Grands monstres
Si les petits monstres sont les amuses-gueules, les grands monstres sont incontestablement le plat principal dans Monster Hunter. Les premiers que vous aurez à affronter seront relativement faibles et simples à maîtriser, mais au fur et à mesure de votre progression vous aurez à affronter de véritables tueurs qui demanderont équipement, préparation, technique et expérience pour en venir à bout.
La bonne nouvelle est qu'ils vous alimenteront en composants pour forger armes et armures de qualité.
Grand Jagras
Le Grand Jagras est certainement le premier grand monstre qui tombera sous vos coups. Cette grosse cible n'est ni blindée ni très agile. Ses différents coups en mêlée sont relativement variés mais assez peu dangereux. Sa seule capacité spéciale consiste à se gonfler et à tenter de vous écraser. Pour en venir à bout le mieux est de concentrer vos coups sur sa tête qui est à la fois grosse et vulnérable, puis de le suivre jusqu'à son repaire lorsqu'il prend la fuite. Découvrez notre Guide de chasse du Grand Jagras.
Kulu-Ya-Ku
Ce croisement entre un dodo et un raptor semble être un des grands monstres les plus simples et faibles du jeu. Son régime alimentaire consiste normalement à voler puis à dévorer des œufs. Il possède néanmoins de quoi se défendre, outre le fait qu'il soit agile et doté de pattes antérieures ainsi que d'un bec tranchant, il se démarque surtout avec ses bras très développés. Le Kulu-Ya-Ku est en effet capable de creuser le sol est de déterrer une pierre très dure de belle taille qui lui sert à bloquer vos coups. Il peut aussi s'en servir comme projectile efficacement. Vous pouvez la casser en quelques coups ou le forcer à la lâcher en réussissant à passer ses défenses. La fronde est probablement le meilleur moyen de le forcer à la lâcher. Blesser les bras de ce monstre vous permettra probablement de bloquer ces capacités spéciales. Découvrez notre Guide de chasse du Kulu-Ya-Ku.
Anjanath
Un monstre un peu plus sérieux que vous aurez assez rapidement à affronter. L'Anjanath est une sorte de T-rex doté d'une poche nasale et de membranes déployables sur l'arrière du dos. Ces éléments ne semble néanmoins pas avoir une grande utilité en combat. Son schéma d'attaque repose principalement sur sa gueule, ses pattes et sa queue ainsi que son énorme souffle enflammé. Découvrez notre Guide de chasse de l'Anjanath.
Barroth
Le Barroth est un grand monstre du désert assez basique, il utilise sa tête fortement blindée pour charger monstres et chasseurs et les écraser. Le reste de son corps est néanmoins assez exposé. Le Barroth va régulièrement éjecter une sorte de fluide collant ou de boue qui va former des monticules autour de lui, les toucher fera tomber votre chasseur et le couvrira de mucus durant de longues secondes. Lorsqu'il est blessé le Barroth va se réfugier dans une fosse pleine de boue pour récupérer. Découvrez notre Guide de chasse du Barroth.
Rathalos
Le Rathalos est le monstre emblématique de toute la série Monster Hunter. Décrit comme le roi des cieux, c'est un des premiers véritables défis que les chasseurs auront à relever. La particularité du Rathalos est qu'il est avant tout un combattant aérien, il va lancer des boules de feu depuis les cieux ou plonger en piquée et attaquer sa cible avec ses serres empoisonnées. Cette attaque redoutable doit vraiment être esquivée ou bloquée. Au sol le Rathalos utilise ses vastes ailes, et sa queue pour éliminer les chasseurs en mêlée en pivotant régulièrement à 360° et ce plusieurs fois d'affilée. Il adore aussi charger les chasseurs lorsqu'il est au sol. Pour venir à bout du Rathalos le mieux est de réussir à lui infliger suffisamment de dégâts en l'air pour le faire tomber au sol et profiter de plusieurs secondes de vulnérabilité afin de le tabasser à mort. En parallèle prévoyez antidotes et équipement avec de la résistance au feu afin de limiter les dégâts subis. Découvrez notre Guide de chasse du Rathalos.
