Stratégies et tactiques
Le multijoueur va vous forcer à utiliser des méthodes assez différentes du solo pour gagner, après tout les joueurs humains ont tendance à être plus malins que l'IA (en général) et à adopter un style de jeu propre. Les tours simultanés et la vitesse de jeu ont aussi un énorme impact.
Attention aux tours simultanés
S'ils sont activés (ce qui sera presque toujours le cas) les tours simultanés ont leurs avantages mais aussi d'horribles inconvénients en cas de conflit. Ils favorisent un style de jeu assez fourbe et pénible, voire de l'anti-jeu. Il va vous pousser à cliquer frénétiquement en début de tour pour déplacer vos unités, activer leurs promotions, ou pour tirer avant que votre adversaire n'ait eu le temps de le faire. Devoir se dépêcher de jouer pour gagner une guerre va à l'encontre de l'esprit du tour par tour de Civilization mais c'est ainsi. Si vous avez souvent des désynchronisations, vous allez souffrir puisque vous raterez totalement les opportunités du genre. Il conviendra alors d'éviter les conflits dans la mesure du possible.
De la même façon le système de tour simultané avantage outrancièrement un joueur décidé à lancer une guerre surprise, il a juste à attendre que sa cible ait terminé son tour et qu'il soit le dernier à devoir jouer pour déclarer la guerre et tuer les unités ennemies sans que l'autre joueur ait le temps ou l'opportunité de réagir. Il enchaîne le tour suivant en attaquant aussi vite que possible avant son ennemi pour enfoncer le clou. Même chose en cas de guerre des tranchées quand il n'y a pas de cible évidente ou facile. Il est plus rentable d'attendre que l'autre joueur ait bougé ses unités pour bouger les siennes et attaquer. Cela peut donner un style de jeu attentiste et ennuyeux des deux côtés. Les tours chronométrés atténuent un peu la chose sur ce point mais sans résoudre le problème de fond. Il vous faudra donc être vigilant et utiliser ces méthodes dans une certaine mesure pour remporter une guerre.
On ne vous laissera pas gagner
À moins que vous ne jouiez avec des amis particulièrement pacifiques ou avec des débutants, n'espérez pas que les autres joueurs se comportent comme l'IA et vous regardent remporter la victoire sans réagir. Si vous jouez avec des inconnus, considérez que tous les coups bas sont permis :
Victoire religieuse : Ce type de victoire est presque impossible à remporter en multijoueur. La pression religieuse des villes est très faible et exporter votre religion avec des apôtres et missionnaires est impossible, car si un joueur ne veut pas de votre religion il a juste à vous déclarer la guerre et à les tuer avec ses unités militaires. Servez-vous plutôt de la religion et de la foi pour une stratégie d'achat d'unités en utilisant le gouvernement de type Théologie.
Aucune quantité d'unités religieuses ne vous mènera à la victoire.
Victoire culturelle : Cette victoire a l'avantage d'être relativement discrète et de demander une action militaire agressive pour vous arrêter. Elle peut aussi intervenir relativement tôt durant la partie si vous jouez bien et que les autres négligent la culture. Pensez à défendre vos quartiers de la place du théâtre contre les espions et préparez une armée conséquente pour vous défendre.
Victoire scientifique : Une victoire qui a l'avantage de pouvoir être accomplie dans votre coin mais elle n'arrive que tard en jeu. Vous allez donc être exposé à de nombreux espions mais aussi à des frappes nucléaires. Il faut donc placer des agents pour protéger vos zones industrielles et vos spatioports, il vous faut aussi une armée conséquente et prévoir un solide arsenal nucléaire. Si vous n'avez pas décidé de bannir ces armes en début de partie il vaut peut-être mieux les utiliser préventivement sur vos ennemis. Vous n'avez pas besoin de les conquérir, juste de les retarder assez pour vous envoler vers les étoiles.
