Patch 2.4.2 : Résumé et avis
Comme le patch précédent, le Patch 2.4.2 est assez mineur en terme de contenu, ici nous n'avons point de nouvelle fonctionnalité, de nouvelle zone ou de chamboulement majeur de l'équilibre du jeu. Néanmoins les développeurs ont tout de même poursuivit leur effort d'amélioration global de Diablo 3.
Les Nouveaux modes de difficulté qui vont à présent monter jusqu'au Tourment XIII sont les bienvenus, les gains de puissance démesurés des joueurs lors des précédentes saison avaient vite relégué le Tourment X au même niveau que le Tourment VI avant lui. Espérons que les développeurs garderont un peu mieux les choses sous contrôle à l'avenir, sans quoi il faut s'attendre à ce qu'ils aient à introduire à nouveau des modes de difficulté supérieure lors des patchs suivants.
La Refonte du Meta groupe est aussi une bonne chose, jouer avec un DPS et trois Support est un peu absurde. Il n'est cependant pas impossible que cela ne fasse que promouvoir la prochaine composition tout aussi déséquilibrée comme trois Sorcier Tornades et un Support par exemple. Ceci n'est néanmoins qu'un exemple et il faudra probablement attendre le démarrage de la Saison 7 pour découvrir ce que les groupes de très haut niveau nous auront concocté. Cette refonte du Meta est réalisée de trois manières, via la modification de certains objets légendaires comme Calamité, celle de bonus d'ensembles légendaires comme les Le Harnais des crocs de l'enfer, et via les talents des classes. L'objectif est qu'il ne soit plus possible d'offrir autant de bonus de dégâts qu'auparavant et qu'un seul personnage ne soit pas en mesure de soigner tellement le groupe que les dégâts subis sont ignorés.
On notera aussi que le Périple a eu droit a quelques révisions d'importances dans ses objectifs, il devrait à présent offrir des défis à la fois plus intéressants et plus représentatifs de la puissance actuelle des personnages. Les joueurs qui visent le rang de Gardien apprécieront dans tous les cas de ne plus avoir à perdre du temps à monter un personnage 70 en Hardcore (ou du moins à se faire assister par un vrai joueur Hardcore) pour valider les derniers rangs.
Récompenses du Périple Saison 7
Au final nous regretterons surtout que le Porte-armure manque toujours à l'appel. Beaucoup de joueurs en sont au point de créer un second personnage saisonnier de la même classe afin de gagner du temps quand ils alternent entre Failles Supérieures et Failles Néphalem/Primes ce qui en dit long sur la nécessité de pouvoir enregistrer facilement son équipement et ses talents afin de passer d'un build à l'autre d'un simple clic. Une théorie populaire est que les développeurs conservent cette fonctionnalité pour la prochaine extension. Rendez-vous à la Gamescom 2016 du 17 au 21 août (soit quelques jours après le démarrage prévu de la Saison 7) pour une potentielle réponse ou une déception de plus.
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