caractère difficile et de son comportement anti-alien/pro-humain. Elle est une romance possible pour un Shepard mâle. En cas de triangle amoureux avec Liara il s'en suivra quelques scènes de jalousie assez comiques à leur façon.
Comme Kaidan elle peut être sacrifiée ou sauvée sur Virmire ce qui déterminera si elle réapparaît ou pas dans les jeux suivants.
Garrus Vakarian - Agent Turien
Garrus est la version alien du flic badass qui ne recule devant rien pour faire son job, un peu comme Dirty Harry. Originellement membre du SSD (la police) de la Citadelle Il rejoint votre équipe pour enquêter sur Saren, frustré de voir son affaire être classée. Au cours de l'aventure vous pourrez au choix le pousser à garder son côté pragmatique et violent, ou au contraire vous pourrez le pousser à plus de modération. Il fait assez rapidement son retour dans Mass Effect 2 et 3.
Urdnot Wrex - Foudre de guerre Krogan
Wrex est un représentant éminent de la grâce Krogan : colérique, violent, impitoyable et bourrin. Ce mercenaire rejoint aussi votre équipe pour partir à la poursuite de Saren. Au cours de vos voyages vous aurez l'occasion d'en apprendre plus sur la race Krogan affligée par le Genophage qui les conduit lentement vers l'extinction. Sur Virmire il vous faudra réussir à le convaincre de vous obéir, en lui ayant rendu divers services auparavant et en possédant un score d'alignement assez élevé. Dans le cas contraire il vous faudra l'abattre. Si vous l'avez épargné il fera une apparition dans Mass Effect 2, avant de revenir en tant que coéquipier dans Mass Effect 3.
Tali'Zorah nar Rayya - Ingénieur Quarienne
Tali est une Quarienne en pèlerinage; un voyage rituel de passage à l'âge adulte chez son peuple. Les Quariens sont les créateurs des Geth, ceux-ci ont été privés de monde habitable après leur exil ce qui les a forcé à vivre à bord de vaisseaux stériles. Depuis, leur système immunitaire s'est affaibli et ils sont incapables de vivre en dehors de leurs combinaisons hermétiques. Tali vous aidera à prouver la culpabilité de Saren, puis elle vous suivra lors de vos aventures pour accomplir son pèlerinage. Les conversations avec elle vous permettront d'en apprendre beaucoup sur les Quariens et les Geths. Bien qu'une romance ne soit pas possible dans Mass Effect 1, les choses évoluent dans les jeux suivants. Sur une note secondaire, personne ne sait à quoi ressemblent les Quariens sous leur combinaison, et le visage de Tali demeure un mystère alimentant l'imagination des fans.
Liara T'Soni - Scientifique Asari
Liara est une jeune Asari de 110 ans spécialisée dans l'histoire Prothéenne, ses capacités Biotiques et mentales s'avéreront aussi précieuses que ses connaissances tout au long de l'histoire. Les Asari sont une espèce pouvant vivre plus d'un millénaire et dotée d'un seul sexe (monogenre), mais à l'apparence féminine, elles possèdent la capacité de se reproduire avec n'importe quelle autre espèce, en plus d'être naturellement dotées de puissants pouvoirs biotiques, ce qui en a fait l'espèce la plus importante dans la galaxie et au conseil. Liara est le dernier coéquipier à rejoindre votre équipe, le moment où elle le fait dépend de l'ordre dans lequel vous accomplissez vos missions, mais il est généralement considéré comme mieux de la sauver aussi tôt que possible, en particulier si vous souhaitez entamer une romance avec celle-ci. Liara est une romance possible pour les deux sexes (ce qui a fait son petit scandale en son temps). Suite à Mass Effect elle fait son apparition dans de très nombreuses œuvres dérivées, un DLC de Mass Effect 2 lui est dédié, et elle fera son grand retour dans Mass Effect 3.
