Il peut être difficile de bien choisir quel build adopter dans Monster Hunter Rise pour son arme préférée sans effectuer des tests approfondis. Nous avons rassemblé ici les informations essentielles pour optimiser votre équipement en jouant la Grande épée. Veuillez noter que ce n'est pas un tutoriel sur la façon de jouer. C'est plutôt un récapitulatif afin de pouvoir facilement décider quoi forger et équiper.
Choix d'arme
Les options sont nombreuses pour chaque arme, mais certaines ressortent du lot. La liste ci-dessous prend en compte le meilleur talent Calamité disponible. Veuillez garder en tête que ce classement dépend en partie de votre équipement.
- Grande épée abominable (Goss Harag) : Le meilleur compromis entre dégâts physiques, emplacements de joyaux et besoin d'aiguiser. Tire aussi parti du talent Savoir-faire et vous offre un petit bonus de dégâts de Glace en prime.
- Grande épée Tigrex (Tigrex) : Le meilleur choix (de peu) en termes de dégâts physiques purs. En seconde place à cause de l'emplacement de niveau 1 et parce qu'elle ne rentabilise pas Savoir-faire. Il vous faudra aiguiser souvent.
- Sombre nuit (Nargacuga) : Un peu inférieure aux deux autres, elle a besoin du talent Berserker 3 des pièces d'armure Rajang pour être vraiment rentabilisée.
Talents spécifiques à l'arme
Nous listons ici les talents offensifs les plus utiles et vivement conseillés avec cette arme. Ce ne sont pas les seuls, et il ne faut pas négliger les talents défensifs et utilitaires universels si vous avez des problèmes de survie. Cherchez les talents listés ici sur les pièces d'armure à la forge, ou en Joyaux. Veuillez noter que certains des meilleurs talents ne sont pas encore disponibles de cette manière, comme Mise à mort.
- Concentration : Accélère la vitesse de chargement des attaques, un must have à la Grande épée dans tous les jeux. Vous envoyez vos attaques chargées plus rapidement, ce qui peut éviter un drame et permet d'attaquer à nouveau plus vite.
- Mise à mort : Un fantastique gain de dégâts sur les parties vulnérables des monstres via son bonus massif de 50% affinité au rang 3, puisqu'il a retrouvé sa forme pré-Iceborne. Malheureusement, il n'est pas disponible facilement, ce qui force à faire des choix d'équipement assez drastiques pour l'obtenir.
- Machine de guerre : Particulièrement rentable dans Rise, ce talent va grandement accroître les dégâts bruts de votre Grande épée.
- Dégainage éclair : Sérieusement nerfé par rapport aux jeux précédents, il reste viable à la Grande épée, mais il est moins désirable que par le passé.
- Maître d'armes : Un bonus d'affinité toujours bon à prendre.
- Berserker : Bien qu'utile, ce talent est difficile à débloquer comme il n'existe pas en Joyaux non plus. Il vous faut plus de 50% d'affinité pour vraiment rentabiliser.
- Savoir-faire : Augmente le tranchant de l'arme, mais uniquement si sa barre n'est pas déjà pleine (visible dans l'interface de la forge). Cela peut parfois donner un tranchant blanc avec assez de points, mais ce talent est trop coûteux et rare pour vraiment en valoir la peine.
D'autres talents offensifs sont utiles, mais ce sont les plus notables et polyvalents du lot.
Équipement
Cette liste propose différentes alternatives plus ou moins optimisées en termes de DPS. Vous êtes libre de choisir d'autres pièces d'armure si vous préférez des talents utilitaires ou de survie, ou si vous avez un fantastique Talisman.
Tête : Heaume Zinogre S ou Heaume sinistre S
Torse : Cotte Vaik S ou Cotte Anjanath S
Mains : Avt-bras Rathalos S
Taille : Élytre Skalda S ou Boucle Anjanath S ou Obi d'or
Jambes : Grèves en Lingot S ou Hakama d'or
Talisman : Le meilleur possible avec les talents listés plus haut ou des châsses pour des joyaux. Idéalement, il faut rechercher le talent Mise à mort en priorité.
Talents de substitution
Le premier switch skill est débloqué rapidement en progressant dans l'histoire. Le second demande d'effectuer une quête spéciale au Grand-camp, elle est marquée d'une bulle jaune. Le troisième demande d'effectuer assez d'amélioration du type d'arme concerné à la forge avant d'être proposé par Utsushi le maître au Grand-Camp de Kamura.
1 - Tacle : Un coup d'épaule qui réduit les dégâts et évite d'être renversé ou interrompu. Il permet d'accélérer le rythme d'attaque, puisqu'il est possible d'enchaîner avec une Attaque enragée ou une Attaque chargée, ainsi que de tanker les dégâts. Il est en presque tous points supérieur à l'alternative disponible.
2 - Attaque enragée : Elle fait moins mal que l'Attaque chargée divine, mais elle est beaucoup plus facile à placer, avec sa rotation à 360° tout en réduisant les dégâts et en évitant d'être renversé ou interrompu. Ses dégâts sont accrus si vous encaissez des dégâts durant la charge. L'Attaque chargée divine reste une excellente alternative si vous préférez un gameplay similaire à celui de MHW:I, ou/et si vous jouez comme un dieu, ou que vous jouez en multijoueur, ce qui la rend plus facile à placer en général puisque le monstre vous ciblera moins.
3 - Attaque chargée furieuse : Très pratique pour se repositionner tout en profitant d'une réduction de dégâts et d'un anti-renversement, avant de libérer une attaque chargée (maintenez le bouton A enfoncé) suivi d'une Attaque enragée ou d'une Attaque chargée divine. L'alternative est simplement à jeter à la poubelle, puisqu'elle est difficile à placer, coûteuse en charges de Filoptère, et qu'elle n'inflige que peu de dégâts.