Mise à jour du 16 janvier :
L'arrivée imminente du Patch 7.3.5 sera accompagnée d'un nouveau champ de bataille, annoncé pour la première fois lors de la Blizzcon 2017. Il s'agit du Rivage bouillonant, situé sur une île à l'Ouest de Silithus, ou de l'Azéritesemble avoir été aperçue. C'est à la poursuite de cette nouvelle ressource que la Horde et l'Alliance s'affronteront dans ce nouveau contexte de combat, à la capture de points stratégiques, à la manière d'un Bassin Arathi (à ceci près que les ressources par point seront présentes en quantité limitée, sans doute dans l'objectif de forcer des combats plus fréquents) :
Article original
Dans une extension nommée Battle for Azeroth, le joueur contre joueur ne pouvait pas être en reste. Et en effet, un certain nombre de nouveautés ont été annoncées pour l'extension pendant la Blizzcon 2017, nous donnant de nouvelles occasions de joyeusement nous entretuer !
Ainsi, deux nouvelles arènes arrivent dans Azeroth, situées dans les zones de Tiragarde et de Zuldazar. Si le visuel de ces arènes n'aura pas été montré, nous avons pu glaner quelques images des zones dans notre aperçu de Kul Tiras et Zandalar.
Par ailleurs, un nouveau champ de bataille, « Seething Shore » arrive lui aussi, situé en Silithus, et sans doute (bien que ça n'ait pas été confirmé officiellement par Blizzard) en lien avec la fameuse blessure de Silithus dont nous vous parlions ces derniers jours. En effet, de l'Azerite aurait été aperçue dans la zone. Ce nouveau champ de bataille est d'ailleurs d'un nouveau type. Il s'agirait d'un champ de bataille centré autour du contrôle d'un point unique, que vous devriez pouvoir découvrir dès le Patch 7.3.5.
Par ailleurs, Blizzard compte également revoir globalement la manière dont le PvP fonctionne, en supprimant la barrière entre les royaumes PvE et PvP, qui sera désormais activable ou désactivable directement en jeu.
Cependant, choisir de jouer en « mode PvP » vous rendant moins efficace dans votre gameplay, Blizzard compte également implémenter des récompenses pour les joueurs qui choisissent ce fonctionnement, afin de rendre plus rentable le temps « perdu » en JcJ.
Nous avons d'ailleurs reçu quelques éclaircissements quant à la manière de passer d'un mode à l'autre lors de la conférence Q&A avec les développeurs. Ainsi, il sera possible de changer de mode uniquement dans les grandes villes, et une fois dans le monde, vous serez phasé et ne pourrez voir que les joueurs étant dans le même mode que vous.