Univers et synopsis
En 2148, l'humanité découvre sur la planète Mars les vestiges d'une civilisation disparue, les Prothéens, permettant un bond technologique qui lui permet de voyager à travers l'espace en atteignant une vitesse supraluminique. Suite à cette découverte, il s'avère que Charon, le satellite de Pluton n'est pas d'origine naturelle mais en fait un « relais cosmodésique », une technologie prothéenne permettant de se déplacer instantanément d'un relais à un autre, pouvant se trouver à l'autre bout de la Voie Lactée. Commence alors une phase d'exploration spatiale et la constitution de l'Alliance, une sorte de super-état regroupant toutes les nations de la Terre en vue de l'exploration et de la défense des intérêts de l'Humanité. Peu après cette phase d'expansion, un premier contact est fait avec une civilisation extraterrestre évoluée, les Turiens. C'est ainsi que l'Alliance est progressivement intégrée au sein d'une communauté galactique vivant autour des relais et ayant pour capitale une immense station spatiale nommée Citadelle, située au point de convergence d'un très grand nombre de relais.
Le jeu se déroule quelques décennies après la découverte martienne, en 2183. L’Alliance dispose alors d'une ambassade sur la Citadelle et a entamé de longue date des tractations pour qu'un humain intègre enfin le cercle prestigieux des Spectres, un corps d'agents d'élites au-dessus des lois et n'obéissant qu'au Conseil, l'instance dirigeante suprême de la Citadelle. Un vaisseau spatial expérimental, le Normandy vient d'être construit pour l'Alliance en coopération avec les Turiens pour tester des nouvelles techniques de camouflage et de furtivité. Le joueur incarne le Commandant Shepard alors que le Normandy se dirige vers Eden Prime, une colonie humaine ayant découvert un nouvel artefact Prothéen. (source wikipedia)
Début du jeu - Eden Prime
Il est vite révélé qu'un des célèbres Spectres, un Turien portant le nom de Nihlus se trouve à bord du Normandy pour évaluer le recrutement du commandant Shepard au sein des Spectres.
Les choses ne se passent cependant pas comme prévues et la colonie d'Eden Prime est attaquée par les Geth et par un vaisseau gigantesque non identifié. Shepard est alors débarqué sur la colonie avec son escouade pour récupérer la Balise Prothéenne.
Précision : Les Geth sont des êtres synthétiques, des intelligences artificielles fonctionnant en réseau, et personne ne les avait vu sortir de leur retranchement dans un secteur de la galaxie depuis des siècles. Ils ont été créés par les Quariens, mais ils se sont retournés contre leurs maîtres avant de les pousser à l'exil. Les Geth sont les principaux adversaires de Mass Effect 1, et ils sont régulièrement affrontés dans Mass Effect 2 aussi.
Saren et ses alliés Geth
Après de nombreux combats le corps du Spectre Nihlus est découvert, celui-ci a été abattu par un autre Spectre Turien : Saren. Il s'avère que c'est Saren qui a mené l'attaque de la colonie à la tête des Geth pour s'emparer de la relique avant de tenter de la détruire avec des explosifs. Cependant l'intervention de Shepard permet de désamorcer les bombes et de sauver la relique, du moins jusqu'à ce qu'elle s'active et communique d'obscures visions dans l'esprit du commandant, ce qui entraine la destruction de la relique lors du procédé.
Le commandant Shepard est alors ramené au Normandy, qui prend la direction de la "capitale" galactique : La citadelle.
La Citadelle
La cinématique d'arrivée à la Citadelle
L'attaque d'Eden prime a fait beaucoup de bruit, et il est demandé à Shepard de faire son rapport au Conseil, l'instance dirigeante suprême, composée des trois races les plus importances de l'univers connu : Les Asaris, les Turiens et les Salariens.
De gauche à droite : le conseiller Turien, Asari, Salarien
La traîtrise de Saren est donc rapportée au conseil par Shepard, mais celui-ci refuse de croire en la validité des accusations portées à l'encontre de son meilleur agent. Après moult péripéties et une enquête musclée menée dans les bas fonds de la Citadelle, et avec l'aide de différents aliens : Wrex un Krogan, Garrus un Turien, et Tali une Quarienne, la preuve irréfutable de la responsabilité de Saren est apportée au conseil. De plus des fragments de son plan qui demeure néanmoins mystérieux sont aussi rapportés au conseil.
Ne pouvant plus nier la culpabilité de Saren, le conseil lui retire son statut de spectre. Cependant le conseil refuse d'agir directement et d'envoyer des troupes à la recherche de Saren, à la place Shepard est nommé Spectre (le premier humain à l'être) et sa première mission est de poursuivre Saren. Il est aussi nommé capitaine du Normandy afin d'avoir les moyens de réaliser sa mission.
