Suramar est une zone parcourue par d'étrange lignes telluriques, que vous pourrez activer pour le haut-fait Cirque tellurique. Cependant, si le haut-fait présente un intérêt non négligeable, la chasse aux lignes telluriques vous donnera une avance dans la zone de Suramar, avec les récompenses suivantes pour un coût de « seulement » 1 600 Mana ancestral :
- Le haut-fait Cirsque tellurique.
- 750 de réputation auprès des Souffrenuit.
- Les 3 buffs Récupération de mana ancestral obtenu auprès de l'Arcaniste Valtrois.
À noter que les buffs Récupération de mana ancestral sont permanents et possèdent trois stades, dépendant de votre avancée dans le haut-fait Cirque tellurique :
Si le premier des postes telluriques sera débloqué lors des quêtes d'introduction (haut-fait Souffrenuit debout, en savoir plus), la plupart d'entre-eux devront être trouvés par vous-mêmes :
Pour activer chacun d'entre eux, il vous faudra réaliser une sorte de mini-jeu, en alimentant (à l'aide de deux rayons) quatre sceaux distincts, un peu à la manière de la quête Briser le sceau (partie du haut-fait Souffrenuit debout).
Le mini-jeu est assez simple, chaque rayon pouvant suivre quatre routes distinctes, menant à chacun des quatre sceaux. Pour modifier cette route, il vous sera ainsi possible de changer la course du rayon soit depuis la salle centrale, soit depuis la source du dit rayon.
À chaque fois que les deux rayons frapperont un même sceau, vous pourrez alors l'activer. Notez que pour vous rendre plus vite aux points d'ou émanent les rayons, il vous sera possible de passer à travers des Étincelles telluriques pour accélérer votre course. En revanche, certains couloirs seront infestés de monstres.