Le tour d'Incarnam
Une fois votre personnage créé vous arrivez dans la zone de départ : Incarnam. Cette île céleste sert d'entrée en matière dans le Monde des Douze et n'est reliée qu'à la ville d'Astrub au moyen d'un portail. S'il est possible de se rendre directement à ce portail pour descendre sur le continent, nous vous le déconseillons grandement. Incarnam est une très bonne zone de tutoriel, les quêtes s'enchaînent de manière fluide en exposant les différentes mécaniques du jeu et rapportent au total un bon paquet d'xp. De plus la zone se termine rapidement, ce n'est donc pas un énorme investissement en temps qui est nécessaire et vous serez même récompensés par votre premier titre : Fils ou Fille d'Incarnam !
Nous vous encourageons donc à prendre le temps de terminer les 5 succès d'Incarnam, soit 25 quêtes assez courtes.
Succès : En route pour l'aventure.
1. L'anneau de tous les dangers.
2. Sous le regard des dieux.
3. Réponses à tout.
4. Le village dans les nuages.
5. Espoirs et tragédies.
6. Dans la gueule du Milimilou.
7. Destination Astrub.
Succès : Poussé par le vent.
1. Transport peu commun.
2. Des vestiges de légende.
3. Vu du ciel.
Succès : Service dans la milice.
1. Mise à l'épreuve.
2. Champs de bataille.
3. Coups d'épée dans l'eau.
4. Décime-moi des bouftous.
5. Chasse aux chapardams.
6. Leçon d'humilité.
7. Des chafers qui marchent.
Succès : C'est le métier qui rentre.
1. Produits naturels.
2. La hache et la pioche.
3. Boune un jour, boune toujours.
4. Le choix des armes.
Succès : Ramdam sur Incarnam.
1. La galette secrète.
2. Mort au rat !
3. Cryptologie.
4. Un peu de pigment.
mmo
Pour nous souhaiter la nouvelle année et nous annoncer ce qui nous attend pour 2022, Ankama a organisé son premier live de l'année. Retrouvez ici le résumé des principales informations.