Monster Hunter Wilds utilise un jargon assez particulier et il peut être difficile de s'y retrouver pour un nouveau joueur. Comme l'interface du mode multijoueur le prouve, Capcom a parfois de sérieux problèmes avec l'intuitivité et la clarté des fonctionnalités du jeu.
Quel est l'effet de l'affinité dans Monster Hunter Wilds ?
Pour faire simple, l'Affinité dans la licence Monster Hunter est l'équivalent des Chances de coup critique, dans la majorité des autres jeux. Disposer de +15 % d'affinité sur une arme vous donne donc 15 % de chance d'effectuer un coup critique en attaquant un monstre. Les coups critiques infligent +25 % de dégâts physiques par défaut. Cela ne s'applique pas aux dégâts élémentaires des armes, à moins de disposer du Talent Rage élémentaire (on notera au passage le manque d'harmonisation des termes). Une animation spéciale est affichée à l'écran en cas de coup critique, cela ressemble à un trait tranchant, vertical, blanc et rouge avec un petit effet sonore. Les dégâts sont accompagnés d'une petite icône en forme d'étoile après sa disparition.
Mais l'inverse est aussi possible. Utiliser une arme avec un malus d'affinité, comme celles du Nu Udra, vous donne des chances d'effectuer un coup raté, infligeant -25 % de dégâts physiques.
L'affinité était une statistique populaire dans les builds de très haut niveau (qui peuvent atteindre 100 % d'affinité) dans les jeux précédents. Mais vous aurez du mal à remarquer son impact avant d'en avoir une quantité importante, et la statistique semble avoir été nerfée dans MH Wilds, avec des talents moins généreux. Il vous faudra davantage de points pour obtenir le même résultat.
Comment améliorer son affinité ?
Mentionnons au passage que le cap pour l'affinité est de 100 %. Il est théoriquement possible d'infliger des coups critiques à fois. De nombreux moyens sont à votre disposition pour augmenter votre score d'affinité, de façon permanente, ou en remplissant certaines conditions. Cela demande de combiner la bonne arme avec les talents appropriés et les consommables. La liste ci-dessous n'est pas totalement exhaustive, mais elle se veut assez complète :
Bonus d'affinité
- Bonus d'affinité sur les armes : Jusqu'à +45 % théoriquement. Cela demande une arme Artian avec 3 pièces de type affinité, puis avoir la chance d'obtenir +5 % d'affinité à chaque amélioration, ce qui est extrêmement peu probable.
- Maître d'armes 7 : affinité +20 %
- Dégainage éclair 3 : Affinité des attaques dégainées +100 %
- Corps et âme 3 : Lorsqu'il est actif, augmente l'affinité de 30 %. Nécessite l'endurance au maximum et dure jusqu'à usage de l'endurance.
- Témérité 5 : Lorsque le monstre est enragé, vous gagnez + 20 Attaque et + 15 % affinité.
- Force latente 5 : + 50 % Affinité et - 50 % de coût en Endurance quand les conditions sont remplies.
- Mise à mort 5 : Affinité +30 %, sur un point faible ou une blessure, +20 % additionnels
Dégâts des coups critiques
- Berserk 5 : Les coups critiques infligent +40 % (au lieu de +25 %)
- Rage élémentaire 3 : Augmente grandement les dégâts élémentaires infligés par des coups critiques.
- Attaque perfide 3 : Augmente grandement les afflictions infligées par des coups critiques.
- Incursion 5 : Attaque +15 et affinité +20 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Certains bonus provisoires, comme ceux conférés par la Corne de chasse ou la Furie du Gore Magala lorsqu'elle est soignée, confèrent de l'affinité aussi.