Graves
Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Graves dans son rôle de carry AD. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 6 de League of Legends.
Sorts, runes et maîtrises |
Sorts d'Invocateur | |
Saut éclair est indispensable pour rattraper ou fuir ses ennemis. | |
Le Soin est très intéressant pour un ADC pour le mettre plus en sécurité. Cependant une Purge est envisageable contre des contrôles agressifs. |
Runes | |
Grande marque de dégâts d'attaque (AD) +0,95 dégât d'attaque Afin de profiter des très bons ratios physiques de Graves et d'augmenter les dégâts de ses attaques de base, ces runes sont les plus adaptées. Cependant des Grandes marques de pénétration d'armure contre une équipe particulièrement résistante. |
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Grand sceau d'armure (x4) (ARM) + grand sceau de PV (x5) (PV) +1 armure / +8 PV L'armure permettra à Graves d'encaisser un peu mieux les dégâts physiques, principalement infligés par le carry AD adverse. Vous pouvez mixer ces runes avec des sceaux de PV, ce qui permet d'encaisser également des dégâts magiques ou bruts, souvent infligés par le support. |
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Grand glyphe de résistance magique (x4) (RM) + grand glyphe de régénération du mana (x5) (ManaR) +1,34 résistance magique / +0,33 régénération mana/ 5 sec. Afin de résister davantage aux dégâts magiques, ces runes seront très utiles. Les quelques runes de régénération du mana vous permettront de moins facilement être à court de cette statistique dont dépend Graves pour utiliser ses sorts, principale source de dégâts du Hors-la-loi. |
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Grande quintessence de vitesse d'attaque (x2) (AS) + Grande quintessence de dégâts d'attaque (x1) (AD) Vitesse et dégâts d'attaque sont essentiels pour infliger un maximum de dégâts à vos adversaires. |
Maîtrises |
Pour les maîtrises, nous mettrons 18 points en Ingéniosité pour le Décret du Lord fulminant qui est particulièrement puissant durant ce patch. Nous passons par Sauvagerie, Impitoyable, Jeux Dangereux et Précision pour plus de dégâts dans une optique offensive. Enfin au second palier, Réserve secrète est bien pour plus de régénération. On peut aussi opter pour Affinité runique si vous voulez que votre redbuff dure plus longtemps. Pour les 12 points restants, nous irons chercher plus d'agressivité et de dégâts dans l'arbre Férocité. On prendra Festin et Vampirisme pour plus de régénération sur la lane ainsi que Fureur et Oppresseur pour plus de dégâts. Actuellement il n'y a pas vraiment d'alternative intéressante. |
Compétences | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au niveau 1, Terminus (A) permettra de poke, il sera à améliorer en premier. Prenez Ruée vers l'or (E) au niveau deux pour la mobilité ainsi que la recharge de munitions. Enfin Écran de fumée (Z) sera pris au niveau 4 et à améliorer en dernier. | ||||||
Équipement |
Début de partie | |||
Classique | La Lame de Doran est la meilleure option, car elle vous apporte de la vie, de l'AD et du vol de vie. Vous pourrez en prendre une seconde pour accumuler les statistiques et passer un bon début de partie. | ||
Équipement principal | |||
Graves a besoin de vitesse d'attaque et de dégâts d'attaque principalement puis du critique. En commençant par une Lame d'infini vous vous assurez d'avoir des dégâts corrects dès les premiers combats d'équipes. Un Poignard de Statikk vous apportera encore plus de dégâts de zone couplés avec votre Terminus (A). Enfin, la Faux spectrale est idéale comme troisième item, car elle apporte, en plus des critiques et des dégâts d'attaque, de la réduction des délais de récupération ce qui vous permettra d'utiliser vos sorts plus souvent et donc d'appliquer plus de dégâts. Pour les bottes, un seul choix s'impose : les Jambières du berzerker. |
Équipement complémentaire | |||||||||
Vol de vie | Dernier Item | Relique | |||||||
Ensuite | |||||||||
Une fois les quatre premiers objets complétés, du vol de vie sera nécessaire pour survivre et se régénérer afin de rester plus longtemps au combat. Ici trois choix sont possibles : - Le Cimeterre mercuriel dans le cas où il y a beaucoup de contrôles contre vous. - La Soif-de-sang si l'équipe adverse n'est pas très résistante. - La Lame du roi déchu contre une équipe disposant de tank avec beaucoup de points de vie qui chercheront à vous atteindre par tous les moyens (Olaf par exemple). Après le vol de vie, vous vous dirigez sur votre dernier item. Vous pouvez partir très offensivement avec une Lame spectre de Youmuu ou un Danseur fantôme pour jouer sur les coups critiques et la vitesse de déplacement. Cependant contre une composition particulièrement résistante de la pénétration d'armure sera indispensable avec deux objets parmi lesquels choisir : - Le Rappel mortel pour appliquer Hémorragie contre des cibles qui se soigneront beaucoup comme Dr Mundo. - Les Salutations de Dominik si vos adversaires disposent de beaucoup de points de vie. Enfin, si vous ne vous sentez pas à l'aise dans la partie, n'hésitez pas à privilégier la survie avec des objets défensifs comme le Voile de la banshee ou l'Ange gardien. |
