GvG / Occupation :
Rang SSS
Monstre que vous verrez très souvent dans vos combats de guilde, elle est incontournable de par sa compétence leader de +44% de résistance et son sort 3 qui va vous empêcher de jouer. Monstre fusion, Jeanne est très accessible.
Comme dit précédemment, Ritesh est un monstre défensif avec un potentiel de dégâts très important. Couplé avec un Theomars ou un Perna, vous ne pouvez pas l'ignorer.
Perna peut infliger de gros dégâts monocibles tout en étant difficile à faire tomber grâce à son passif.
Cauchemar des attaques à base de Lushen, il apporte une source de dégâts non négligeables et une solidité relative grâce à son passif, ce qui en fait un monstre excellent.
Monstre accessible et très intéressant, Khmun possède une compétence leader de vitesse et un passif qui permet de faire survivre un monstre à caractère offensif. Il peut également se soigner et infliger de gros dégâts selon sa vitesse. Très prisé pour les défenses et particulièrement les défenses de base 4 étoiles.
Roi des combats de guilde, Feng Yan peut éliminer seul toute une équipe.
De par son passif et sa compétence leader, c'est un monstre très difficile à faire tomber et qui peut très rapidement éliminer ses ennemis.
Rang SS
Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, Orion est un incontournable du mode GvG et des combats d'occupation. Son sort 3 va semer le chaos dans l'équipe adverse, et il peut grâce à son sort 1 rejouer rapidement pour refaire son sort 3.
Monstre 3 étoiles natif, Fran est souvent préférée à beaucoup de monstres 4 ou 5 étoiles natif.
Avec un sort 3 qui soigne et des buffs sur toute l'équipe, elle met tout le monde dans de très bonnes conditions pour démarrer le combat et prendre l'ascendant au premier tour.
Une compétence leader vitesse de +24%, la possibilité d'infliger de gros dégâts via des bombes qui vont également étourdir la cible, et un sort 1 qui lui permet de rejouer très rapidement... Seara peut gagner un combat à elle seule.
Skogul va apporter une source de dégâts importants, tout en étant un monstre très solide.
Il va demander relativement peu de runes puisque ses dégâts seront basés sur ses PV.
Une défense Khmun/Orion/Skogul peut être un véritable cauchemar en combat d'occupation.
Runé en Violente, il peut éliminer un monstre adverse très rapidement. Son passif empêchera de savoir quelle cible il va choisir, et vous pouvez être certain qu'il effectuera des coups critiques grâce à son éveil et son passif.
Rang S
Bulldozer et Cuivre sont en combats de guilde ce qu'est Lushen en arène : des incontournables.
Ils vont pouvoir en 1 tour éliminer une cible grâce à leurs sorts qui ignorent la défense d'une cible.
Associé à un Theomars, à un Perna, un Khmun ou une Triana, Racuni va pouvoir augmenter votre potentiel offensif tout en permettant à vos unités de survivre. Très polyvalent, Racuni est une très bonne unité.
Jouées en duo, les jumelles sont d'excellentes solutions en combat d'occupation. Leurs dégâts sont très importants et permettent de gagner un combat sur un seul tour.
Avec Bulldozer, c'est l'incontournable des combats de guilde ! A combiner avec un monstre booster. Il ne fera qu'une bouchée des combattants ennemis.
Pour tout invocateur ayant bouclé les contenus à faire en solo et qui souhaite rejoindre une "famille" pour découvrir de nouveaux modes coopératifs, il est temps de rejoindre ou de créer une guilde. Nous allons découvrir ici tout ce qu'apporte cette dernière sur Summoners War.