
Affrontez les Maîtres-dompteurs
Une fois les dix premiers niveaux passés, faire progresser vos mascottes devient bien plus long, et il serait particulièrement pénible de refaire monter en niveau depuis le niveau 1 de nouvelles mascottes d'un type différent pour affronter un Maître dompteur qui vous fait obstacle. Vous allez forcément en rencontrer à partir du niveau 11-13, ces entraîneurs monomaniaques disposent d'une équipe de mascottes basées sur un ou plusieurs thèmes, et si vous n'avez pas les bons types de mascottes, en venir à bout peut s'avérer très difficile. On notera par exemple une équipe uniquement Mécanique, ou Draconique, ou Magique.
Le mieux pour les contrer est de capturer des mascottes sauvages de niveau équivalent ou proche, et dont le type vous offrira un avantage (ou au minimum pas de malus). Normalement avec 5-6 Mascottes à niveau vous devriez pouvoir vous en tirer cependant. Si vous n'avez pas envie de partir à la chasse aux mascottes, vous pouvez aussi essayer de faire gagner quelques niveaux additionnels à votre « meilleure » mascotte pour passer l'obstacle en utilisant la force brute.
Avant même d'affronter un Maître-dompteur vous pouvez déjà connaître le type et le niveau de ses mascottes, les développeurs ayant eu la gentillesse de les afficher en train de se balader autour du PNJ correspondant. Vous avez juste a sélectionner une de ces mascottes pour voir son niveau, et à faire fonctionner votre cerveau : adaptez votre équipe.

Zonya le sadique, accompagné d'un serpent, d'un putois et d'une araignée, donc des bêtes et une bestiole
Notez que les PNJ dompteurs utilisent toujours les 3 mêmes mascottes, et que généralement l'ordre dans lequel ils les déploient par défaut ne change pas (ils peuvent cependant les intervertir si vous utilisez des techniques de contrôle).
Pour monter en niveau le moyen le plus simple est d'affronter les mascottes sauvages qui peuplent la zone, cependant lorsque vous n'avez plus l'intention de les capturer se balader est juste une perte de temps.
Une alternative est d'affronter en boucle un Maître-dompteur, une fois le niveau de vos mascottes suffisamment élevé, et leur type adapté c'est tout à fait faisable. Vous avez juste à parler à nouveau au Maître dompteur après avoir réalisé la quête demandant de le vaincre, et défiez-le à nouveau. En terme d'expérience gagné, c'est sans commune mesure avec les mascottes sauvages (5 à 6 fois plus rentable), il vous faudra cependant avoir une équipe disposant de la puissance nécessaire. De plus cela posera souvent le problème du soin des mascottes, heureusement il existe une astuce pour surmonter cet élément de gameplay légèrement pénible (voir page suivante).
Quêtes de dompteur
Le PNJ chargé des combats de mascottes d'Hurlevent et d'Orgrimmar va vous envoyer affronter des Maîtres-Dompteurs de plus en plus puissants aux quatre coins d'Azeroth, et dans les zones des extensions. Vous pourrez trouver ici leur nom, la zone dans laquelle ils se trouvent, et surtout la composition de leur équipe de mascottes. Vous pourrez ainsi savoir quels types de mascottes préparer pour les affronter et les vaincre.
Comme mentionné auparavant, vous remarquerez la très forte proportion de certains types de mascottes comme les bestioles et les bêtes, suivies par les volatiles, les aquatiques et un peu de tout le reste en relativement faibles proportions.
La bêta étant ce qu'elle est, il nous manque encore de nombreux éléments pour compléter ces tableaux, il y a donc de fortes chances que des mascottes et leur type changent d'ici la sortie du jeu. Élément important, pour le moment un seul Maître Dompteur possède une mascotte humanoïde, vos mascottes draconiques seront donc dépourvues d'ennemi juré dans l'état actuel des choses, les morts-vivants étant en plus relativement rares.
N'oubliez pas que valider ces quêtes pour chaque continent débloquera les quêtes journalières de combats de mascottes correspondantes.
Partie 1 : Dompteurs de Mascottes
|
Faction |
Quête |
Dompteurs |
>Position |
Niveau |
Types |
<Mascottes |
A |
Julia, The Pet Tamer |
Julia Stevens |
Elwynn Forest, Maclure Vineyard. |
2 |
|
Slither Fangs
|
H |
Zunta, The Pet Tamer |
Zunta |
Durotar, Tor'kren Farm. |
2 |
|
Spike Mumtar
|
A |
Old MacDonald |
Old MacDonald |
Westfall, across the bridge from Elwynn Forest. |
3 |
|
Teensy Clucks Foe Reaper 800
|
H |
Dagra the Fierce |
Dagra the Fierce |
Northern Barrens, east of Crossroads, atop Thorn Hill. |
3 |
|
Cheetah Cub Gazelle Giraffe Calf
|
A |
Lindsay |
Lindsay |
Redridge Mountains, Lakeshire, across the bridge. |
4 |
|
Flipsy Dipsy Flufftail
|
H |
Analynn |
Analynn |
Ashenvale, patrolling near Maestra's Post. |
4 |
|
Rusty Snail Forest Moth Strand Crab
|
A |
Eric Davidson |
Eric Davidson |
Duskwood, at Raven Hill Cemetery. |
5 |
|
Dusk Spiderling Forest Spiderling Widow Spiderling
|
H |
Zonya the Sadist |
Zonya the Sadist |
Stonetalon Mountains, patrolling the Webwinder Hollow road. |
7 |
|
Coral Snake Venomspitter Hatchling Mountain Skunk
|
A |
Steven Lisbane |
Steven Lisbane |
Northern Stranglethorn, patrolling north of Fort Livingston. |
9 |
|
Jade Tiger Darkmoon Cub Bananas
|
H |
Merda Stronghoof |
Merda Stronghoof |
Desolace, at Karnum's Glade. |
10 |
|
Horny Toad Topaz Shale Hatchling Stone Armadillo
|
A |
Bill Buckler |
Bill Buckler |
The Cape of Stranglethorn, patrolling north of Booty Bay. |
8 |
|
Baby Ape Hyacinth Macaw Parrot
|
H |
Cassandra Kaboom |
Cassandra Kaboom |
Southern Barrens, south of Desolation Hold. |
13 |
|
Gizmo Cluckatron Whirls
|