Victoire militaire : Il est difficile de remporter cette victoire si vous n'avez pas pris un énorme avantage tôt durant la partie. Il vous faudra des troupes d'élite supérieures technologiquement pour écraser rapidement chaque joueur. Il vous faudra aussi vous attendre à des attaques venant de directions inattendues. Si jamais vous vous embourbez, il faudra envisager de passer sur un autre type de victoire. Encore une fois les armes atomiques seront généralement le facteur décisif si la situation se prolonge trop longtemps, mais sachez qu'avoir un plus gros empire que les autres est toujours un avantage puisque vous avez juste à avoir plus de villes encore en état et de bombes en stock pour gagner à l'arrachée si vous en êtes à ce point.
Score : Peut-être la victoire la plus commune entre des joueurs de niveau similaire quand personne n'a bénéficié d'une civilisation ou d'une situation de départ trop favorable. La taille de votre empire, votre nombre de dogmes, de merveilles, de technologies, de personnages illustres et de technologies entrent en compte pour déterminer votre score. Votre religion et le nombre de villes dans lesquelles elle se trouve est aussi pris en compte.
Faites des alliances de circonstance
Lorsqu'un joueur a eu la chance d'avoir un excellent départ ou d'avoir été isolé des autres, ce qui lui a permis de se développer au-delà de tout contrôle, il peut être nécessaire de s'allier avec les autres joueurs pour l’arrêter. L'IA du jeu est trop stupide et pénible pour cela mais un coéquipier dans une guerre est d'une grande valeur. Même les meilleurs joueurs auront du mal à livrer une guerre sur plusieurs fronts contre d'autres êtres humains à moins d'avoir une énorme avance technologique. Les tours simultanés vont aussi très fortement réduire la capacité à jouer tactiquement comme il aurait pu le faire en solo. Si à l'inverse vous êtes en position de force, tentez de monter les joueurs les uns contre les autres et surtout essayez de n'avoir qu'une seule guerre à la fois ou du moins un seul front.
Vous pouvez communiquer avec les autres joueurs par écrit via le chat en jeu, y compris en privé pour organiser votre prochain coup dans le dos.
Tenez compte de la vitesse de la partie
Généralement vous allez jouer en vitesse "en ligne" qui est deux fois plus rapide que la vitesse normale du jeu. Il est vraiment difficile d'attaquer un voisin en tout début de jeu dans ces circonstances à moins de bien préparer votre assaut et de l'écraser instantanément, car il pourra sortir facilement un archer par tour en défense, même pris par surprise. Ce n'est pas quelque chose que deux guerriers et deux archers peuvent surmonter. Cela veut aussi dire que technologiquement, la partie va progresser plus rapidement, il sera important de profiter de l’intervalle limité durant lequel vos unités seront à la pointe du progrès pour attaquer de façon décisive.
Ces règles ne s'appliquent pas si vous jouez en vitesse Normale ou une vitesse de jeu plus lente, mais extrêmement peu de joueurs utilisent les modes Épique et Marathon en solo, et encore moins en multijoueur. Dans ce cas, l'anticipation sera reine et les guerres de début de partie seront bien plus importantes.
Protégez vos colons
L'IA ne vous déclarera jamais la guerre pour vous voler une unité civile, un autre joueur lui n'hésitera probablement pas en début de partie puisqu'il y gagnera une ville gratuite et vous en privera d'une, donc escortez-les. Si vous capturez un colon, ne tentez pas de fonder la ville sur place à moins d'être très loin du territoire du joueur concerné, il vaut mieux prendre la fuite et fonder cette nouvelle ville dans une zone sûre derrière vos villes frontalières en général. Ou il faut avoir une armée pour la protéger un moment. Une jeune cité n'a aucune chance face à une contre-attaque même si vous obtenez les remparts rapidement. Dans le pire des cas, si le colon va être repris vous pourrez le supprimer (ce qui vous donnera de l'or).
Choisissez bien vos cités-états
Malheureusement les joueurs un minimum instruits connaissent les bonnes cités-états et vous allez généralement tous souhaiter être suzerain des mêmes (ou au moins avoir six émissaires dans celles de la bonne nature). Il faudra donc être particulièrement économe de vos émissaires et ne les investir que dans les cités que vous désirez vraiment. À moins que vous ne choisissiez de vous rabattre sur les cités de seconde zone (ou qu'elles soient totalement coupées des autres joueurs par votre territoire) vous ne serez généralement pas suzerain de plus de deux ou trois cités-états intéressantes.