Le premier chapitre du mode solo Le Réveil de Galakrond se nomme La Bataille de la côte gelée.Sur cette page, vous pourrez accéder à toutes les informations sur la version des Explorateurs, mais pas d'inquiétude, amis du M.A.L., vous trouverez toutes les informations pour votre camp sur l'autre page ! En attendant, place aux informations !
- Pour le premier chapitre de la campagne des Explorateurs, il vous faudra utiliser 6,99 € ou 700 pièces, comme pour tous les autres chapitres. Cependant, la campagne du M.A.L étant gratuite, vous aurez 3 cartes supplémentaires en récompense pour l'achat du premier chapitre. Accéder au BIEN n'est pas toujours facile, mais vu que nous allons l'emporter, c'est un mal nécessaire !
- Toutes les cartes obtenues sont en deux exemplaires !
Les trois nouvelles cartes
Place à l'aventure !
Le fonctionnement de La Bataille de la côte gelée, côté Explorateurs
Au cours de cette aventure, les forces du BIEN et du M.A.L. s'affronteront une dernière fois en Norfendre, pour l'avenir du monde d'Azeroth. Vous incarnerez au cours de ces trois premières batailles un des héros de la Ligue des Explorateurs, et vous affronterez les viles Légions du M.A.L, afin de déjouer leurs plans ! Votre deck (et celui de votre adversaire) est préconstruit et thématique selon votre héros !
Premier combat : Brann Barbe-de-Bronze contre Dr Boum
Le cadet de la fratrie des Barbe-de-Bronze est un grand explorateur nain très impliqué dans la Ligue des Explorateurs. Aujourd'hui encore, il part au combat pour sauver Azeroth, partant une nouvelle fois vers le Norfendre, qu'il avait connu pendant la guerre contre Arthas.
Pour le premier combat des Explorateurs, vous incarnez le fier Brann, et son deck mixte Chasseur et Guerrier ! Vous commencez la partie avec un serviteur plutôt puissant sur le champ de bataille : L'incroyable Reno ! 4/12 pour (6) il a pour effet de gagner +1 aux dégâts des sorts une fois que vous avez joué un sort. Seul problème, à la fin du tour 2, il est enlevé par le diabolique Dr Boum, et quitte ainsi le terrain ! Le pouvoir héroïque de votre adversaire est le même que dans le chapitre du M.A.L., à savoir : INVOQUEZ LES BOTS ! pour (2) qui Ajoute un Méca aléatoire du Laboumratoire dans votre main. Du côté de Brann, c'est votre Fidèle fouet qui fait office de pouvoir héroïque. Pour (2), il Inflige 1 point de dégâts à un serviteur et au serviteur à sa droite. Faîtes attention aux mécas de votre adversaire qui peuvent rendre la prise de contrôle du board assez compliquée ! Avec un peu de gestion et quelques bonnes créatures Ruée, vous prendrez assez facilement l'ascendant dans ce premier combat.
Mode héroïque
Rien ne change du côté du pouvoir héroïque.
A l'issue du combat, vous partez à la recherche de Reno et débloquez la commune Neutre : Instructrice de parachutisme.
Deuxième combat : Archimage Khadgar contre Avalanchan
L'ancien apprenti de Medivh est reconnu comme un des mages les plus puissants de l'histoire ! Ce vaillant gardien d'Azeroth vient aider aujourd'hui contre la Légion du M.A.L en affrontant l'élémentaire Avalanchan, venu gêner nos héros.
Pour ce combat, tout est démesuré. La vie de l'ennemi est à 150, mais surtout, ce sont vos sorts de Mage sont surpuissants ! Pour ceux qui ont connu l'aventure de Karazhan, vous en reconnaîtrez plusieurs. Votre pouvoir héroïque coûte (2) et Invoque un élémentaire 2-3. Il copie vos sorts. Autant vous dire que vous aurez envie d'en avoir plusieurs sur le terrain à tout moment ! Vos sorts sont tous gamebreaker, et pouvoir les copier rend le tout encore plus jouissif. Vous allez prendre du plaisir à lancer des tonnes de sorts dans cette partie. Avalanchan a comme pouvoir héroïque : Sculpture sur glace qui Invoque une copie d'un serviteur et le réduit au Silence.** Attention donc à ce que vous invoquez, vu que votre adversaire pourra récupérer un serviteur avec leurs statistiques !
Mode héroïque
Le pouvoir héroïque est réduit en coût de (3) à (1) !
Pour vous récompenser de ce dur combat, vous gagnez Avalanche animée, une carte commune Mage.
Dernier combat : Commandant Elise contre Kriziki l'Ailée
C'est la seule de la Ligue des Explorateurs que nous n'avions pas encore vu combattre dans cette aventure, et c'est maintenant chose faite ! Elise Cherchétoile est dans la place, et l'elfe de la nuit n'est pas prête à laisser Rafaam accomplir ses plans. La druidesse affronte Kriziki, la prêtresse Arakkoa.
Pour ce dernier combat du chapitre, vous affrontez Kriziki, qui possède le même pouvoir que dans le chapitre du M.A.L. Ailes de la renaissance coûte (2) et Confère Réincarnation à un serviteur et "Ne peut pas être la cible de sorts ou de pouvoirs héroïques". De son côté, notre héroïne possède un deck Druide Token assez puissant avec le pouvoir héroïque Planification pour (2) qui Affiche les trois cartes du dessus du deck. Vous choisissez celle que vous voulez piocher. Un bon effet de filtrage avec pioche donc. Elise possède des cartes comme L'idée parfaite qui Découvre la carte parfaite puis replace celle-ci dans votre deck. Un Zéphrys pour 0 donc. Idéal pour finir votre adversaire.
Mode héroïque
Aucun changement sur le pouvoir héroïque de votre adversaire.
Après avoir terminé ce chapitre, vous gagnez deux nouvelles cartes : Sombre prophétie en rare Prêtre et Gardien ailé en rare Druide.