Rathian
La Rathian est la compagne du Rathalos, dans les missions avancées vous aurez régulièrement à affronter les deux en même temps. Reconnaissable à sa couleur verte, la Rathian peut sembler identique au Rathalos mais elle dispose d'attaques différentes. Elle va plutôt utiliser sa queue empoisonnée et faire des saltos régulièrement pour piquer les joueurs et leur infliger de lourds dégâts. Comme pour le Rathalos prévoyez des antidotes ainsi que de la résistance au feu afin de vous faciliter le combat.
Jyuratodus
Une anguille géante que vous trouverez dans les rivières et marais. Le Jyuratodus n'est pas outrancièrement dangereux en dehors du fait qu'il ait tendance à vous attaquer alors que vous êtes déjà occupé. Ses attaques comprennent des charges combinées à une morsure ainsi qu'un encerclement et un écrasement tel un boa. Il fait office d'introduction au combat dans un environnement différent. Découvrez notre Guide de chasse du Jyuratodus.
Diablos
Le Diablos est une sérieuse montée en niveau en terme de difficulté, avant d'avoir un excellent équipement avec un tranchant suffisant il vaut mieux éviter de s'y frotter. Sa tête est blindée et dotée d'énormes cornes incroyablement puissantes. Son corps est aussi couvert de plaques robustes. Pour finir même sa queue massue est blindée. Le Diablos va surtout vous attaquer en balayant la zone avec sa tête ou en chargeant à grande vitesse, évitez absolument de vous trouver devant lui. Pour compliquer les choses il va régulièrement s'enterrer puis charger jusque sous vos pieds avant d'émerger. Si vous n'avez pas bougé assez rapidement les dégâts subis seront dévastateurs. Votre seule consolation est que le Diablos n'est pas très agile et qu'il vole rarement. En général essayez de rester dans ses pattes ou dans son dos pour l'attaquer. Découvrez notre Guide de chasse du Diablos.
Pukei-Pukei
Ce monstre ressemble à un caméléon, mais il est loin d'être aussi redoutable que le dragon ancien Chameleos rencontré dans les jeux précédents , par exemple son camouflage n'est que partiel. À la place il peut cracher des flaques de poison avec sa gueule et des nuages toxiques avec sa queue. Son poison obtient automatiquement les propriétés de son précédent repas, comme un effet paralysant en plus de l'effet de base. Il dispose aussi d'une langue extensible avec laquelle il peut balayer la zone à longue distance. Attention, il lui arrive régulièrement de voler au combat. Découvrez notre Guide de chasse du Pukei-Pukei.
Tzitzi-Ya-Ku
Cet assez petit raptor bleu qui chasse dans les Plateaux de corail n'est pas sans rappeler le haï Gypceros, le poison et la queue élastique en moins heureusement (et il ne fait probablement pas le mort). Outre le fait qu'il soit très agile, le Tzitzi-Ya-Ku peut déployer ses deux crêtes latérales puis lancer un puissant éblouissement directionnel dans un arc à 180°. Pour y échapper le mieux est de le prendre de flan ou dans son dos.
Paolumu
Cette chauve-souris poilue possède des attaques de base assez semblables à celles du Gypteros ou du Rathalos. Elle va cependant combiner cela à son souffle qui lui permet d'attirer ou de repousser le chasseur. Après avoir passé un certain temps en combat il va gonfler son cou et changer son style. Il va alors balayer la zone avec sa queue tout en flottant quelques mètres au dessus du sol.
Legiana
Cette magnifique wyverne présente dans les Plateaux de corail semble disposer de capacités similaires à une mite. En plus de ses attaques normales à coup de queue, de griffes et de gueule, elle va balayer la zone avec ses attaques de glace qui vont ralentir et épuiser les chasseurs.