Shepard quitte alors la citadelle avec trois pistes à suivre pour retrouver Saren, elles peuvent être suivies dans n'importe quel ordre :
- Partir à la poursuite d'une alliée de Saren, la Matriarche Asari Benezia, qui s'est rendue sur l'installation scientifique de Noveria.
- Prendre contact avec Liara T'soni, la fille de la Matriarche Benezia, qui est aussi une grande experte des Prothéens.
- Se rendre sur la colonie humaine de Zhu's Hope qui est actuellement attaquée par les Geth.
Note : Shepard est aussi libre d'explorer la galaxie, ce qui est l'occasion de découvrir et d'approfondir des centaines d'éléments de l'histoire, certains d'entre eux auront probablement des conséquences sur Mass Effect 3 mais je n'en parlerai pas ici.
Secteur d'Artemis Tau - Liara
Après avoir fait des recherches sur les différents systèmes du secteur d'Artemis Tau, le site de fouille où se trouve Liara T'soni est découvert sur la planète volcanique Therum. Shepard y débarque donc en tank tout terrain avec son escouade afin d'affronter les tonnes de forces lourdes que les Geth ont sur place.
Une fois dans le site de fouille Liara est découverte, prisonnière d'un bouclier émis par un vieux dispositif Prothéen. Shepard réussi a contourner et à secourir Liara, avant d'affronter un commando de Geth mené par un Krogan.
Une fois de retour sur le Normandy les informations possédées sur les plans de Saren et sur la mystérieuse balise Prothéenne sont partagés avec Liara, malheureusement à ce point de l'aventure il n'est généralement pas possible d'en tirer des conclusions satisfaisantes.
Liara rejoint donc l'équipage de Shepard, et elle semble particulièrement s'intéresser à lui/elle en tant que détenteur du mystérieux message de la balise prothéenne.
Novéria - Matriarche Bénézia et les Rachnis
La planète glacée Novéria est le lieu de regroupement de nombreuses installations privées de recherches scientifiques, dont une appartient à Saren. La matriarche Bénézia s'y est rendu quelques jours auparavant avec ses troupes et il va de soit que découvrir ce qu'elle prépare permettra d'en apprendre plus sur les plans de Saren.
Après avoir réussi à gagner l’accès au centre scientifique correspondant, Shepard découvre que les lieux sont en proie au chaos le plus complet. Des dizaines d'aliens d'une espèce inconnue ont envahi les lieux et massacré la majorité de ses occupants. Il est rapidement découvert qu'il s'agit des Rachnis : une espèce insectoïde particulièrement redoutable qui avait été massacrée jusqu’à l'extinction totale près d'un millénaire auparavant, car ceux-ci représentaient une menace trop importante pour la galaxie. Il s'avère que le laboratoire a réussi à les recréer grâce à un œuf de reine découvert quelques temps auparavant, et bien évidement ils comptaient s'en servir comme arme.
La matriarche Bénézia est finalement découverte au centre du complexe, devant la cage de la Reine Rachni. Un dur combat s'engage alors contre la matriarche, qui n'engage véritablement la conversation qu'une fois vaincue. Bénézia révèle alors qu'elle était contrôlée mentalement par Saren, grâce à son gigantesque "vaisseau" qui a la capacité de pouvoir endoctriner n'importe qui s'il dispose d'assez de temps. Les personnes endoctrinées deviennent alors des outils entièrement dévoués à Saren, incapables de réfléchir par elles-même.
Il nous est aussi révélé que les Rachnis n'avaient pas au départ été ramenés à la vie pour s'en servir comme arme, mais pour extraire une information importante de leur mémoire génétique : l'emplacement d'un relai cosmodésique, le relai Mu, qui doit mener sur la légendaire planète Ilos.
Après la mort de Bénézia une étrange conversation s'engage avec la Reine Rachni, et un choix important est donné au joueur :
- Libérer la reine et lui laisser refonder "en paix" la race Rachni, sans aucune garantie.
- Ne pas prendre de risque et juste exécuter la reine pour annihiler une fois pour toute cette espèce.
Note : La présence d'un PNJ transmettant un message de la Reine Rachni dans Mass Effect 2 laisse supposer que la libérer permettra de s'en faire de précieux alliés dans Mass Effect 3. Il est probable qu'il faille mieux la libérer pour obtenir une "meilleure" fin.
