Baldur's Gate 3 : Caractéristiques
Probablement le domaine qui vous est le plus familier puisqu'il a été énormément repris par des dizaines de milliers de jeux. Les 6 caractéristiques de la licence sont inchangées dans leur esprit, et leur fonctionnement est globalement similaire à celui de la 3e et 4e édition des règles. La très large majorité des jets de dès du jeu est influencée par ces caractéristiques.
- Force : mesure la puissance physique, utile pour les combattants en mêlée qui misent sur la puissance, comme avec un marteau.
- Dextérité : mesure l'agilité et la coordination, les actions précises, etc. Utile pour les attaques à distance (arc, fronde, etc.) ou les attaques en mêlée qui utilise la finesse (dague, rapière)
- Constitution : mesure l'endurance et les points de vie, utile pour absolument tous les personnages et classes.
- Intelligence : Mesure le raisonnement et la mémoire, utile pour les lanceurs de sorts arcaniques comme les Magiciens, entre autres.
- Sagesse : Mesure la perception et l'intuition, utile pour les lanceurs de sorts sacrés comme les Prêtres, Druides, etc.
- Charisme : Mesure la force de la personnalité, utile pour persuader, séduire, ainsi que pour les Bardes et Ensorceleurs.
Une caractéristique à 10 est moyenne, sans aucun effet particulier. Au-dessous, elle inflige des malus, et au-dessus des bonus. Elles sont applicables tant aux joueurs qu'aux monstres et PNJ. Les caractéristiques vont de 1 (avec une pénalité de -5) pour un être dénué de ladite caractéristique, à 18-20 pour un aventurier (+4 ou +5). Certaines créatures et dieux peuvent monter jusqu’à 30 (+10). Pour connaître le bonus apporté par une caractéristique, c'est assez simple, retranchez 10 puis divisez le résultat par 2, arrondi à l'inférieur.
- Exemple : 15 de force donne 15-10=5, 5/2=2,5, donc +2 une fois arrondi. Le résultat serait le même avec 14 de force. Si votre mage a 8 de force, cela donne 8-10=-2, -2/2=-1.
Les caractéristiques vont donc influencer les actions qui leur sont liées, les jets de sauvegarde liés, mais aussi les chances de vos adversaires d'échapper à vos attaques et sorts. En résumé, il vaut mieux que votre personnage soit spécialisé au maximum dans au moins un domaine, et qu'il fasse équipe avec le reste du groupe pour se répartir les tâches en fonction des circonstances. Il n'est pas normalement possible d'avoir un aventurier doué dans tous les domaines.