Tobi-Kadachi
Cet étrange reptile ressemble au croisement entre un Nargacuga pour les attaques utilisant sa queue ainsi que pour son agilité, et un écureuil volant pour ses attaques planées. Nous n'avons pas encore pu découvrir de combat prolongé contre cet adversaire, mais il s'annonce assez pénible.
Nergigante
Le monstre emblématique de Monster Hunter: World n'est pas un petit plaisantin. Vous aurez certainement à l'affronter régulièrement au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire. C'est un monstre très agressif qui combat principalement au sol en utilisant ses puissantes pattes avant et sa tête cornue couverte de piques. Il aime aussi charger agressivement en utilisant ses ailes épineuses comme un rouleau compresseur. Ces attaques agressives ainsi que vos coups vont détruire ses pics, mais de nouveaux vont pousser, et ils vont noircir petit à petit ce qui indique un durcissement capable de repousser vos attaques à terme. Lorsqu'il est entièrement couvert de pics durcis, le Nergigante va s'envoler et vous foncer dessus, ce qui vous tuera probablement si vous êtes touché. Autant dire qu'il faudra être agressif et bien équipé pour en venir à bout. Découvrez notre Guide de chasse du Nergigante.
Zorah Magdaros
Ce gigantesque monstre qui ressemble à Godzilla avec un volcan en guise de carapace est ironiquement le premier à faire son apparition en jeu. Sa migration sur le nouveau continent sera certainement un élément central de l'histoire. Le tuer ne sera certainement pas une mince affaire vu sa taille, la couche de roche volcanique qui le recouvre et le fait que vous aurez probablement à affronter le Nergigante sur son dos avant de pouvoir l'attaquer directement, du moins ce sont nos hypothèses. Il y a de bonnes chances que cela soit un des points culminants du scénario.
Grand Girros
Cette version sur-dimensionnée du Girros reste assez menue par rapport aux autres monstres, elle compense cependant avec ses crocs paralysants particulièrement redoutables. Ils ont l'avantage de fonctionner sur les autres monstres ce qui en fait un excellent monstre à attirer dans un combat contre votre cible principale. Il est aussi capable de cracher du poison (à moins que cela soit un fluide paralysant ?). Il semble cependant assez peureux et il fuira les combats contre les cibles plus redoutables rapidement, ce monstre étant avant tout un charognard, ce qui explique sa présente dans le Val pourrissant.
Radobaan
Ce cousin osseux de l'Uragaan hante le Val pourrissant et dispose de capacités assez différentes parfaitement adaptées à son environnement. Sa peau est couverte de goudron collant ce qui lui permet de se couvrir d'ossements de monstres pour se protéger et attaquer. Il dispose par exemple de deux énormes cornes de Diablos collées à ses hanches. Il utilise sa queue et son échine couvertes d'os pour attaquer en balayant la zone et il vous faudra les briser pour l'attaquer plus facilement. Malheureusement ses attaques sous formes de roulades vont lui permettre de récupérer de nouveaux os au sol. Le fait que les os soient beaucoup plus légers que le minerai font qu'il est aussi bien plus rapide que son cousin. Ils possèdent cependant un point commun, la capacité à libérer un nuage de gaz soporifique. Au final on peut considérer que le système d'os régénérants à briser fait du Radobaan une sorte d'entrainement pour le bien plus redoutable Nergigante.
Odogaron
Décrit par les développeurs comme un "mini Deviljoh" cette wyverne est extrêmement agile, puissante et surtout agressive. Malgré sa taille réduite elle n'hésitera pas un seul instant à attaquer des cibles bien plus grosses et même à les vaincre, le Radobaan et le Grand Girros sont totalement dominés au combat par ce dernier. Ses deux capacités principales sont des hurlements surpuissants et des saignements, autant dire que vous allez souffrir pour en venir à bout. Le point positif est qu'il est un parfait assistant pour vous aider à venir à bout d'un autre monstre dans la zone comme il ne prendra pas la fuite. Il semble que l'Odogaron puisse être rencontré à la fois dans le Plateau de corail et le Val pourrissant.
Guides Monster Hunter: World