Zhu's Hope - Le Thorien et les Geth
Shepard débarque sur la colonie humaine de Zhu's Hope, et les choses ne sont pas jolies : les Geth mènent des attaques intensives, et les habitants des lieux se comportent bizarrement. Après une enquête musclée sur le champ de bataille, il est révélé que les Geth tentent en réalité de détruire le Thorien, une plante intelligente géante cachée sous la colonie. Cette plante ayant entre autres la capacité de contrôler mentalement les habitants de longue date de la colonie, ceux-ci étant à présent utilisés comme boucliers et comme soldats pour le Thorien. Shepard se voit alors offrir différents choix, celui de convaincre les investisseurs de rénover la colonie après l'attaque, et surtout choisir de massacrer ou pas les humains contrôlés par le Thorien, qui peuvent être sauvés.
Une fois le Thorien atteint, les hostilités redémarrent vite, et Shepard finit par le détruire après avoir du massacrer quelques centaines de zombies. En tuant le Thorien, Shepard a aussi libéré une Asari qui était au service de Saren et de Bénézia. Elle révèle qu'elle aussi était endoctrinée, et qu'elle avait été offerte au Thorien contre son savoir : la capacité à comprendre le langage et la culture Prothéenne disparue il y a 50 000 ans, que le Thorien bien plus ancien encore avait pu étudier et apprendre. Saren après s'être vu transférer ces connaissances avait alors ordonné la destruction du Thorien pour s'assurer que personne d'autre ne pourrait obtenir ce savoir.
Grâce au savoir du Thorien Shepard peut alors partiellement décrypter le message de la balise, qui demeure malheureusement incomplet.
Virmire - La base de Saren
De retour à bord du Normandy, Shepard reçoit un message du conseil qui lui révèle avoir découvert la position de la base de Saren : La planète Virmire. Une escouade de Salariens des services de renseignement du conseil se trouvent déjà sur place.
Une fois sur Virmire les choses se gâtent, la base est impossible à attaquer depuis l'espace à cause de ses nombreuses défenses antiaériennes. Un long voyage au sol s'engage alors jusqu'à faire la jonction avec les Salariens. Ceux-ci révèlent que la base de Saren sert de centre de recherche, mais aussi d'usine de clonage de Krogans. Il est donc décidé de la détruire avec une charge nucléaire.
Note : Les Krogans sont une espèce humanoïde particulièrement redoutable et agressif, ils avaient été les outils du conseil pour exterminer les Rachnis, cependant après la guerre les Krogans se sont avérés être trop agressifs et incontrôlables. De fait le conseil les a stérilisé au niveau génétique (provoquant la mort à la naissance de 99.9% des Krogans). Depuis l'espèce subi un lent déclin avec une baisse régulière de sa population. Beaucoup d'entre eux cherchent désespérément un moyen de sauver leur espèce.
Wrex, le coéquipier Krogan ne voit évidement pas cela d'un bon œil, et Shepard est forcé de l'exécuter s'il ne réussit pas à le convaincre que c'est la bonne solution. Si Wrex est laissé en vie il devient chef des clans Krogans dans Mass Effect 2, et il est fort probable que sa survie soit nécessaire pour s'assurer la loyauté des Krogans dans Mass Effect 3. C'est donc potentiellement une décision très importante.
L'assaut est mené sur la base de Saren, à l'intérieur il est découvert de nombreux Salariens des services de renseignement rendus fous et hostiles à cause de l'endoctrinement. Il est aussi révélé que ce rayonnement est émis par le Vaisseau de Saren : Sovereign. Cet endoctrinement est inévitable pour peu qu'assez de temps soit passé à proximité, et que cette prise de contrôle s'accompagne d'une dégénérescence cérébrale. Plus la personne est endoctrinée, plus ses capacités mentales diminuent. On y apprend aussi que Saren lui même recherchait comment s'en protéger.
Une seconde balise Prothéenne est découverte dans la base, mais celle-ci est en parfait état. Shepard l'utilise alors pour avoir la même vision, mais complète.
Peut après un hologramme inquiétant à l’effigie du vaisseau de Saren est rencontré dans la base et une conversation s'engage. Sovereign dévoile à Shepard qu'il n'est pas juste un vaisseau, mais un Moissonneur (Reaper en anglais), une espèce incroyablement avancée et qui contrôle l'univers depuis des millions d'années. Ce sont eux qui ont annihilé les Prothéens 50 000 ans auparavant, et le moment est venu de remettre cela avec toutes les espèces organiques évoluées existantes comme tous les 50 000 ans. C'est la "moisson". Saren n'est qu'un serviteur de ces Moissonneurs, il est la pour les aider à lancer leur nouvelle invasion.
Alors que l'équipe de Shepard est en train de poser la charge nucléaire dans la base les choses empirent : ses deux équipes sont attaquées par de très nombreuses troupes Geth, et elles n'ont aucune chance de pouvoir tenir sans l'intervention de son escouade. Un choix très difficile est alors imposé au joueur :
- Sauver l'équipe menée par Kaydan (le coéquipier humain mâle, et une romance possible)
- Ou sauver l'équipe menée par Ashley (la coéquipière humaine et raciste, et aussi une romance possible)
Un seul coéquipier peut être sauvé, l'autre étant condamné à la mort. Les répercussions de ce choix dans Mass Effect 3 ne sont peut être pas entièrement mesurées. C'est surtout un choix de préférence personnelle et de romance pour ce que nous en savons.
Dans tous les cas, Shepard doit alors affronter Saren, qui finit par prendre la fuite. La base est alors évacuée dans l'urgence avant l'explosion.
La Citadelle - La mise à pied
Maintenant que la base de Saren est détruite le conseil considère qu'il n'est plus vraiment dangereux. Shepard est rappelé à la Citadelle et son vaisseau lui est confisqué de peur qu'il ne provoque des accidents diplomatiques à tenter de poursuivre Saren dans les systèmes Terminus.
La nouvelle de l'invasion imminente des Moissonneurs dont l'objectif est d'annihiler toute vie intelligente est rapportée au conseil, sans être crue une fois encore.
Au final Shepard réussi à "voler" le Normandy grâce à la complicité de son équipage et de son ancien Capitaine : Anderson. Et à partir à la poursuite de Saren malgré l'interdiction du conseil.
C'est aussi à ce moment que les éventuelles Romances du premier jeu se concrétisent, les différents choix possibles sont faits tout au long du jeu via les dialogues. Cela donne au final :
- Kaydan pour les femmes (s'il a survécu)
- Ashley pour les hommes (si elle a survécu)
- Liara (valable pour les deux sexes)
Ilos
Une fois toutes les pistes explorées (et peut importe leur ordre) Liara utilise ses pouvoirs pour lire l'esprit de Shepard et ainsi décrypter le message de la balise Prothéenne. On y découvre la position de la planète Ilos sur laquelle s'est rendu Saren. Shepard y arrive très peu de temps après Saren et entame sa poursuite en vain. Parmi les artefacts Prothéens présents sur la planète Ilos, une ancienne Intelligence Virtuelle est découverte, elle explique alors comment 50 000 ans auparavant les Moissonneurs ont annihilés les Prothéens. La citadelle et tous les relais de la galaxie sont en fait la création des moissonneurs, ceux-ci envoient un message aux êtres chargés de l'entretien de la citadelle, ce qui leur fait couper l'intégralité du réseau galactique pour isoler et paralyser l'intégralité des forces des Prothéens. De plus la Citadelle elle-même est un relai par lequel les Moissonneurs peuvent passer pour commencer leur invasion. Afin d'éviter d'être découverts entre deux massacres, les Moissonneurs sont cachés très loin entre les galaxies, hors de portée des relais et des jeunes races, ce qui les rend indétectable. La galaxie sert donc d’appât, les races organiques finissant toujours par se servir des relais et de la Citadelle comme capitale, la décapitation des instances dirigeantes à chaque invasion rendant la suite facile pour les Moissonneurs, puisque les forces ennemies ne peuvent jamais se regrouper.
Cependant cette fois les choses ne se sont pas passées comme prévues, les quelques Prothéens survivants cachés sur Ilos sont entrés en hibernation et ont attendu la fin du massacre pour retourner sur la Citadelle et y modifier les serviteurs des Moissonneurs afin qu'ils ne répondent plus à leur signal. Ils ont aussi construit les balises d'avertissement pour les prochaines races qui peupleraient la galaxie. De fait la nouvelle invasion des Moissonneurs n'a pas été possible cette fois, le portail de la Citadelle n'ayant pas pu être utilisé. Sovereign est l'avant-garde des Moissonneurs, et bien qu'il soit incroyablement puissant il ne peut affronter seul les flottes des jeunes races. C'est pourquoi il utilise les Geth et Saren.
