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Steven Universe MultiVersus : Mouvements, atouts... Comment le jouer ?

MultiVersus : Personnages, guide complet
Steven Universe MultiVersus : Mouvements, atouts... Comment le jouer ?
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Steven Universe, du dessin animé éponyme, fait parti des personnages jouable du roster actuel de MultiVersus, le nouveau jeu de combat des studios Warner Bros. Ce guide vous aidera à mieux comprendre le petit garçon Gemme de Cristal.

Steven Universe MultiVersus : Mouvements, atouts... Comment le jouer ?

Steven Universe est un personnage de la classe Soutien / Horizontal dans MultiVersus. Pour le débloquer, vous devrez débourser 3000 pièces d'or, 700 Gleamium ou 1 ticket personnage. Ses compétences sont toutes basées autour de ses pouvoirs de Gemme et son optimisme légendaire.

Steven Universe

Seul hybride connu provenant d'un humain et d'une gemme, Steven a toujours été destiné à être spécial. Il a passé la majeure partie de son enfance élevé par un trio de Gemmes cachées sur Terre, mais ce n'est qu'à l'adolescence qu'il commença à développer son propre potentiel en tant que héros. Avec son grand cœur, son optimisme imparable et ses incroyables pouvoirs de Gemme ; Steven sauvera toujours la mise !

MultiVersus

Compétences passives

  • Lien Indestructible : Quand Steven esquive, il crée une bulle faisant office d'armure autour de son allié et de lui même. La bulle peut absorber 3 coups, mais sa durabilité est partagée entre Steven et son allié. Les ennemis se heurtent à la gulle sans pouvoir la traverser.

Attaques Terrestres

  • Neutre : Bulle Cloutée - Steven charge un coup de poing à bulle à pointes vers l'avant. Inflige Regard de Rose
  • Latéraux : Barrage de bulles - Un combo de coups de poings à bulles.
  • Haut : Uppercut piquant - Chargez un uppercut à bulles à pointes.
  • Bas : Barrière - Chargez une gemme-barrière qui repousse les ennemis à proximité, brise l'armure et détruit les projectiles.

Attaques Aériennes

  • Neutre : Pop ! - Steven charge une explosion de gemme. La charge augment le rayon de l'explosion
  • Latéraux : Brise-Bouclier - Steven lance un bouclier qui renvoie et qui rebondit vers lui à l'impact.
  • Haut : Coup sur la bulle ! - Steven frappe dans ses mains pour créer des bulles au-dessus de sa tête.
  • Bas : Bulle écrasante - Steven lance un pilon à bulle vers le bas.
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Coup spéciaux

  • Neutre : Enfant bulle ! - Steven envoie une laisse projectile. Au bout de quelques secondes, elle frappe les ennemis et leur inflige Regard de Rose. Cette laisse peut aussi s'attacher aux alliés. Touchez les ennemis plusieurs fois avec Regard de Rose pour leur infligé l'effet "embullé". Possède un cooldown
  • Latéraux : Mur-bouclier activé ! - Steven charge et lance un mur-bouclier projectile qui bloque ses ennemis. Si ce bouclier traverse un allié, il lui donne une armure temporaire. Pendant le cooldown, Steven effectue un coup de pied rapide en avant.
  • Haut : Plateforme bouclier - Steven brandit son bouclier au dessus de sa tête et bondit vers l'avant, laissant derrière lui une plateforme pour ses alliés. Steven ne peut créer qu'une plateforme à la fois.
  • Bas : Terrestre : Pastèque Steven, go ! - Steven plante une pastèque qui crée une zone de soins pour les alliés. La pastèque explose au bout d'un moment et forme une pastèque Steven qui aidera les alliés au combat. Possède un cooldown
    Aérien : Figure extrême - Steven plonge en surfant sur son bouclier. Il rebondit vers le haut si il touche un ennemi dans les airs, ce qui lui permet de faire un combo avec un coup de pied plongeant. Il glisse sur le sol à l'atterrissage.

Quels atouts choisir ?

  1. Triple Saut
  2. Glace mortelle
  3. Cible marquée
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Progression

  • Palier 2 : Triple saut - votre équipe reçoit un saut supplémentaire après avoir frappé un ennemi dans les airs
  • Palier 3 : Toasts x5
  • Palier 4 : Dommage collatéraux - votre équipe inflige 1 point de dégâts supplémentaire quand les ennemis repoussés percutent un mur ou le sol
  • Palier 5 : Or x100
  • Palier 6 : Déverrouille la possibilité d'utiliser les atouts d'un alliée dans les parties d'équipes
  • Palier 7 : Savonnette - votre équipe reçoit une fenêtre d'invulnérabilité 10% plus longue.
  • Palier 8 : Bulle rebondissante - les ennemis sont étourdis plus longtemps mais ils sont plus rapides après avoir percuté, un mur de bouclier ou une plateforme de Steven
  • Palier 9 : Débloque la possibilité d'entraîner n'importe quel atout dans le jeu
  • Palier 10 : Mains vertes - Pastèque Steven grossit et inflige des dégâts de plus en plus important tant qu'il reste en vie.
  • Palier 11 : Glace mortelle - Les projectiles de votre équipe infligent 1 accumulation de glace quand ils projettent les ennemis.
  • Palier 12 : Un peu d'absorption et ça repart - Les cooldown des capacités de votre équipe sont réduits de 7% après une projection due à un projectile.
  • Palier 13 : Mort verticale - votre équipe inflige 5% de dégâts supplémentaires avec les attaques qui envoient les ennemis vers le haut
  • Palier 14 : Icône de profil "Steven"
  • Palier 15 : Badge rare "Victoires de Steven: 0"
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Laure Laborde
Laure  - Rédactrice

Casu à demi assumée depuis 1991.

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