Éclats d'âme de Démons inférieurs (Arme)
Comme vous allez vous en rendre compte, ces éclats brillent tout particulièrement en multijoueur, avec une bonne répartition des rôles et des builds.
- Au rang 1, ces éclats possèdent un pouvoir spécial fixe, ainsi qu'une série d'affixes dont le type est fixe mais dont la valeur est variable.
- Au rang 2, ils gagnent un autre affixe aléatoire parmi plusieurs possible, la valeur aussi est variable.
- Au rang 3, ils gagnent un pouvoir spécial complémentaire aléatoire entre 3 possibles.
Essence de l’angoisse
Pouvoir de base : chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, votre réduction du temps de recharge et votre vitesse de déplacement augmentent de 2,5%, tandis que les dégâts subis augmentent de 5% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 10 charges.
Rang 1
- Chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à l'ennemi, augmente votre vitesse de mouvement, votre réduction des temps de recharge et vos dégâts reçus de 5% durant 10 secondes, maximum 50%.
- + Dégâts.
- Dégâts des coups critiques augmentés de X%.
- Dégâts contre les élites augmentés de X%.
- + Vie par coup.
- + Dégâts d'épines.
Rang 2
- Ajout d'un affixe, résultats possibles : % de Dégâts, % de Dégâts élémentaires d'un type précis.
Rang 3
Ajout aléatoire d'un de ces trois pouvoirs :
- Votre vitesse de déplacement et votre réduction du temps de recharge peuvent être augmentées jusqu’à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
- Quand vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, ils subissent 50% de dégâts de poison supplémentaires de toutes les sources pendant 10 secondes.
- Tuer un ennemi inflige les dégâts du coup fatal à tous les ennemis à moins de 25 mètres.
Vestige de souffrance
Pouvoir de base : vos chances de coup critique sont réduites de 15%. Les attaques portées aux ennemis neutralisés sont automatiquement des coups critiques.
Rang 1
- + Dégâts.
- Dégâts des coups critiques augmentés de X%.
- Dégâts contre les élites augmentés de X%.
- + Vie par coup.
- + Dégâts d'épines.
Rang 2
- Ajout d'un affixe, résultats possibles : % de Dégâts, % de Dégâts élémentaires d'un type précis.
Rang 3
Ajout aléatoire d'un de ces trois pouvoirs :
- Les ennemis touchés par des dégâts de froid ont 50% de chances d’être gelés. Les dégâts de froid des compétences infligent 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Tant que votre vitesse de déplacement est 50% supérieure à la normale, vous devenez perméable. Quand vous traversez des ennemis, vous les repoussez et les étourdissez pendant 2 secondes.
- Quand vous infligez un coup critique à un ennemi, vous augmentez de 5% la vitesse d’attaque de tous les joueurs pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 10 charges.
Écume de mensonge
Pouvoir de base : vous infligez 25% de dégâts en moins. Vos familiers infligent 25% de dégâts supplémentaires.
Rang 1
- + Dégâts.
- Dégâts des coups critiques augmentés de X%.
- Dégâts contre les élites augmentés de X%.
- + Vie par coup.
- + Dégâts d'épines.
Rang 2
- Ajout d'un affixe, résultats possibles : % de Dégâts, % de Dégâts élémentaires d'un type précis.
Rang 3
Ajout aléatoire d'un de ces trois pouvoirs :
- Tuer un ennemi élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes.
- Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, une ombre apparaît pour vous éviter la mort. Elle ramène vos points de vie à 35% et donne +225 à toutes les résistances des membres du groupe tant qu’elle est active. L’ombre ne dure que 15 secondes.
- Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 0.5% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 cumuls, ceux-ci se réinitialisent rapidement jusqu’à atteindre 0.
Tache de péché
Pouvoir de base : Vous infligez 25% de dégâts en moins. Lorsque vous tuez un ennemi élite, vous faites apparaître une flaque de sang qui augmente les dégâts reçus par les ennemis non-élites de 250% pendant 15 secondes.
Rang 1
- + Dégâts.
- Dégâts des coups critiques augmentés de X%.
- Dégâts contre les élites augmentés de X%.
- + Vie par coup.
- + Dégâts d'épines.
Rang 2
- Ajout d'un affixe, résultats possibles : % de Dégâts, % de Dégâts élémentaire d'un type précis.
Rang 3
Ajout aléatoire d'un de ces trois pouvoirs :
- La flaque de sang gèle aussi les ennemis non-élites.
- La flaque de sang annule les affixes des élites dans sa zone.
- La flaque de sang collecte les orbes de progression des Failles supérieures.