Compétences & maîtrises
- Compétence personnelle : Observateur - +20 Toucher
Conseils d'entraînement
Grâce aux éléments que nous avons vu en jeu, nous savons qu'Ignatz préfère être entraîné uniquement à l'arc, mais il serait dommage de se concentrer sur un seul domaine, si nous avons bien compris les mécanismes actuels du jeu. La majorité des maîtrises d'Ignatz sont inconnues, mais l'épée et l'arc vont très bien ensemble, et il serait certainement approprié de travailler sur les deux fronts afin d'élargir la gamme de classes qu'il pourra adopter.
- La Maison des Cerfs d'or ne manque pas d'Archers dans son roster, si Ignatz fait partie de votre classe de base, il peut être avisé d'en faire un Voleur plutôt qu'un Archer afin de profiter des fantastiques bonus utilitaires que la classe offre comme l'ouverture des serrures et le vol à la tire.
- Si vous avez recruté Ignatz, cela dépendra de votre classe, mais vous aurez plus de raisons d'en faire un Archer. La proposition précédente reste cependant totalement valable. Le système de jeu vous permettra aussi de le faire passer facilement de l'un à l'autre en fonction des besoins de la mission, ce qui justifie une fois encore le fait de l'entraîner dans deux domaines plutôt qu'un seul.
Suggestions de classes
- Débutant : Visez la classe de Fighter ou de Myrmidon.
- Intermédiaire : Vous pouvez faire d'Ignatz un Archer, ou/et un Voleur. Possiblement Mercenaire si vous souhaitez le spécialiser en mêlée ou élargir vos options.
- Avancées : Sniper ou/et Assassin.
Rôle lors des batailles
La compétence personnelle d'Ignatz est simple et efficace, elle s'avérera utile en presque toutes circonstances. Le bonus de toucher vous permettra de ne rater presque aucun coup, et cela sera d'une grande aide face aux adversaires très agiles. Vous pouvez aussi choisir de lui faire équiper des armes puissantes, mais peu précises afin d'augmenter ses dégâts bruts.
Que cela soit en Archer ou en Voleur, Ignatz devra rester un peu en retrait, et être protégé par ses coéquipiers. Mais une flèche bien placée pour affaiblir un ennemi ou pour ouvrir le passage fait souvent toute la différence.