Civilization VI : Merveilles
Dans Civilization 6, les Merveilles vont se montrer davantage, puisqu'elles seront à présent directement exposées sur la carte, de la même façon que les districts de chaque ville. Il va donc sérieusement falloir repenser votre approche si vous étiez du genre à construire trente merveilles dans votre capitale dans Civilization 5.
Pour commencer, voici quelques généralités intéressantes sur les Merveilles :
Toutes les Merveilles seront présentes sur la carte, chacune prendra un hexagone complet.
Les Merveilles auront des prérequis de terrain, par exemple les Pyramides ne pourront être construites que sur un désert.
Toutes les Merveilles auront droit à une petite cinématique créée avec le moteur de jeu. Elle montrera son édification avec un cycle jour/nuit en guise de transition.
Il est possible de voir les Merveilles des autres joueurs ou de l'IA en cours de construction sur la carte.
Les Merveilles donnent un bonus au District culturel s'il est adjacent, de nombreux autres bonus similaires existent, par exemple avec les Sphinx égyptiens.
Les Merveilles construites sur des ressources de luxe ne les exploiteront pas il vaut donc mieux utiliser des cases avec un mauvais rendement et sans ressources spéciales.
Les Merveilles ne pourront être détruites autrement qu'en rasant les villes dans lesquelles elles sont construites.
Merveilles du monde
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Nom | Prérequis | Bonus |
Pyramides |
Désert plat | +2 Culture Gain d'un Bâtisseur additionnel Tous les Bâtisseurs disposent d'une charge additionnelle |
Grande bibliothèque |
Terrain plat adjacent au district du campus, doté d'une Bibliothèque | +2 Science +1 Point de Savant illustre Possède deux emplacements de Livres Donne un bonus de recherche pour toutes les technologies de l'ère ancienne et de l'ère classique |
Oracle | Collines | +1 Culture +1 Foi Acheter des Grands personnages avec de la Foi coûte 25% de moins Les quartiers dans cette ville donnent +2 Points de personnage illustre de leur type respectif |
Tour Eiffel | Terrain plat et adjacent au Centre ville | Toutes les cases de vos villes gagnent +2 en Attrait |
Huey Teocalli | Lac adjacent aux terres (bonus de précommande) | +1 Activités pour chaque case de Lac adjacente +1 Nourriture et +1 Production pour chaque case de Lac dans votre empire |
Stonehenge | Terrain plat, adjacent à des pierres | +2 Foi Donne un Prophète illustre gratuit Vous autorise à fonder une religion sur Stonehenge plutôt que dans un Site sacré |
Le Colosse | Dans les eaux côtières et adjacent au District portuaire | +3 Or +1 Point d'Amiral illustre +1 Route commerciale Donne une caravane marchande |
Le Grand Phare | Terrain côtier adjacent à un port doté d'un Phare | +1 Mouvement pour toutes les unités navales +3 Or +1 Point d'Amiral illustre |
Armée de terre cuite | Plaine adjacente à un District militaire doté d'un Baraquement ou d'une Étable | +2 Points de Général illustre À la création toutes les unités militaires existantes gagnent une promotion Les Archéologues peuvent entrer dans le territoire des autres civilisation sans l'ouverture des frontières |
Jardins suspendus | Adjacents à une rivière | +15% de croissance dans toutes les villes |
Colisée | Terrain plat adjacent au quartier des loisirs | +1 Culture +1 Aménagement pour la ville +1 Culture et +1 Aménagement dans toutes vos villes |
Temple de la Mahabodhi | Forêt adjacente à un Lieu saint disposant d'un Temple, et vous devez avoir fondé une religion | +4 Foi +1 Point de Prophète illustre Donne 2 Apôtres |
Arsenal de Venise | Terrain côtier adjacent au quartier industriel | Donne une seconde unité navale chaque fois que vous en produisez une +2 Points d'Ingénieur illustre |
Hagia Sophia | Terrain plat adjacent à un Lieu saint, vous devez avoir fondé une Religion | Les Missionnaires et Apôtres ont une charge additionnelle +4 Foi +2 Points de Prophète illustre |
Mont Saint Michel | Plaine d'inondation ou marais | +2 Foi Possède deux emplacements de Reliques Tous les Apôtres gagnent la capacité Martyr en bonus |
Colisée | Terrain plat adjacent au quartier des loisirs | +1 Culture +1 Activités +1 Activité et +1 Culture dans toutes vos villes |
Ermitage | Adjacent à une rivière | +3 Points d'Artiste illustre +4 emplacements de grandes oeuvres d'art |
Chichen Itza | Sur une jungle | +2 Culture +1 Production pour toutes les cases de Jungle dans cette ville |
Cité interdite | Terrain plat adjacent au centre ville | +1 emplacement de doctrine de type aléatoire dans votre gouvernement +5 Culture |
Alhambra | Colline adjacente à un Campement | +2 Activités +1 Point de Général illustre Donne un emplacement de doctrine militaire |
La région de la Ruhr | Adjacente à une rivière et à une Zone industrielle dotée d'une Usine | +30% Production dans cette ville et +1 Production pour chaque Mine et Carrière dans cette ville. |
Université d'Oxford | Sur une prairie ou une plaine adjacente à un Campus doté d'une université | +3 Points de Savant illustre +2 emplacements de grande œuvre d'écriture +20% de science générée dans cette ville et 2 technologies gratuites aléatoires |
Big Ben | Adjacent à une rivière et à un quartier commercial doté d'une banque | +6 Or +3 Points de Marchand illustre +1 emplacement de doctrine économique Double votre trésorerie actuelle |
Théâtre Bolchoï | Terrain plat adjacent à un quartier du théâtre | +2 Points d’Écrivain illustre +2 Points de Musicien illustre +1 emplacement de grande œuvre d'écriture +1 emplacement de grande œuvre musicale Donne deux dogmes choisis aléatoirement lorsqu'il est complété |
Grand Zimbabwe | Adjacent à un quartier commercial avec un marché et à un pâturage | +5 Or +2 Points de Marchand illustre +1 Route commerciale Les voies commerciales de cette ville obtiennent +2 Or pour chaque ressource bonus présentes |
Broadway | Terrain plat adjacent à un quartier du théâtre | +3 Points d’Écrivain illustre +3 Points de Musicien illustre +1 emplacement de grande œuvre d'écriture +2 emplacements de grandes œuvres musicales Donne un bonus pour un dogme aléatoire de l'ère atomique |
Stade Maracana | Terrain plat adjacent à un quartier de loisir doté d'un Stade | +6 Culture +2 Aménagements dans chaque ville de votre civilisation |
Christ Rédempteur | Sur une colline | +4 Culture La quantité de tourisme des reliques ainsi que des villes saintes n'est pas réduit pour les civilisations qui ont le dogme "Les lumières" Double le tourisme des stations balnéaires |
Opéra de Sydney | Sur les eaux côtières adjacentes à un Port, ne peut pas être construit sur un lac | +8 Culture +5 Points de Musicien illustre +3 emplacements de grandes œuvres de musique |
Palais du Potala | Collines adjacentes à une montagne | +1 emplacement de doctrine de type Diplomatie dans votre gouvernement +2 Culture +3 Foi |
Pétra | Désert plat ou plaines d'inondation | +2 Nourriture, +2 Or et +1 Production sur toutes les cases de désert (hors plaines d'inondations) de cette ville |