Hearthstone : Heroes of Warcraft s'inspire, au regard des cartes qui le composent, de personnages issus des licences de l'univers Warcraft, avec le MMO World of Warcraft ou la trilogie des jeux de stratégie Warcraft. Les cartes légendaires ne dérogent pas à cette règle et elles représentent toutes un personnage célèbre de l’univers riche des licences Warcraft. Pour cette raison Spike, rédacteur Millenium, a donc décidé de vous présenter, chaque semaine, l'histoire d'une carte légendaire HS.
Pendant deux semaines, au regard de leur lore très réduit, nous conterons l'histoire des cartes légendaires Méca présentes à ce jour dans Hearthstone : Léviathan des flammes, Mastodonte de fer, Bling-o-tron 3000, Tête de Mimiron, V-07-TR-ON, Faucheur 4000, Vieux déchiqueteur de Sneed et Mekgénieur Thermojoncteur. Dans un souci de continuité et de cohérence de la réflexion, nous traiterons également Gazleu, qui a une mécanique en relation directe avec les serviteurs de type Méca.
Nous vous proposons aujourd'hui la première partie de cette revue des cartes légendaires Méca, avec les cartes présentées ci-dessous :
L'histoire résumée de Mastodonte de fer dans Warcraft
Dans World of Warcraft, le Mastodonte de fer est l'un des boss du raid su Siège d'Orgrimmar. Il est le gardien des portes d'Orgrimmar, capitale de la Horde de Garrosh Hurlenfer, située dans la région de Durotar en Kalimdor. Dans le lore de WoW, l'attaque d'Orgrimmar par l'Alliance et la Horde hostile à Garrosh a pour objectif d'éliminer le tyrannique Garrosh après les événements du val de l'Eternel Printemps, au cours desquels Garrosh et sa Horde avaient dévasté le val pour découvrir et éveiller le coeur du Dieu très Ancien Y'Shaarj.
Le Mastodonte de fer est l'une des principales défenses opposées aux aventuriers par les Kor'kron de Garrosh.
La carte légendaire Guerrier Mastodonte de fer dans Hearthstone
Le serviteur Mastodonte de fer est une carte légendaire Guerrier issue de l'extension Gobelins & Gnomes. C'est un serviteur disposant de statistiques 6/5 pour 6 manas et proposant une mécanique de Cri de Guerre vous permettant de placer une carte supplémentaire "Mine enfouie" dans le deck de votre adversaire :
Cette carte vous propose une possibilité de "finish" en cas de partie de type Contrôle, en obligeant votre adversaire à s'adapter et anticiper le fait de piocher Mine enfouie dans sa stratégie. C'est donc un moyen de pression efficace qui ne procure pas d'avantage sur la Meule à votre adversaire, puisque celui-ci piochera une carte supplémentaire grâce à la mécanique de la Mine enfouie.
Les statistiques de la carte sont correctes pour son coût en mana et sa mécanique avait laissé présager, lors de la présentation de Gobelins & Gnomes, un serviteur légendaire pouvant permettre au Guerrier d'augmenter ses possibilités de pression et de finish dans une optique Contrôle. Mais la lenteur de la carte et ses stats moyennes n'ont pas permis au Mastodonte de fer de persister dans la méta.
L'arrivée de Brann Barbe-de-Bronze a toutefois permis de redonner une seconde vie à la carte, grâce à la synergie de leur mécanique.