Cartes & environnement
- Pour le moment trois cartes sont confirmées, la forêt ancienne, le désert des termites et les plateaux de coreil.
- Le camp de base apparait à une position différente à chaque mission.
- Vous pourrez siffler pour appeler une sorte de monstre faisant office de taxi volant afin de retourner instantanément au camp de base durant une mission.
- Le camp de base se voit doté de nombreux services durant les missions, vous pouvez y manger et changer votre équipement. Il s'y trouve aussi la donneuse de quêtes ainsi que le coffre.
- Lorsque vous avez terminé l'objectif de la mission, vous pouvez obtenez des quêtes additionnelles au camp, probablement de type récolte. Vous n'êtes plus ramené de force en ville vous pouvez aussi chasser librement.
- Les monstres peuvent facilement provoquer d'énormes dégâts à l'environnement ce qui aura un effet direct sur la configuration de la carte. L’effondrement d'une falaise peut révéler un passage ou un trou dans le sol. De la même façon les arbres peuvent être déracinés, une digue détruite, etc.
- Le décor peut à présent être utilisé comme arme contre les monstres. En plus des nombreux insectes aux pouvoirs souvent utiles (flash, soin), vous disposez de pièges naturels puissants. Voici quelques exemples : un piège à lianes, un énorme éboulement rocheux, une inondation torrentielle, une fourmilière agressive.
Un monstre empêtré dans les lianes.
- Les combats sous-marins ne sont PAS de retour (ouf).
- Les quêtes ne sont plus divisées entre le mode en ligne, le hall de chasseurs et celles de l'histoire principale. Tout a été unifié et l'intégralité du contenu peut être réalisé en solo ou en multijoueur. Elles seront toutes liées à l'histoire principale (qui reste à dévoiler à l'heure ou nous écrivons ces lignes).
- Il est enfin possible de réaliser une esquive en portant un œuf (sans aucun doute le meilleur changement du jeu).
Monstres
- De nombreux monstres sont de retour comme le Rathalos, mais ils sont accompagnés aussi d'une pléthore de nouveaux monstres et d'anciens dragons.
- Chaque monstre possède à présent un territoire qui lui est propre dont il ne sortira pas facilement, cela dépendra de son espèce et de son comportement. Il sera parfois nécessaire d'attirer une espèce particulière sur le territoire de votre cible pour la forcer à se révéler.
- Les monstres ont un système complexe de relations et d’interactions. Les gros monstres peuvent manger les petits ou d'autres monstres en particulier. Certains gros monstres prendront la fuite en rencontrant leur Némésis. Vous aurez à découvrir ces relations afin de les utiliser au mieux afin de prendre l'avantage lors des combats, après tout si votre proie se fait malmener par un autre monstre c'est à votre avantage.
- Les monstres seront dotés d'une IA qui se veut assez perfectionnée afin de rendre au mieux leur comportement et leurs actions.
- Vous pouvez utiliser la furtivité pour engager le combat au meilleur moment ou au contraire pour en éviter un inutile. Il sera aussi possible d'échapper au regard d'un monstre en combat en utilisant les hautes herbes et la cape appropriée.
- Lorsque vous réussissez à grimper sur un monstre celui-ci va essayer de vous déloger en fonçant dans un obstacle, il faudra vous déplacer sur le monstre afin de ne pas vous faire écraser, et ce en plus de l'habituel système qui consiste à alterner entre s'accrocher frénétiquement et attaquer. Par contre une fois que vous aurez attaqué suffisamment vous aurez la possibilité d'attaquer le monstre avec votre arme et ce depuis son dos, cela permet par exemple de faire une attaque à 3 charges avec une Grande épée.
Gameplay dans la Forêt ancienne
Félynes / Palicos
- En solo vous aurez toujours votre compagnon Félyne (un chat) doté d'un équipement et de diverses compétences pour vous assister. En fonction du type de Félyne cela peut comprendre un soin, un piège ou le dressage et la monte de petits monstres qui viendront combattre à vos cotés.
- Le mode Miaroudeur disparait (le fait d'entamer des missions au contrôle du Félyne sans la présence du chasseur).
- Nous ignorons pour le moment si le mode Chiasseur de monstres et le camp des Palicos sera de retour.
Interface & plateformes
- L'interface archaïque des précédents jeux de la licence a été entièrement refaite afin d'être plus pratique et lisible.
- Vous pouvez choisir d'afficher ou non les dégâts infligés aux monstres.
- Le chat comprendra des phrases pré-enregistrées qui permettront de communiquer facilement avec les joueurs d'une autre langue.
- Le jeu sera disponible en 4K sur PS4 Pro et Xbox ONE S et PC.
- Il faudra payer l'abonnement Playstation plus pour jouer en ligne sur PS4.
- Pour le moment nous ignorons de combien de temps sera le retard de la version PC.
- Il n'est pas prévu d'avoir une version Nintendo Switch de Monster Hunter World.
Que pensez vous de tous ces changements ? Qu'est ce que vous aimeriez voir ajouté ou modifié ? N'hésitez pas à poser vos questions sur Monster Hunter World, nous tenterons d'y répondre au mieux.