Les quêtes quotidiennes
Il existe dans le Monde des Douze des PNJ qui chaque jour vous donneront la même quête, ainsi vous pourrez la faire en boucle. Ces PNJ ont un point d'exclamation bleu au-dessus de leur tête au lieu du vert habituel, vous pouvez donc rapidement savoir si la quête qu'il vous donne est répétable ou non. Nombre d'entre elles ne sont pas réellement intéressantes mais trois quêtes valent d'être faites tous les jours.
L'Almanax
Chaque jour, vous pouvez aller honorer les Mérydes, ces êtres protecteurs des différents jours de l'année à l'humour parfois... Dison surprenant. Il suffit de parler à Théodoran Ax dans le Bibliotemple en [-4,-24] pour connaître le Méryde du jour et l'offrande qui lui est associée. Il s'agit en général de ressources plus ou moins rares et en plus ou moins grandes quantités, mais l'offrande peut aussi être un équipement ou un consommable. Cette quête rapporte d'autant plus d'xp que le lvl du joueur est élevé, elle reste donc intéressante durant toute la phase de leveling. Bien sûr, au-delà de l'expérience, elle vous permettra de compléter la quête "L'année du dragon" qui consiste simplement à faire 365 offrandes et dont la récompense est le très convoité Dolmanax ! Patience est mère de vertus, paraît-il...
L'ingrédient secret de Kerubim
Au cours de votre aventure, vous risquez d'avoir souvent affaire à Kerubim Crépin, confortablement installé dans sa maison d'Astrub en [3,-17]. Celui-ci vous propose la quête quotidienne "Bien velu, c'est Kerubim" qui consiste à retrouver et molester trois Xélors malhonnêtes pour leur apprendre que le trafic illégal c'est mal. En récompense, l'Ecaflip vous donnera une dose de son ingrédient secret : ses poils. Ces derniers se revendent à bon prix en HdV et la quête s'adapte au lvl du joueur, tant en termes de difficulté que de récompenses, nous vous encourageons donc à la faire jusqu'au lvl 200.
La ligue des justiciers
La quête "Protéger et sévir" s'obtient auprès du Captain Amakna en [0,0] et consiste simplement à affronter trois malandrins dans la zone alentour. Tout comme la précédente, la difficulté et l'xp acquise s'adaptent au lvl du joueur, cette quête peut donc vous accompagner jusqu'au lvl 200. Toutefois, la récompense n'est ici pas très intéressante. Nous la conseillons simplement car elle est rapide et rapporte une bonne quantité d'xp. Elle est également un prérequis à certaines quêtes de la Ligue des Justiciers.