Cavernes de Rochenoire
Premier boss : Rom'ogg Broie-les-Os : Fractures et hématomes
La difficulté de ce haut fait dépendra grandement de la composition de votre groupe. Si vous possédez un moyen d'immobiliser tous les élémentaires pendant quelques secondes il sera très facile, sinon vous allez avoir besoin de cooldowns très puissant pour maintenir le tank en vie lorsqu'il prendra la frappe de Rom'ogg.
Plusieurs fois le boss va invoquer des élémentaires, ne les tuez pas, tankez les.
Lorsqu'à 66% et 33% de vie Rom'ogg amène tous les joueurs au corps à corps et les enchaîne, arrangez vous pour que les élémentaires restent au corps à corps du boss, avec une nova de givre ou une onde de choc par exemple. Il vous faudra tuer un total de 10 élémentaires, il vous faudra donc répéter l'opération deux fois, ou tanker 10 adds jusqu'a 33%. Attention, vous devez tuer le boss en suite, évitez de perdre votre tank ou d'avoir des morts pour tuer les élémentaires.
Second boss : Corla : Leur corps est en pleine croissance
Ce second haut fait des cavernes de rochenoire sera lui aussi difficile pour votre tank. Utilisez la technique normale du boss, en plaçant des membres du groupe en travers de la trajectoire des rayons, avec une rotation, mais laissez un des adds (déterminé à l'avance se transformer) le tank doit le reprendre et le groupe le dps. Pensez bien à interrompre toutes ses frappes de l'ombre sans quoi il infligera de très lourds dégâts. Une fois l'add transformé mort, laissez un second add se charger avec le rayon et se transformer, etc. Répétez l'opération trois fois puis tuez le boss. Pour ce haut fait il vous faudra donc un tank solide et un soigneur pouvant tenir longtemps en mana, les adds ayant beaucoup de vie et frappant fort.
Troisième boss : Karsh Plielacier : Il faut battre le fer tant qu'il est chaud
Le haut fait de ce boss se valide sans problème avec la stratégie communément appliquée, il vous est demandé d'appliquer 15 charges d'armure en vif-argent surchauffé en faisant passer Karsh dans la colonne de lave (même si pour le moment à 10 charges vous obtenez le haut fait) disposer d'un bon soigneur et d'un groupe avec beaucoup de points de vie facilitera les choses. Pour les 10 premières charges faire prendre 2 charges à la fois au boss n'est pas problématique, mais au delà les chances de perdre des membres du groupe deviennent élevées, essayer de lui faire traverser les bords de la colonne plutôt que le centre, sinon utiliser vos techniques défensives, comme les pierres de soin, les boucliers de manière préventive etc. N'oubliez pas qu'il faut tuer le boss après l'avoir fait monter à 15 charges, si les membres du groupe ont survécu jusque la cela ne devrait pas être un problème.
Cinquième et dernier boss : Seigneur Ascendant Obsidius : Ascendant descendant
Ce haut fait est très facile pour peu que vous ayez quelqu'un capable de kitter les adds d'Obsidius dans la salle. Le voile crépusculaire est l'affaiblissement lancé par les adds sur leur cible, en s'éloignant d'eux, en quelques secondes il disparaît. Il suffit donc de les balader à travers la salle en utiliser des techniques de ralentissement et d'immobilisation, attention ils sont immunisés aux autres formes de contrôle. Les chasseurs, les mages et les chevaliers de la mort sont assez bien adaptés (parmi d'autres classes et spécialisation) pour les kitter.
Trône des Marées
Premier boss : Dame Naz'jar : Le Vieux fidèle
Ce premier haut fait du Trône des Marées est assez facile à valider, posséder un étourdissement ou un sort d'immobilisation quelconque le facilitera. Lorsque Dame Naz'jar passe en phase 2, elle fera apparaître 3 adds : 2 sorcières et un corps à corps. Tuez les sorcières et passez le corps à corps sous les 100.000 points de vie, puis attendez la fin de la phase 2. Faites en suite un petit tas avec votre groupe et le tank qui devra tanker Naz'jar ainsi que l'add (qui doit maintenant être dans les 50.000 points de vie). Le boss va alors forcement lancer sa technique Geyser sur le groupe packé et l'add; lancez votre stun ou l'immobilisation sur l'add et écartez vous rapidement, le geyser devrait le tuer.
Quatrième et dernier boss : Neptulon et Ozumat : Prince des marées
Le principe est un peu le même que pour le précédent haut fait. En milieu de Phase 1 un Béhémoth inflexible va apparaître, contentez vous de le tanker, mettez le éventuellement à 50% de points de vie en attendant la phase suivante du combat. Le tank devra le conserver jusqu'a la phase 3, celle où Ozumat le Kraken inondera la pièce d'encre. Utiliser le surpuissant buff conféré par Neptulon pour tuer le béhémoth en quelques secondes, et le tour est joué.