Compétences & maîtrises
- Compétence personnelle : +4 Force, Tech et vitesse durant un tour après avoir tué un ennemi.
Conseils d'entraînement & combat
- Shamir démarre avec un rang A en archerie et la classe avancée de sniper, cependant, comme beaucoup de personnages de ce type, elle souffre de taux de croissance de ses statistiques assez faibles, ce qui compromet sa puissance à la fin du jeu.
- Si vous souhaitez utiliser Shamir tout de même, vous avez simplement à maintenir son entraînement à l'arc, et surtout l'entraîner à l'équitation, afin qu'elle puisse débloquer la classe suprême d'Archer monté.