Finalement il nous est révélé que sur Ilos se trouve "le canal" un petit relai cosmodésique qui mène directement au cœur de la Citadelle, et c'est celui-ci que Saren a emprunté afin d'activer le portail et de déclencher l'invasion des Moissonneurs.
Shepard emprunte alors le relai avec son escouade à la poursuite de Saren.
L'attaque de la Citadelle - Le destin du Conseil
Pendant que Saren utilise le relai le menant au cœur de la Citadelle, la flotte spatiale Geth et Sovereign lui-même attaquent la flotte de défense. Les relais menant à la Citadelle sont coupés, et Sovereign pénètre dans celle-ci avant de la refermer comme un gigantesque coquillage.
L'attaque de la citadelle par Sovereign et les Geths
Shepard fini par atteindre la salle du conseil après avoir affronté de nombreux Geth, Saren s'y trouve doté de nouveaux implants fournis par Sovereign pour le renforcer.
Un dialogue s'engage alors entre Shepard et Saren, il est possible avec un score de Paragon ou de Pragmatisme suffisant de le convaincre qu'aider les moissonneurs n'est pas une solution, et que ces implants sont juste là pour le contrôler, ce qui finit par le pousser au suicide. Dans le cas contraire un combat s'en suit et dans tous les cas Saren tombe mort à l'étage du dessous.
Shepard se sert alors des commandes du conseil pour débloquer les relais et ouvrir la Citadelle, ce qui permet à la flotte humaine de l'amiral Hacket d'arriver avec à sa tête le Normandy.
C'est la que le choix le plus important du jeu est offert à Shepard :
- Ordonner à la flotte humaine de sauver le Destiny Ascension, le vaisseau Amiral du Conseil, avec les trois conseillers à bord. Ce sauvetage coûte quelques vaisseaux à l'humanité mais le conseil est sauvé. Cela place la race humaine comme sauveuse de la citadelle, et l’intègre harmonieusement à la communauté galactique.
- Ordonner à la flotte humaine d'ignorer le conseil et de se concentrer sur Sovereign. Le Destiny Ascension explose alors, entraînant la mort du conseil. Dans ce cas l'humanité est accusée d'avoir sacrifié le conseil et d'avoir profité de la situation pour s'imposer comme force dominante.
Ce choix déterminera très fortement la façon dont la race humaine sera perçue par le reste de la galaxie dans les jeux suivants, ce qui peut influencer leur décision de vous prêter assistance dans Mass Effect 3.
Sovereign furieux prend alors le contrôle complet du corps mort de Saren, utilisant ses implants pour le transformer en avatar Moissonneur surpuissant. S'en suit un rude combat, et la destruction complète du corps de Saren. Cette destruction de Saren alors que Sovereign le contrôlait provoque une perte provisoire de contrôle de ses défenses, y compris de ses boucliers, il est alors abattu par la Flotte humaine.
La destruction de Sovereign
Après la fin de la bataille, si le conseil a été sauvé, l'humanité se voit accorder une place au conseil, si le conseil a été sacrifié un chef de conseil humain est placé à sa tête, et si c'est un Shepard pragmatique qui sacrifie le conseil, c'est un nouveau conseil entièrement humain qui est formé.
Shepard en tant que héros sauveur de la citadelle est consulté sur la suite des événements. Il peut choisir de nommer en tant que Conseiller le Capitaine Anderson, celui-ci s'étant révélé bien plus utile et amical envers le joueur, mais il reste cependant un militaire. Ou alors le joueur peut décider de faire nommer Conseiller l'Ambassadeur Udina, un politicard opportuniste et pro-humain qui avait décidé de mettre à pied Shepard. Le point en sa faveur étant son habilité politique. Les ramifications de tous ces choix se font ressentir dans Mass Effect 2, et il n'y a aucun doute qu'ils seront décisifs lors de Mass Effect 3.
Capitaine David Anderson | Ambassadeur Donnel Udina |