Techniques
Altimor le Veneur
Important
Altimor marque 3 personnages-joueurs et leur tire dessus. Chaque trait inflige 15 584 points de dégâts Physiques, puis 5 610 points de dégâts d'Ombre à la victime marquée et aux personnages-joueurs sur une ligne toutes les 2 s pendant 30 s.
Alerte Soigneurs
Altimor tire une salve de traits dans un cône, ce qui inflige 12 467 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs.
Alerte DPS
100% des dégâts subis par Altimor et ses gargons de chasse sont également subis par les autres.
Alerte DPS
Distrait par la perte de l'un de ses gargons, Altimor subit 100% de dégâts supplémentaires.
Gargons de chasse
Margore
Margore jette son dévolu sur un personnage-joueur. Au bout de 6 s, il fond sur sa proie, ce qui inflige 54 481 points de dégâts Physiques équitablement répartis entre les personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
En Mode Héroïque, tous les personnages-joueurs frappés par Fente vicieuse subissent Blessure vicieuse.
Mode Héroïque
Inflige 9 354 points de dégâts Physiques à un ennemi toutes les 3 s pendant 6 s.
Alerte Tanks
Margore lacère sa cible et lui inflige 24 934 points de dégâts Physiques immédiatement, puis 7 792 points supplémentaires toutes les 3 s pendant 30 s.
Bargast
Important
Bargast crée des ombres de lui-même qui lancent Rugissement mortel.
Tant qu'elles sont sous un effet de contrôle, les ombres cumulent des charges de Déstabiliser, ce qui augmente les dégâts subis de 100%.
Alerte DPS
Dégâts subis augmentés de 100% tant que la cible est sous un effet de contrôle. Cumulable.
Important
À 100 points d'énergie, les ombres de Bargast deviennent insensibles aux effets de contrôle et aux effets affectant le déplacement.
Mortel
Inflige 10 290 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs, puis 3 744 points de dégâts d'Ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 20 s.
Alerte Soigneurs, Alerte Tanks
Barghast arrache l'âme d'un personnage-joueur, ce qui lui inflige 31 168 points de dégâts d'Ombre et fait apparaître une âme qui dérive vers Altimor jusqu'à guérison complète.
Les points de vie initiaux de l'âme sont proportionnels à ceux du personnage-joueur touché par Lacérer l'âme.
Si l'âme atteint Altimor, il bénéficie d'Assimilation d'âme pendant 1 min.
Mortel
Altimor consomme l'âme du personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts infligés de 200%.
Mode Héroïque, Alerte Soigneurs
L'âme lacérée inflige 3 117 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s jusqu'à sa disparition.
Hecutis
Alerte Tanks
Les attaques de mêlée d'Hecutis augmentent ses dégâts Physiques infligés de 50% et réduisant sa vitesse de déplacement.
Quand il se déplace, il perd des charges de Pierre écrasante et déclenche Pierre fracassante, ce qui inflige 3 744 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs.
Hecutis charge sa cible quand il est libéré de Pierre écrasante.
Hecutis pétrifie les personnages-joueurs, leur inflige 934 points de dégâts de Nature et réduit leur vitesse de déplacement de 5% toutes les 1 s.
Lorsque l'effet prend fin, les victimes pétrifiées se brisent en infligeant 7 797 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres et en créant une zone d'Éclats de pierre à leur emplacement.
Un lit de pierres tranchantes jaillit du personnage-joueur, ce qui inflige 2 491 points de dégâts de Nature toutes les 1,5 s et réduit de 25% la vitesse de déplacement des personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone.