Fire Emblem Three Houses : test, guides, aides de jeu
Fire Emblem Three houses : Annette Fantine Dominic, élève, infos
Compétences & maîtrises
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Compétences & maîtrises

  • Compétence personnelle : Bosseuse Lorsque la commande Ralliement est utilisée sur un allié, donne +4 force

Note : Dans les précédents Fire Emblem, Ralliement est une compétence qui augmente les statistiques des alliés, cela peut être un bonus de Force ou de Magie, entre autres.

Maîtrise

Forces & faiblesses

Epée

Inconnu

Lance

Inconnu

Hache

Inconnu

Arc

Inconnu

Gantelets

Inconnu

Raison

Bonus

Foi

Inconnu

Autorité

Bonus

Armure lourde

Inconnu

Monte

Inconnu

Vol

Inconnu

Conseils d'entraînement

  • Les maîtrises d'Annette ne sont pas bien connues, mais entre celles que nous connaissons, et son histoire personnelle, il est possible de voir au moins une direction à lui donner : celle de Mage. Le fait qu'elle ait aussi un bonus en Autorité permettra en prime de rentabiliser son bataillon, et possiblement d'offrir des bonus divers à ses coéquipiers. Vous devriez donc vous concentrer sur la Raison et l'Autorité au départ, et possiblement sur la Foi. Elle a probablement d'autres points forts, mais ils sont inconnus pour le moment.
Fire Emblem Three Houses

Suggestions de classes

  • Débutant : Visez la classe de Moine au départ.
  • Intermédiaire : Commencez par la classe de Mage, vous pouvez ensuite partir sur celle de Prêtre si élargir son arsenal de sorts. Elle possède probablement au moins un point fort dans une arme physique.
  • Avancées : La classe de Sorcier est la version avancée du Mage. Évêque est celle avancée du Prêtre.
Annette en exemple de Warlock (Sorcier ?) - Fire Emblem Three Houses
Annette en exemple de Warlock (Sorcier ?)

Rôle lors des batailles

Nous savons que la technique Ralliement magique existe dans les compétences à débloquer en développant suffisamment la maîtrise Raison. Nous n'avons pas encore tous les détails, mais Annette pourra peut-être servir de super "buff bot" lorsqu'elle ne peut pas directement attaquer. En dehors de cela, avoir un bon Mage avec un emblème (aux effets inconnus) est toujours une excellente chose. Les ennemis avec une armure lourde sont une plaie sans en avoir un. Il est possible qu'Annette puisse faire des soins en complément.

Son haut score d'autorité devrait lui permettre d'assister lors des Gambits, ainsi que d'utiliser son propre bataillon avec une grande efficacité.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.