Gameplay |
Rôle du champion |
Le rôle de Graves, comme tout carry AD carry, est d'infliger un maximum de dégâts. Graves apprécie les combats d'équipe, car il dispose de dégâts de zone. En phase de lane, c'est un carry AD capable d'infliger de très lourds dégâts sur un petit laps de temps. Il devra penser à sa survie avant tout, il sera une cible prisée par l"équipe ennemie. |
Début de partie |
Au début de la partie, Graves devra jouer prudemment. En effet, il a une portée d'attaque de base assez faible ainsi que des munitions limitées ce qui l'empêche de poke avec ses coups blancs. Heureusement, il est d'un naturel assez résistant et possède de quoi répliquer sur de courts échanges de dégâts avec Terminus (A). N'utilisez pas vos sorts sans raison au risque de vous retrouver en manque de mana. En outre vous pouvez utiliser Terminus (A) pour tuer les sbires rapidement au niveau 1, afin d'obtenir votre niveau 2 avant vos adversaires et les prendre par surprise. Si l'occasion se présente, n'hésitez pas à utiliser Ruées vers l'or (E) pour vous rapprocher de vos adversaires et engager les hostilités ou suivre vos alliés. Sinon gardez ce sort, car c'est celui qui vous offre de la mobilité et des munitions. |
Milieu de partie |
À partir du niveau 6, vous possédez un montant de dégâts instantanés colossal. De ce fait, vous devenez une très grande menace sur une courte durée. Vous êtes donc le carry AD parfait pour concrétiser un gank. De la même manière, si vous encaissez un gank, vous êtes capable de vous retourner rapidement et de faire très mal. Cependant, les échanges un peu plus long risquent de tourner à votre désavantage. Soyez donc conscient de vos forces et faiblesses et jouez en conséquence. Durant les premiers combats d'équipe, vos dégâts de zone pourront être dévastateurs si vous en faites bon usage. Ne vous précipitez pas pour utiliser Dégâts collatéraux (R), car ce sort peut à lui seul changer le cours d'une bataille. Une fois que Graves possède ses bottes, sa Lame d'infini et sa Faux spectrale, il est au sommet de sa forme et doit forcer le maximum de combats d'équipe pour pouvoir s'exprimer pleinement. L'idéal étant de faire ces combats au Dragon. Groupez-vous vers les objectifs pour tomber les tours ennemies. |
Fin de partie |
En fin de partie, Graves a toujours de gros dégâts de zone, mais sa petite portée et ses munitions limitées le rendront vite vulnérables voir inefficace. Heureusement, ses Dégâts collatéraux (R) lui permettent de toucher les adversaires cachés en seconde ligne et son passif lui permet d'être résistant puisqu'il pourra gagner armure et résistance magique. En effet, le délai de récupération de Ruée vers l'or (E) est réduit d'une seconde à chaque attaque de base. Vous pourrez ainsi espérer échapper aux champions qui vous pourchassent. Soyez toujours aux côtés de vos alliés et concentrez-vous sur le placement de vos dégâts. |
Matchups | |
Les carrys AD fragiles et qui ne peuvent pas répondre en début de partie comme Vayne, Kog'Maw ou Tristana sont vulnérables contre Graves et ne pourront pas rivaliser pendant les premiers combats d'équipe. | |
Les champions très agressifs avec une grande portée comme Draven ou Caitlyn peuvent être problématiques. | |
Bien que Graves soit un ADC résistant, il reste tout de même sensible aux assassins AD et AP tel que Zed ou Leblanc. |
Synergie |
Graves saura très bien accompagner un support qui provoque des actions comme Leona, Thresh ou Blitzcrank. Il saura également tirer profit d'un support mage qui tape en zone comme Zyra ou Annie. |
Trucs et astuces | ||||||
- Écran de fumée (Z) est un sort unique en son genre. Bien placé en combat d'équipe, il empêchera plusieurs joueurs d'utiliser leurs sorts comme ils le voudraient. Ce sort sème la panique et peut séparer une équipe en deux, vous donnant un très gros avantage. En 1v1, c'est également une arme destructrice, car vous faisant gagner de précieuses secondes ; - Utilisez votre Ruée vers l'or (E) pour recharger vos munitions plus rapidement ; - Faites en sorte d'utiliser Dégâts collatéraux (R) et Terminus (A) sur un maximum de cibles. Le garder prêt peut permettre de surprendre en fin de combat d'équipe. |
Un Graves, bien aidé par son support ! Steeelback et Squeeze en osmose !
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